【开发者日志】回顾3.0版本至今成长史,砥砺前行,踏上新的星光旅途!
英雄联盟手游不删档测试,今日正式结束!在这个重要的日子,隆哥携手Christina、Maddy与David为大家带来了3.0版本至今,英雄联盟手游在不删档测试中所做出的调整,今后还会继续收集召唤师们的反馈,不断进行优化~
匹配优化
排位体验对于召唤师们而言十分重要,自不删档测试以来,我们也一直在聆听关于这部分的反馈。匹配机制优化、胜点结算优化、以及如何减少排位中遇到的消极行为。这些一直是我们工作的重中之重。
现在让我们来回顾一下自3.0春节版本以来我们做了哪些优化吧。
首选位置保护
首先针对的是关键对局“首选位置”保护,我们清楚的知道在晋级赛、保段赛这类关键对局中能获得自己的首选位置有多重要,所以我们的目标是让这些关键局比赛减轻压力。

另外,召唤师们在连续补位的情况下也可以获得“首选位置保护”。而到了S5赛季,我们又进行了进一步的迭代,共同组队的队友也可以受到这种保护了!

我们很高兴能听到一些关于这个机制带来的正向反馈,同时也希望这个我们重点调整的机制会给召唤师带来更加良好的体验。
海克斯能量
充足的海克斯能量会让召唤师们减少排位失败的懊恼,为此我们特地增加了铂金、翡翠段位召唤师们从排位赛获得的海克斯能量上限。让积极比赛、对局出类拔萃的召唤师能获得更多的海克斯能量。

而在最新版本中,我们将对钻石及以下分段失败队伍中的优秀召唤师提供额外一些海克斯能量和少许胜点补偿,希望这能让召唤师们的排位旅程更加顺利!

在目前的“星光闪耀”3.3新版本中,召唤师们可能已经听说,我们即将新增“峡谷之巅”系统。一个独立的,仅供单排的排位系统供追求最高竞技体验的召唤师参与。

目前的3.3新版本,钻石以上分段将由胜点制改为星钻制,钻石段位的召唤师由每个小段赢100胜点转为赢得6颗星钻,大师及以上段位的召唤师将在每次排位获胜后累计星钻。相应的,将在失败后失去星钻。
一旦召唤师获得20星钻,且召唤师的排名满足宗师段位的要求,那么将晋升宗师段位,获得40星钻且排名满足最强王者段位的要求,将晋升最强王者段位,我们的目标是让排位和峡谷之巅的两个系统有足够的区别,让各种高段位召唤师都能有更高的追求。
重开和逃兵队友补偿
我们正在持续对比赛中的消极行为进行打击,包括提高我们检测系统的准确性,并对召唤师的举报做出更快的反馈。
自3.0版本开始,在消极比赛的对局中就可以看到联盟执法官的身影了。这是一则警告,意味着他们被检测到了,可能会受到惩罚,在结算界面他们也会收到相应的通知。

在3.2版本中,我们增加了重开和逃兵队友补偿机制——一次重来的机会。当对局开始后不久内有队友离开了比赛且没有重连,那么离开的召唤师将会被直接判定失败,对于剩下的召唤师,只要队伍的一血还在,那么我们就有一个在3分钟内发起重开的机会!

如果我们错过了重开的机会,那么离开的召唤师会被判定失败并且受到更严重的惩罚,而留下来的召唤师,不论输赢,都会得到额外的补偿。
我们还优化了游戏内辅助对局评价算法,并且加入到了赛季征程中,来让召唤师们更有动力进行排位。

我们收到了不少召唤师们的正向反馈,当我们调整整个排位体验的时候我们将把它牢记于心。
系统优化
我们从年初开始还对游戏的整体质量做出了多项改动,违规行为对语音系统的影响已经发生了改变。在违规次数较少的时候,召唤师仍可以使用组队语音,但如果涉及到严重违规发言时,除了会对账号禁言外,还可能对账号进行封禁。
我们当然知道与队友的语音交流对召唤师来说是有多么重要,所以我们还对语音转文字功能做了改善与调整。该功能现在将包含取消、声文并送和仅发送文字三个选项。

最近的版本中,我们还着手对游戏的匹配及备战进行了一些优化。在增加首选位置保护的同时,我们还在英雄选择阶段增加了新的沟通机制来显示你想选择的位置。这样当队友想和你交换位置时可以明确得知你更想玩什么位置。

我们还对备战方案召唤师技能的应用进行了调整,这样你可以确保在不同的备战中都使用正确的召唤师技能,我们也将这以改动带到了大乱斗模式中。

召唤师们可能会注意到一个可以一键保存精彩时刻的新按钮,让召唤师能更便捷地分享召唤师的天秀操作。同时,召唤师可以管理自己的精彩时刻,并快速分享。

至于新手玩家体验,我们则精心挑选了在各个位置上各具特色的12位对新手较为友好的英雄。他们将在教程中全程免费。
我们还增加了一系列的指南来帮助召唤师学会如何优化备战方案,以及尝试不同英雄。无论你是刚刚接触这款游戏,还说想要体验一个全新的位置,我们希望这些改动都能帮助你在峡谷中叱咤风云。

▲新手指南
新模式新玩法
年初的时候,我们在《英雄联盟手游》中发布了无限火力模式,并且为它增添了节庆装点来迎合新年的氛围。

与此同时,在今年我们也限时开放了无限乱斗模式。我们热衷于看到召唤师们对这些模式的热情和该模式下快速的游戏节奏,摩拳擦掌静待佳音吧!因为无限火力和无限乱斗模式未来一定还会重返峡谷的!
在封测期间我们还进行了大量的系统更新和bug修复来精调游戏的平衡,我们也一直关注英雄、地图机制及其他游戏细节的平衡性,来保障一个公平有趣的游戏环境。
年初至今我们已经为大家带来了7位全新的英雄!我们也重磅更新了玩法,比如增加2件新装备、8个新符文和1个全新饰品。我们已经迫不及待地想看到这些新的更新会怎样改变召唤师们的玩法

元素峡谷
接下来就是3.1版本中第一次和我们见面的元素峡谷模式了,当峡谷首次迎来地形变化的时候我们认为这酷极了!在随后的版本中我们也通过限时测试的方式不断的打磨迭代,测试了多种不同的元素峡谷版本。
我们很高兴地告诉大家,元素峡谷在“星光闪耀”3.3新版本中正式入驻了,这个更新将会在所有游戏模式中将元素峡谷变成默认的召唤师峡谷地图。

现在我们十分期待与你们分享我们最终确认后的版本,赶紧进入峡谷拿下三条元素亚龙,然后告诉我们召唤师的感受吧!
新内容
不删档测试中我们尝试了不同主题风格的峡谷宝典,从秘旅探索者主题升级为更加炫酷的梦境对决主题,赛娜和内瑟斯的对决从现实追逐到了梦境。

我们还通过全新的公会对决增加了很多新的故事和奖励。希望在我们的更新之后,召唤师们之间的组队会有一个更加有意义的体验。

当然,我们也为游戏带来了琳琅满目的新皮肤,甚至会有更多。从节日庆典到排位赛专属奖励,我们希望在过去的几个版本中召唤师有找到一些有趣的东西来装扮自己。

同时,针对已上线的皮肤。我们也一直听取广大召唤师的反馈,在性能支持的情况下更新了皮肤的外观设计,如灌篮高手 德莱厄斯、水晶玫瑰 拉克丝等后续我们也将持续关注并优化皮肤的美术品质,给大家带来更多更高品质的皮肤。

不删档测试中,我们做了一系列优化措施,希望可以提升召唤师们的游戏体验,非常感谢召唤师们的反馈、支持和每一条建议。在后续的版本更新中,我们也将努力向前,在各方面继续将召唤师峡谷打磨得更好!
这次的【开发者日志】就带大家回顾到这里啦~无论是匹配系统、排位系统亦或者是皮肤优化等更多有趣的建议,都可以和我们一起讨论。希望大家能喜欢这期的回顾篇,再次感谢各位召唤师,我们峡谷见!