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第十一关特异过关法
其实是把下面那哥们当盾使了
由于两个士兵走路速度有差别,调试了好久,才弄出这个不需要算距离的接法
p1中运动路径是ACECECEG
p2中运动路径是BDFH
#异常
@启
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【关卡更新!】异常的2021年,玩家关卡又更新了!
自从2017年8月异常首个测试版跟大家见面以来,已经过了将近四个年头了。当初还是学生的玩家大佬们,现在有很多已经参加工作了吧。时间过得真快!
当异常的版本进入一个相对稳定的阶段后,本咕就开了新坑,开始了新的咕咕生活。但玩家大佬们时不时的贡献一些关卡,居然让异常还能保持一些活力。本以为早就会凉凉的异常,在2021年还是会偶尔触动某些玩家大佬们的灵感,从而诞生一些让人赞叹的创意关卡。
为了让这些宝藏不
官方
@logos
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01:26

异常:最好的编程入门书
好 难 啊
真的打不过
我不是计算机相关专业的,之前因为有需要自学了一点c和lua,但说实话还得是那种认真学了计算机,对算法和流程控制有点了解的玩起来能更轻松点。
游戏链接:https://www.taptap.com/app/59622
@FRCRGR
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存活检测新方法,简单易懂
该方法不用考虑士兵顺序编号,只用4个信号,最终31行。
原理:一个单位开信号1,另一个单位关信号1,那么这两个单位可以互相检测对方是否存活(注意其他单位不要开关信号1)。
例如下图,士兵1检测到信号1开,说明士兵2阵亡;检测到信号1关,则说明士兵2存活。
士兵1检测其他4个士兵,需要信号1, 2, 3, 4。如果士兵1阵亡、士兵2存活,则士兵2检测到信号1关可说明士兵1阵亡,此时信号2, 3, 4
精华
@Star
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第12关和第14关极简步骤随机解法
优雅永不过时!
@一個人
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为什么非酋总是存在?而且看起来很普遍?
假
设某奖池中奖率p%,买100抽,中奖次数期望为p。那么抽彩票的人总会有一个预期——100抽应该出p个。
现在姑且认为每次抽奖重复独立,即每次抽概率都相等,各次抽奖都不会影响其他的抽奖结果。这100重伯努利试验中中奖次数记为X。P(X=0)=(1-p)^100。
当然我们可以通过按计算器的方式算出这个该死100次方,但是有个更好的办法——利用泊松分布来逼近结果:
设n*p=Lambda,二项分布
@lzh
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02:10

【买到就是赚到的游戏推荐】:这游戏太烧脑了吧,打完我快异常了
好难啊!!!我已经大脑过载了!
商店页面:https://www.taptap.com/app/59622
@大尾蝙蝠
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上限是别人的下限
笑
@lzh
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论“闹”
从宏观上说:
1.“拆屋效应”,中国人的性情总是喜欢调和、折中的,譬如你说,这屋子太暗,说在这里开一个天窗,大家一定是不允许的。 但如果你主张拆掉屋顶,他们就会来调和,愿意开天窗了;
2.“按闹分配”,会哭的孩子有奶吃。
从微观上说:
“公共物品博弈”,类似正向结果的“囚徒困境”,有个魔法造就的一次性袋子,放进去的钱数量翻倍,但是所有的钱(包括本金)都由在场所有人平分。既然不投钱搭便车也有的拿,而
@lzh
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苦笑
猜一猜是哪个漏了
@lzh
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