边境之旅“起点之旅”测试预约开放!
各位旅行者们,部分64位机器卡顿和闪退问题已经修复,如果有在测试版本有闪退较严重的情况,手机为安卓手机,手机CPU为64位,可复制链接下载此安装包安装。(苹果手机用户不要卸载!!此为针对安卓手机的下载链接)
注意:安装前需要先卸载旧包。
https://url.163.com/Z3d
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如有出现,退出重新登陆还是卡住游戏的情况,可以把你的有id或者游戏名称私聊反馈给阿巴

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上次测试玩了一下,基本的就不说了,物品合成变得越来越困难,收益和付出不成正比,第一版本出来我就开始玩了,希望越来越好吧
【边境之旅】三测 闲聊 讨论帖(超长文)
三测已经快要完结,原先我打算等结束之后再写个总结的帖子,然而游戏里令人糟心的地方太多以至于我忍不住先来痛斥一番。
(什么,你没参与这次终测?)
这次终测总体相较于二测有肉眼可见的进步。但是玩法上却离玩家的期望越来越远,甚至可以预见到,将来边境之旅的主体玩法会与旧版毫不相干。
至于为什么这样讲,就要说到旧版边境之旅了。
旧版边境的主要玩法之一——交易。玩家之间的自由交易,玩家与NPC间的财物交易,玩

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同意其中的一些观点,物资互换方面是比较让人失望的,家中的展示柜现阶段大多数时间只能用于分发一些食物,但是大家各个职业普遍都不缺食物的时候,展示柜就废了,没有存在的意义。精力不让分享平衡,衣服不让分享互助,而且开放/展示的切换也没有说明,有些东西既然别人拿不了那为什么放上去时没有说明。这些都是引导的问题所在。仓库也是,一些食物木料矿料皮料等基础物资不能互通的话,这个仓库就变得很诡异,明明本意是大家互相分配资源的地方,结果变成了给小镇刷贡献点的地方了。这些问题其实比对于有人开多小号倒卖物资导致集成资源的问题更严重一些。比较赞同控制人均账号防范上述潜在问题的影响。












