【新手指南】新手必知的全系武器搭配方法及全系配对建议

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0. 前言

1/15  奥义中大加强,火属性配队部分暂时失效。明天会测试。
本文旨在教会所有新手游戏中各属性效果,基本配队逻辑;并给出一套1.0版本的配队与武器刷取建议。
本文会包含很多“黑话”,有时这些黑话会被我改成更贴合哼唧(风之痕迹,指本游戏)的词语,但不必担心,我会将第一次出现在本文的黑化加粗并给出通俗解释,新手可放心阅读。
本文共包括两个部分,第一部分为对机制的详细拆解,第二部分为结论性陈述。对机制不感兴趣可直接跳转第二部分。

1. 属性乘区--伤害上限--伤害计算

首先我们要介绍属性乘区,请使用游戏中附带的效果量详情面板便于分析
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Figure 1:效果量详情面板,在配队--->预测伤害栏--->右上角问号处打开
最重要的一点:效果量详情中所有条目均为独立乘区,它们之间是乘算!!!
P1:面板中魔(神)之加护,是你主位魔兽被动,已经乘入了攻击力魔(神),无需再次计算
P2:全力(血量越高伤害越高);背水(血量越低伤害越高);(武器技能中有标注,通常是抽卡获得的武器);(武器技能中有标注,通常是刷取获得的武器)
下面介绍游戏中的重要属性,伤害上限。如何突破伤害上限将是该游戏的核心问题。
顾名思意,哼唧中角色造成的伤害根据类型不同,均有上限值。大约数值如下:
奥义:约170W;   奥义连锁4:约170W;  普通攻击:约40W;   技能:单段技能大部分在100W左右,多段技能差距很大,请自行测试。
对于奥义,主要靠奥义上限词条提高伤害上限;技能为技能伤害上限,附加伤害;普攻为普攻伤害上限,二三连击,追击。另有伤害上限提升,暴伤上限提升词条作用于全体类型(加算)
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Figure 2:奥义上限,通常这个数值给的很克制
综上所述,我们可以给出伤害计算公式,下仅以奥义伤害计算举例
预期伤害 = 基础攻击 *(1+攻击力神)*(1+攻击力魔)*(1+攻击力)*【1+(血量百分比*全力)】*【1+(1-血量百分比)* 背水】* 奥义增幅 * 伤害增幅 * (1.5+暴击伤害提升);
实际伤害 = min [预期伤害 ,伤害上限]

2. 各属性配队--新手魔装备刷取顺序(适配1.0版本)

由于Part1详细叙述了各项机制,本部分仅作陈述性叙述。
通常武器盘(指全部10件武器构筑,根据主力武器类型分为神武器盘与魔武器盘)配置如下:
1主手武器(可释放主动技能武器)+5~6主力武器(神魔自选)+1~2补充武器(与主力武器属性相反)+ 1黑叔叔武器(康斯洛特掉落武器) + 1EX武器(大幅提升伤害上限的武器)+1自由武器位(补需要的乘区)
在1.0版本作为新手,推荐按照火,风,土,水顺序依次养成队伍(因为火神武器极强,野猪掉落武器也是剑,成型极快,对魔武器需求低)。
火只推荐玩神武器盘。需要3~5把本期神武器,不需要本期魔武器(可以临时上一个),其它位置暂时由野猪剑填充。一个合格的火神武器盘如下:
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Figure 3:魔剑不用强求,2026/1/14就淘汰
风目前只推荐玩魔武器盘,我们用之前的火神武器盘刷取。合格的风魔武器盘如下:
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Figure 4:魔剑和黑叔叔剑可换成魔杖和黑叔叔杖
目前土只推荐玩魔武器盘,配队逻辑与火相同;水也只推荐魔武器盘,配队逻辑为3魔斧+4魔枪+1黑叔叔枪+1神匕首+1随便其它武器。
结语1:随意转载,随意引用,不用指出来源。
结语2:建议官方公布下各技能伤害上限。
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