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老粉丝吐槽

2022/07/141096 浏览意见反馈
老宝石研粉丝了,情感肯定是有加成的。不过测试服就是要提问题,下面我将从游戏性,养成系统,福利三个方面叙述本次测试的问题。
一.游戏性
本作属于传统一本道回合制,解密元素少的可怜。这种游戏模式在强调策略性的同时注定会令人产生审美疲劳,尤其是本作战斗节奏缓慢,这个问题更严重。由此有两种解决方案:
1.道中设置适量具有章节特色的解密和探索,设计单独的解密或技巧关卡。具体参照坎公骑冠剑。
2.优化战斗手感,目前战斗摁健反馈慢,且战斗进入动画也很拖节奏。希望可以做到摁健同时出招,进战斗无过场动画。具体参照苏菲的炼金工房2。(顺便一提,战斗外也有摁健反馈慢的问题。)
二.养成系统
本作的养成系统可以说深不可测,但是偏偏角色多样化做的不错。这导致了明明策划设计了复杂多变的战术,也设计了需要各种战术应对的怪物,但是大家却只能用一种阵容……这就非常矛盾。我也不是数值策划,这种问题我也不知道具体怎么改,但是这种设计绝对问题很大。
三.福利系统
目前的本作的福利与氪金深度比较可以说极度不平衡。升星带来的巨大属性收益导致后期只有五花角色可以充当主力。
与此同时,星数限制主动技能升级上限的sb设计更是让低星角色哪怕是五花角色都出不了场(不得不吐槽,设计这东西的策划是腾讯派来的内鬼吧!逼氪卷钱跑路之心昭然若揭!要是其他游戏我就直接一星跑路了。)。
我能提出的改进方法有四种
1.刨除猜拳王,增加每日收益到两抽到两抽半之间。
2.用等值钻石代替普池票结算收益。
3.普池也加入保底机制。(普池没保底太艹了,老非酋能1000发看不到金光。)
4.取消主动技能等级上限的星数限制,至少改为两星即可升满,附加效果可设计成星数限制。
5.如果你什么也不想改,那么至少降低一下主线难度,还有不要开竞技场,谢谢。
唉╯﹏╰,至少希望公测的时候,你们不要毁掉我对宝石研的所有憧憬回忆与热爱吧!
宝石研物语:伊恩之石icon
宝石研物语:伊恩之石测试服
8.0
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【宝石研物语:伊恩之石】停运公告
致各位喜爱《宝石研物语》系列的大家: 《宝石研物语》系列自2017年12月21日上线以来,在各位的陪伴与支持下,如今已经走过了六年。在这六年的时间里,大家一起见证了《宝石研物语》系列的成长,在此,制作组要对一直以来给予我们支持与鼓励的大家表示最衷心的感谢,感谢这份相遇,感谢大家和月亮演出团的成员们在这段旅途中留下了许多温暖与感动的瞬间,制作组的每一位小伙伴都会将这些点点滴滴铭记于心。 然而,制
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【致大家的一封信】截图
【致大家的一封信】
大家好,我们是宝石研制作组。 ​​ 首先非常感谢大家对于《宝石研物语》系列一直以来的支持和喜爱,正是因为有着大家的鼓励和陪伴才能让我们走到了今天。从【双子小镇】的放置点击,到资料篇【血缘之证】的冒险解谜,直至现在【伊恩之石】的冒险回合制,这个系列作品的体量在一点点的变大,我们也从单机游戏迈向新的领域。 【伊恩之石】设计之初,我们希望它能够通过轻玩法、重内容的游戏形式,让故事里的“这群人”陪伴大家,
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突然翻到相册有这个截图
突然翻到相册有这个
22年的视频了,过来扫一下墓
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我发现爬塔米兰娜也挺好用😏😏😏截图
我发现爬塔米兰娜也挺好用😏😏😏
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宝石研:为了再会的告别截图
宝石研:为了再会的告别
大家好呀,老朋友们和新朋友们,俺是农夫卡卡萝,也曾是宝石研物语:《双子小镇》和《血缘之证》的制作人。 近期有不少老玩家问了我们一些问题,先来说一下关于宝的。 关于前制作组解散 前制作组在第三作停服前就解散了,剩余不多几个老人一直维护到了停服。解散时由于各种原因无法发言,在这里代表前制作组给大家说声抱歉,很想念大家。 还会再制作《宝石研物语》的相关产品吗 可能是不会了,这个系列目前我们不再拥有版权,
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