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关于本次浸染测试的体验及一些建议

2022/07/16147 浏览
虽然这次测试只有14天,但是能够体验到的内容还是很多的,不过蛋疼的是这测试时间正好跟我的考试时间撞上了,就导致主线只推到了第十章,大多数功能都体验了,但也没完全体验,但还是想谈谈自己对这款游戏的看法(仅代表个人观点,不喜勿喷)
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先说下这游戏的优点:
1.策略性极强
和其他手机上的战棋游戏相比,环形战争可以算是一款真的需要动脑的战棋了(如果你喜欢玩碾压我也没话说),没有自动战斗,虽然算不上什么创新之举,但能让人更多地体验到战棋的乐趣,虽然可能关卡有些小难,我想大多数战棋爱好者是很开心的
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2.精美的画质和CG
当时看官方给出的实机和画的饼的时候,我第一眼爱上的是它的美术,据说是用虚幻5开发的?不管怎么样,中世纪的暗黑风格真的非常对我胃口,看腻了市面上各种二次元游戏,这样的画风属实是能吸引人的眼球,每张海报每段cg都是可以收藏的,一整个压抑感和危机感就展示得淋漓尽致,游戏内建模也是十分用心,攻击时的动作还有暴击的特殊动作设计地都很用心,虽然有些角色会有一些穿模的问题,但那也是吹毛求疵了
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3.丰富的系统和副本玩法
整个游戏的玩法是非常多样的,不管是书库烧脑还是矿洞爬塔,不管是地牢肉鸽还是演练对战,趣味性和策略性都结合得很好
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4.支线任务和剧情
除了主线任务,支线任务和剧情也是玩游戏的一大乐趣,一些奇闻轶事倒也是丰富了每个角色,我玩游戏一般不是很在意剧情(除非是那种主剧情的游戏),但是剧情党应该会喜欢这样的叙事方式
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说完了优点,就要来个但是说说不足了:
1.赶紧出个电脑版吧,上到steam上肯定能畅销,我是用手机玩的,开的还是最低画质,但还是遭不住这发热,每次玩手机都像块烫手的山芋,建议是去南北极玩这样降温效果好一点,画质太高对设备要求也高,而且用电脑的话操作也会方便一点
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2.各个系统还有待改进
先说兵营,进去之后查看佣兵太麻烦了,建议是加个按职业分类,不然几百个一个个翻也是非常麻烦,然后点进佣兵查看信息的时候,最好是能加一个详情的面板,让人能非常直观清楚地看到佣兵的属性和技能什么的,其他倒也没什么了
再一个是大地图,一点小小的建议,地图上的物资可以出一个一键收集,或者说收集完镜头就不要回到主线那个地方,本来就卡了还一直拉,让人非常难受
还有一个就是非常多人吐槽的酒馆,真的让我非常难受啊,我就一纯纯的非洲人,玩什么游戏抽卡都是直接奔着保底去的,要不是这次内测给的多,不然我都不一定能抽到金
我还有一个想法就是可以推出一个军团系统,把玩家之间的联系加深一下,一起打个副本什么的,增强一下玩家之间的互动,不然这就可以当成一个单机游戏来玩了
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3.关于扫荡和二倍速的问题
这个是一个比较难以解决的问题,我看论坛里有好多人在吐槽啊怎么不能扫荡,啊怎么没有二倍速,雀食,每天重复刷关真的非常无聊,况且还是一样的关卡,我之前玩的游戏很多都是因为要天天刷副本后面就懒得玩了,重复的行为很容易让人产生厌倦感和疲惫感,我玩游戏是为了快乐的,上班/学习了一天放松一下,结果发现玩游戏也和上班一样,那谁还玩啊,所以说扫荡功能肯定得出,但以什么方式就要多加考虑了,也许能设置一个三星通关之后可以一键扫荡?或者说看录像?这些就要厂家自己想办法了。然后就是游戏内的二倍速问题,其实我是对二倍速没什么需求的,看角色的攻击也是一大乐趣,再说了,现在战斗的时候一倍速都卡得要死,开了二倍速你是想看PPT吗?
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4.关于地图上的副本
总体来说副本的玩法是很多的,但是有些地方还能做得更好一些
首先是书库,这个设计出来应该是想让玩家了解并熟悉一下游戏机制和各个兵种的特点,大抵能算个教学关卡,但是但是但是,这个难度不算低啊,全程一点提示都没有,全靠自己摸索,一遍遍试错,而且书库好像都是唯一解,不就更需要一些引导了吗?最好是可以加入一些关于各个兵种的介绍,和一些兵种的妙用,小技巧之类的,全靠玩家自己摸索固然是能增加游戏性,但不是所有人都辣么聪明(比如我),适当的引导还是必要的
第二个就是地牢了,大家喜闻乐见的肉鸽!总体来说还是不错的,就是太少了!测试阶段就只能打两层,根本不够打好吗!
军团演练我没怎么打,就不予评价了
矿洞的话感觉没什么毛病
墓地墓园和环境的话就是一个重复刷的问题
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5.关于养成
这游戏的养成系统可以说是非常复杂了,什么佣兵啊武器啊收藏品啊五花八门的,而且还都能强化,非常复杂啊,而且前期的戴伦给的也太少了,商店的升级书都买不起,更别说是升级进阶了
还有强烈建议出一个佣兵回退的功能,这游戏佣兵的养成成本不低,而且对每个兵种每个职业都有需求,都要养至少一个吧,但是如果好不容易养了一个佣兵,然后抽到一个金色上位,一时又没有办法把已经养的那个升金,那岂不是血亏?当然回退这件事可以做个次数限制,比如每天限制几次这样子,或者搞个道具放在周常里
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以上就是我对这个游戏的一些看法,仅供参考
最后还是衷心希望环形战争能越做越好,早日公测上线[嗒啦啦4_比心]
环形战争icon
环形战争测试服
7.1
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04:22
到底是什么毁了这款质量还算过硬的战棋新游!截图
到底是什么毁了这款质量还算过硬的战棋新游!
总体来说就是游戏质量真心还算是不错,但在这游戏质量之外的一切都让人感觉到无比的无语,特别是开服之后所遇到的一系列问题,让很多玩这款游戏的玩家感到无比的心累😂
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22:45
环形战争 主线埃斯卡拉平原(一图) 1-6章开荒攻略截图
环形战争 主线埃斯卡拉平原(一图) 1-6章开荒攻略
本号是新区零氪号,相信对所有玩家都适用。 新号附带供礼契约(主号的,但全服务器生效)的效果,每天可以多买2次体力,方便推进度。 每一个视频的开头会讲解当前章节的开荒思路,后面是每一关的关卡攻略,前几章难度不高,基本能保持3星,后面难度上来,争取2星,实在太难通关即可,以推进主线的进度为主。主线的推进的越快则进度越快,当然佛系玩家(不卷PVP)按照自己的节奏玩即可,本质是个单机游戏。 已经上传B站,
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最强萌新の养成攻略2.0版本截图
最强萌新の养成攻略2.0版本
点击查看: 之前我出过上面这个攻略,这里增加一点改变,目前版本还能用的一些佣兵,白熊是氪佬专属,低氪不用看哈,只是我自己的浅见一家之言,请大家轻喷哈,如有不同意见评论区欢迎补充 本攻略仅供参考,一次更新可能就过期了,大家见谅哈 目录: 一、培养思路 二、佣兵选择 这是目前我个人感觉强度还在线的佣兵,非常主观,非常个人,仅供参考 一、培养思路 咱们游戏武器强化分为两种方向,由于有不同的克制关系,和不
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01:23
养成攻略-暗牧篇截图
养成攻略-暗牧篇
惩罚者 环形战争中假金中的列席 技能 普攻 目标携带一个增益增伤4% 不要小看这4%的增伤 是可叠加的 暗牧自身携带多种debuff加上 元帅 胖子的debuff(不清楚胖子的火焰算不算)双阳的减抗debuff 很轻松的就可以让暗牧 吃到24%或以上的增伤效果大大增加自身输出能力 惩击 这个技能呢说句实话可以说是用处不是特别大有概率让敌方无法反击 让你的输出位能少挨打一次,算是一定的保护c位能力吧
精华
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大胃袋真的强截图
大胃袋真的强
看图,前中期推图这块。[表情_点赞] 拉一下武器等级和武器技能,猛猛推。
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01:42
战旗游戏天花板,佣兵之王的奋斗#这就是高玩#截图
战旗游戏天花板,佣兵之王的奋斗#这就是高玩#
太硬核了,喜欢和不喜欢过去极端化,暗黑风格!
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被玩家赋予“最难战棋”称号的游戏,究竟难在哪?截图
被玩家赋予“最难战棋”称号的游戏,究竟难在哪?
《环形战争》是一款Roguelike策略游戏。游戏中偏中世纪战争欧洲骑士风,讲述了多个国家以及不同宗教势力之间的战争,玩家将作为佣兵团的团长,搜罗各地佣兵并带领他们经历由这场战争所引起的一系列事件,探索这个世界的人文地理。游戏核心战斗为向回合制战棋,不仅兵种种族武器之剑有克制玩法,不同的地形、物件、随机天气、昼夜时间等都会影响战斗的成败,玩法复杂多样。
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环形战争即将登录steam新品节~!截图
环形战争即将登录steam新品节~!
在战争与腐朽交织的世界里, 唯有敢于挑战命运者,才能存活, 率领佣兵团,以策略与铁血撕裂既定的轮回! 《Annulus(环形战争)》即将登陆 Steam 新品节 🗓 2026.2.23 – 3.2 Steam 新品节期间加入战局
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全新神选者列席「索尼娅」「洛克」登场!截图
全新神选者列席「索尼娅」「洛克」登场!
北京时间4月22日《环形战争》国际服更新后,两位全新「神选者」品质列席——金玫骑士「索尼娅」 与诡诈者「洛克」 将正式加入UP征集池!他们是并肩作战的战友,还是各怀心思的对手?来亲自见证达基楠与伊斯莱特的风云人物吧。 ✦ 活动时间 2026年4月22日 游戏更新后(具体结束时间请留意后续公告) ✦ UP征集池说明 活动期间,全新列席索尼娅(神选者/金玫骑士)、洛克(神选者/诡诈者) 获取概率大幅提
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枪•武器技能截图
枪•武器技能
#先声明,以下内容根据个人目前游戏进度及经验总结,存在一定主观性,仅供参考。 既然有人做了剑的,本人主玩鹘鹰所以就做个枪的。 一费技能: 枪盾:万金油的减伤技能,但是适用范围较小,一般是配合枪系普遍的2格技能,打弓杖被反击时不那么痛。但一般这种2格技能都是打近战的… 以及就是防止飞行不被秒,但这点数值在碾压倍率面前不太够看。 (总结:有多余费用时可以挂上) 冲袭:光看技能描述是好技能,枪系行动力高
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