【边境之旅】三测 闲聊 讨论帖(超长文)

更新时间2022/7/161098 浏览综合
三测已经快要完结,原先我打算等结束之后再写个总结的帖子,然而游戏里令人糟心的地方太多以至于我忍不住先来痛斥一番。
(什么,你没参与这次终测?)
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这次终测总体相较于二测有肉眼可见的进步。但是玩法上却离玩家的期望越来越远,甚至可以预见到,将来边境之旅的主体玩法会与旧版毫不相干。
至于为什么这样讲,就要说到旧版边境之旅了。
旧版边境的主要玩法之一——交易。玩家之间的自由交易,玩家与NPC间的财物交易,玩家往仓库里填高价道具来换取绿钞之类的这些能令玩家满意的交易。这时候有人会说:新版不也一样有你说的这些吗。
是的,现在的玩家之间只能交易一些廉价材料,NPC(营地的人机)在新手区就能抛出4,5千绿钞的首饰以至于只靠卖木雕的玩家们很难拿到交易冠军。玩家屋子边上的个人填箱就是放一些废品来换取极少的奖励,真成收废站了[嗒啦啦4_迷惑]
新版的玩法中有许多弊端,然而三次测试都没能解决,这是最令玩家失望的。
举例:
不同职业有不同玩法路线的这种设定显然还未成熟,譬如铁匠,他的主要工作是挖矿,挖矿需要镐子,而铁匠的工具制作天赋可以做出更好的工具
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铁匠制作工具的材料需要砍树,同时他本身也有高级斧头的图纸(8级铁匠送的银斧)。同样需要木头的木匠也需要便利的斧头以及砍树天赋。每一个职业基本只会去采集一小部分也就是需求量最大的材料,游戏内也实装了这些天赋。
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那么问题来了。天赋点是有限的,难道说铁匠在点了制作工具和挖矿的天赋之外,还要去点砍树的天赋吗?木匠的本职是砍树,然而迷惑的是这个职业没有斧头的图纸,他要和铁匠去借更好的工具(银斧)。
我的理解是职业之间要互帮互助才能有更好的游戏体验。他们需要交换自己的物品以做到利益最大化。可是游戏里呢,从小镇仓库取出一个高级物品所消耗的贡献度比放入相同物品所得到的贡献度高出很多。这样的结果就是,仓库里都是高级道具,但是因为取出来实在太贵,导致没多少人去用。
尽管玩家们能汇聚到一个小镇,却不能将自己的物品和伙伴们分享。这样看来,边境之旅不过是个有半吊子公会系统的单机游戏。然而这样的游戏却还安排了各种排行榜以及填箱子的玩法。从一测开始玩家就提出过,新版边境的玩法经常‘冲突’,简单来说就是游戏表面引导玩家的玩法与游戏内容并不契合。以下举例:
职业方面,小镇管理中明确说明了每个职业至少需要一位玩家。不同职业的天赋也指向了玩家的玩法走向。那么冲突的地方来了,铁匠挖矿用的镐子需要更高级的木头去制作,木匠砍树所用的工具也需要更高级的矿物。然而木匠不能把自己的高级木头放进仓库供铁匠取用,铁匠同理。或者说开发组的意思是让木匠挖矿,铁匠砍树吗(笑)。(就像MOBA游戏当中,你不能指望让mt输出,让ADC扛伤是一个道理)
另一个有些滑稽的地方就是每个职业的专属服饰。他们的专属服饰耐久并不如小红帽套装,材料消耗上对比同级别的套装也没有多少优势。每个职业都能做自己的专属套装穿,那么衣匠如何突出自己的优势?衣匠能做出品质更高的衣服,还是节省更多的材料呢?说到材料的话,衣匠这个只有采集天赋的职业,他需要更好的动物皮毛才能做衣服。按照我不成熟的游戏理解来看,动物皮毛由有狩猎天赋的皮匠来提供是最高效的。
举过这些例子,问题应该显而易见了。看来开发组想告诉玩家:每个职业想要发挥自己的长处就需要其他职业来辅助,玩家之间互相辅佐以达到更好的游戏体验
在我看来这正是新版边境与旧版的最大区别。出于旧版中玩家人均五边形战士的结果,开发组在新版试图强调“职业”的重要性让玩家意识到自己的特长,减少不必要的精力消耗
于是我得出的结论,边境之旅这样玩是最轻松的:
木匠砍树,将砍下的树枝交给铁匠制作工具。铁匠将工具交给木匠,石匠和皮匠,供他们一心做自己擅长的事。工具越好,制作的工具效率越高,产能也在逐步提升。皮匠打猎获得的布料交给衣匠,衣匠凭借自己的天赋做出耐久更高的服饰,这些服饰可以让其他职业的玩家免受旅途的负面影响而让他们有更多的精力做自己的事情。石匠与铁匠强强联手,将挖矿获得的石头做出高价的饰品来换取绿钞。
木匠也能将获取的木头做成木雕,皮匠也能加工皮毛来制作玩具。一个小镇分工明确,有人生产材料,有人加工材料,有人出售道具,也有人负责后勤。
每晚的八点,玩家聚集在酒馆恢复自己消耗的精力 (顺便等镇长请客吃饭 [嗒啦啦4_坏笑]
看似一切都像流水线一样顺畅起来了。但是实践起来马上就会发现不对劲:
1,我是木匠,我将木头送到铁匠家里,小镇里有4位铁匠,我像快递员一样挨家挨户的送,和我一样做这些事的木匠在这个小镇里还有3位。
2,我是铁匠,上午来了几个唠唠叨叨的木匠送木头上门,很快我做好了第一批工具,因为当快递员太麻烦,我把工具都放在仓库里供大家取用。
3,我是皮匠,镇里的铁匠在聊天室说自己做了一批工具,需要者到仓库自取。我是新人,贡献值不多。最后只换走了两个弹弓顺便在聊天室说明了自己的情况。
4,我是铁匠,新来的皮匠说自己贡献值低,于是我将做好的工具放在共享柜里并在聊天室说:“新的工具在我家柜子上,需要自取。”
5,我是皮匠,镇里的铁匠在聊天室说自己做了一批工具,需要者自取。那位铁匠的名字辨识度太低导致翻遍了小镇才在角落里找到他的屋子。但是我发现柜子里没有弹弓,想来是被其他皮匠拿走了。于是我在聊天室里问还有没有弹弓。
6,我是铁匠,聊天室里有人说需要弹弓。于是我搓了几把弹弓放在柜子上。
7,我是 5号 的那位皮匠,另一位铁匠说他家的柜子上也有弹弓,但是当我找到他的屋子时,却看见一个石匠在使用他的柜子然后取走了所有的弹弓。于是我在聊天室里骂骂咧咧了一上午。
8,我是皮匠,我拿到了铁匠家的弹弓去打猎。我的天赋使我的工作事半功倍。只是不知道为什么聊天室有位同行在骂骂咧咧。
9,我是衣匠,现实中是个上班族。中午休息的时候打开游戏,发现皮匠给我送来了毛料。我将它们做成了衣服并放在小镇仓库里。
10,我是 3号 的那位新人。因为我没有好衣服导致我被泥泞困住了。虽然仓库里有能抵抗泥泞的高质鞋子可是我没有那么多贡献值去换取。
11, 我是衣匠,现实中是个学生党。不常上线但是每天晚上能赶上餐馆的聚会。尽管餐馆里恢复精力的效果对我这个精力溢出的玩家没有用,但还是很高兴能体会这段闲暇时光。对了我还攒了很多黄桃蛋糕,隔壁铁匠都馋哭了。
12,我是镇长,对了职业是石匠。虽然洗石头很贵,但是我喜欢这种Do boy的快感,尤其是每次空手而归时小红鸟说的下次一定总让我充满信心。
13,我是石匠副镇长。因为我也喜欢Do boy的快感,镇长很中意我。只是我的石头经常不够用导致我时不时兼职打猎补贴家用。对了,6号铁匠家的弹弓就是我拿的。
。。。。。。
上面的情况突出了目前边境之旅的几个问题?
首先是仓库不够开放。玩家不能将自己的材料和道具便捷的给其他玩家使用。
其次,仓库取出物品消耗的贡献值过高,而且每天消耗和获得的贡献值是有上限的。据我们小镇的情况就是,成员基本不从里面取东西除非实在是不想做。
然后就是共享柜的限制太多。有些玩家的精力消耗很少,囤了不少黄桃蛋糕。而以制作物品为主的职业只能看着流口水。
如果是为了防止用小号来刷物品这种情况的话,我不相信开发组就没有其他解决方法了。搞实名认证啊,一个身份证只能绑定一个游戏账号。难不成人手10个身份证吗?
以及洗石所消耗的贡献值过高。贵且概率感人,还没有保底(怒)
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可以在天赋上给石匠增加一些洗石的优惠来改善这种情况。
若发现还有其他问题,欢迎评论区补充。
然后我还想问一下开发组,是哪个大聪明负责做外观的?这个小镇的命名牌你看得下去吗
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另外作为三年老粉,我要对鸟仔打抱不平。为什么68块的淘金之路升级版奖励里面有鸟仔的零食?啊!?阿巴鸟虽然天天一副玩家欠它钱的模样,可人家至少常年给公会打工,你们忍心吗?
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最后附弔图一张
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若有什么补充,欢迎在评论区留言。
啊,差点忘了。一测,二测大佬白头翁的帖子写得很好,这边附上传送门:https://www.taptap.com/topic/16455985
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