游戏这么久了还没搞明白要做啥
2022/07/191481 浏览综合
突然觉得这游戏不好玩了,手机操作极为繁琐。提示也少,资源看不到。事件提示太快,老要暂停。电脑端还有创意工坊,手机玩非常不流畅。穿装备点物品竟然不能实现。手机挂机极为无聊,元素太多又没有什么特别有意思的地方。
前期给的师兄弟遗物完全没用,以为会通过这些物品展开故事,了解以前门派恩怨,结果连个任务也没有。我跟他们又不熟,没任何感情拿这些东西来干啥?没做完?所以伏笔埋坑?完全是为了增加新入坑小白的好奇心。蒙口碑。一堆人物没有铺垫没有故事其实也没啥。肝嘛,问题还得解密,指数型肝。看了攻略感觉又没啥东西。除了PC端修改这游戏就没啥有意思的事儿了。骂够了深入浅出的给点创意提示。
老金庸群侠传早年的风靡不是这游戏多好玩,是游戏机与电脑这本杂志上的一个直接裸奔收张无忌杨过小龙女的攻略,通过攻略玩家快速变强,熟悉了游戏玩法才有新花样。有了这攻略一上来能够打败大多数门派。没有这种简单上手的流程,谁会没事收个林平之四处被虐?风云当年也是这杂志上发的攻略,要不然乾坤庄、百人阵、地宫怎么玩?这属于湾湾游戏当年的炒作和盈利手段,要是不发攻略会被骂死的!
这游戏没故事背景以及事件提示本就不明显。也是被太多矫情的人赞了搞的路就偏了,包括一部分确实开始期待很高的。什么解密探索有意思。
相信玩这游戏开局个十来次很正常,每次头几年不出门搞建设种田的人有的是,后面还得找攻略慢慢推,又麻烦又反锁。
80/90年代的文字网游是靠突发事件和随机应变来增加趣味的,比如遇到什么牛人主动如何你,你可以打可以跑,也有目前涵盖的你可以贱招,其它这类无限制RPG或者RPG游戏有些有家园系统,也是简单为了收集资源。
环世界不论流浪档裸奔档mod不都是种地精髓,任务和故事简单明确,依靠突发事件来增加游戏乐趣。要是RPG就增加故事性和探索,少点门派拖累,双线就是减少受众群体,操作还麻烦。
如果非要搞双线,建议种田线搞的容易点,可以通过种田无敌于天下,没事货郎弄点牛功法,可以找好友门派交流切磋,给物资换秘籍。RPG家里直接委托不管,天天闯荡江湖,大把钞票用不完,没吃的就下馆子买。甚至把生理需求直接去了,就改成自由探索RPG也行。外面武馆客栈或者特定地点也可以练功闭关学习武功,不用回家来回跑。
这两种模式可以来回切换就完了。主线弄的短点,但是武功强度和队友有要求,种田流来个阵法,RPG流需要做任务拿特殊道具或者也需要收的好队友摆阵啥的。RPG支线和随机内容多下功夫。这两种玩法必须有明确切换选择选项,为了完善剧情,种田可以派部分弟子去完成RPG的故事线,把主线和重要支线故事交代明白。后面继续吐槽。
记得之前做村里任务找鸡找了半天给的都是啥破玩意。跟着攻略玩了半天也是东一榔头西一棒子不着边的故事。游戏想发展先得有人玩,后面才是情怀和编的故事。上来整的世界观巨大,NPC人都齐了,可惜没有配角,就主角一人有啥意思?何况这门派也没几个。
今天喷的不是很尽兴,但也不知道再说点啥了,之前steam上期望很高,手游也觉得不是坏选择,今天一玩觉得太失望了。感觉目前就是拿个看似有意思的半成品蒙钱,蒙的人群又是小众。更主要的是标题写的,不知道想做什么游戏,可能钱技术创意已经干了,水平如此尽力了吧。

