何不将配将灵活一点呢?

2022/07/17374 浏览闲谈聊天
在配将方面,第一反人类的是重返帝国,策划安排好阵容,更可怕的是抽卡几乎不存在随机性,氪多少拿什么阵容。TX的不多说了。文明与征服我是非常喜欢的,在游戏机制方面,除了打架不存在体力机制,大佬可以反复冲刷,高级兵打完了还可以换低级兵打一天这点外,其余很多都非常人性化,不担心被俘虏,不存在翻地,飞地之类的烦心事。但就配将来说,文明与征服是失败的,策划将武将强行分为了灼烧,突击,控制,反击(被动输出)四种队伍,每总队伍只能在其框架下,选择技能的稀有度,大大限制了配将多样化的可能性。举个简单的例子,率土和三战如果规定只有叫控制队的队伍才适合带控制技能,其余队伍带一个控制都是多余,大家是不是会觉得很奇怪呢?突击技能也只有物理输出,只有一个技能有沉默效果。反观三战,突击技能功能丰富多彩,有物理的,也有谋略的,各种控制效果(唯一的伪报),功能性的,减防,增伤,给主将上抵挡等等。
文明与征服在很多方面做的很不错的,比如虽然武将少,而且是抽碎片,但很人性化的将好几张紫卡都做的相对实用,比如最强控制李舜臣。但是配将仍然限定的很死,乐趣较少。我印象里唯一的黑科技应该就是单核织田了,这是策划没有计划的情况,于是很快就被削了。肉突算一种创新,但是也不惊艳。
总之,完配将的话,我还是愿意去玩率土和三战。
PS:我曾研究一个控制抵御流,没能完成,大体思路就是抵御除了固守之外,在自己回合只能刷一层抵御,碰到火烧队就很弱。控制队本身很拼脸,回复也比较弱(S1),稳定性很差。所以我考虑给控制队放入凯撒,回血外加上抵御,因为控制本身能够造成对面少出手,抵御就显得较为有用了,特别是凯撒增强之后,和控制队打内战也很有优势。我用李世民,李舜臣,凯撒,除了输出不足外,对几乎所有队都有效果。期望有大佬试试项羽,凯撒,刘邦/李舜臣,让我在离开这里之后也可以最后享受一次配将乐趣。
2
4