关于星辉箭矢对ADL挂机的影响试测(对萌新降低挂机门槛的影响)

宝藏2022/7/164664 浏览冒险攻略
7月13日的新版对猎人的星辉箭矢进行了改动,增加了剩余SP*1的普攻伤害。经过测试,这次改动使原本几乎只能用于PVP的星辉技能升级成了一个非常不错的挂机技能。尤其对萌新来说,能够极大的降低挂机门槛。
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就算一点智力不加,没多少存入的萌新猎人,满级后差不多也有2000点以上的SP,也就是说星辉后能增加2000点面板攻击。而加100点左右 I 的猎人,SP大概在4000多左右,在王室地图的BUFF下,能到5000+接近6000左右,相当于平白增加了5000-6000的面板,这个几乎是萌新面板的三分之一还多了。
当然实际上由于要放BUFF,星辉本身会持续耗蓝等因素,实际上增加不了这么多。
而要保持自身SP在一定程度,馆长背或者苍星背必不可少。经实测,装备了馆长背以后开星辉挂机,SP量基本能保持的80%左右,按2000蓝量来说就是1600攻击,SP6000的话,就是4800攻击。
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就最新的王室心灵地图来说,按萌新比较容易入手的+10追风弓和+10远古套配装,里面三种怪,单挂一种针对性配卡的话,站街面板大概需要12000左右才能达到。三种怪全秒的话,站街面板差不多要到16000左右才行了。
但如果BUFF里面增加了星辉以后,面板需求可以降低很多了。估计单挂一种怪10000面板,三种怪全秒的话大概14000左右面板就能达到了。
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关于加点,原来ADL(即以普攻暴击为攻击手段的挂机猎人)加点,一般是A+到满攻速,D159,L+到满暴击,之后剩下的点数根据自己尾巴用的绒绒或者风歌牧犬或者锦宝来分配。
但修改过的星辉箭矢提供了一个新的加点方案,D+到绝佳状态符文无念,A+到满攻速,L+到BUFF后满暴击(心灵地图满暴是135点),剩下的全部加到 I 即可。
我的绝佳状态符文不行,只能满D才可以达到无念,否则能匀出更多点数给 I ,
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木桩测试,中体型,地属性,中近距离。猎人吃火石的情况下,增加了差不多20万伤害,如果在王室这种有BUFF的地图,吃满了超满足,料理A或B,伤害还能再提升一截。
无星辉下的伤害。
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星辉后伤害
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重要!!!补充一下,关于使用星辉后馆长背的回蓝机制,星辉后除了原有的普攻伤害,还会增加现有SP5%* I 的真实伤害,以红字显示,而原有普攻伤害以白字或黄字(暴击后)显示。
系统优先计算普攻伤害,如果击杀目标,则不显示红字。此时馆长背回蓝回红效果生效。如果未击杀目标,则计算真实伤害,红字显示,此时如果击杀目标,则馆长背恢复效果无效。
也就是说,如果要保持稳定的SP量,就需要尽量在普攻伤害这个环节击杀目标,否则无法恢复SP值,伤害会越来越低。
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