下载 App

存档教程-肝累了,取个蜘蛛精算了!!

修改于2023/01/084364 浏览综合
本方法适用于版本V0.30.4 (taptap端)
由于tap 不支持部分md语法,样式有丢失。有兴趣的朋友,可以去我的简书
存档路径为:/storage/emulated/0/Android/data/com.Gamexel.FromJiangHu/files/userdataE/user
该目录下有以数字为命名的目录,每个目录为你新开局的存档目录
选择你要更改的开局存储目录下的Manual手动存档目录进去,我玩的时候都是手动存档。所以进这个目录,自动存档的玩家进Auto就好。正文会有目录及文件介绍。
文件中 "//" 、 "/* */" 均为注释语句
游戏存储数据
我个人分为个人型数据,及世界型数据
修改存档时尽量修改个人与世界数据无关联的,否则可能出现未知错误。
如:可以修改世界型挑战者数据,因为挑战者的刷新并未与个人数据有强关联。
不建议修改阵营数据,因为分个人阵营数据与世界阵营数据,有强关联性,非要修改,需修改完整。
目录及文件介绍
Character/Character.json 角色属性数据(世界)
Character/ChrImages.json 搞美颜的大家应该有需求(世界)
Building.json 门派建筑物存档(个人)
Alliance.json 阵营数据文件-可修改阵营人情、物品 (世界)
Quest.json 挑战者刷新信息 (世界)
Farm.json 农场-调整农场作物 (个人)
Kitchen.json 庖屋-调整饭菜 (个人)
School.json 门派存档-修改声望及阵营关系,只建议修改声望 (个人)
Shop.json 各城镇会出售物品的NPC,及物品列表(世界)
SocialContact.json 社交好友度, 好友度快速追妹子。 (世界)
Item/Item.json 拥有的道具,分门派仓库及行囊,道具存储的是ID (个人)
Item/ItemList.json 道具(世界)
好感度介绍 SocialContact.json
"1042": { // 人物ID 1042 为创建游戏时第一个门徒
"id": 1042,
"map": { // 社交列表
"1041": { // 目标人物ID (主角ID),解释为主观对目标的好感,所为你要追妹子的话,
就去改妹子的数据字典。
"n": [
34264, // 好感值 34264 取整为34%
0 // 仇恨值
]
}
},
"t": [
2479,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0
]
},
强娶OR男同?
PS:找不到想强娶的老婆ID ,就去 Character/Character.json 文件直接搜中文名字就行。以下是示例-强娶蜘蛛精
"1041": { // 主角ID
"id": 1041,
"map": {
"1042": {
"n": [
0,
0
]
},
"1043": {
"n": [
0,
0
]
},
"1044": {
"n": [
0,
0
]
},
"1045": {
"n": [
0,
0
]
},
"1598": {
"n": [
100000,
0
]
},
"988": { // 按格式添加目标人物数据,人物ID:988 为吸血蛛
"n": [
100000,
0
]
}
},
角色属性 Character/Character.json
不建议修改血蓝数值,游戏会根据四维及功法计算的,另外魅力与悟性为隐藏属性,暂未在存档中找到
"1042": { //角色ID
"0": 1042, //角色ID
"1": "player", //角色-玩家
"2": "藏月阁弟子",
"3": "麻生希",
"5": 3, // 阵营 固定为3 阵营数据文件Alliance.json
"6": 15, //年龄
"7": 1, //性别 1为女 0为男 3为阴阳
"8": 3, // 境界
"9": "player",
"11": 0,
"13": { // 天赋,列表形式-每个ID对应相应天赋
"0": 2156,
"1": 2157,
"4": 8403
},
"15": [ // 已学习的功法
[
"baseforce",
0, // 熟练度
100 // 等级
],
[
"basedodge",
0,
100
],
[
"baseparry",
0,
100
],
[
"basefist",
0,
100
],
[
"basesword",
0,
100
],
[
"baseblade",
0,
100
],
[
"basestaff",
0,
100
],
[
"basehidden",
0,
100
],
[
"biyunxinfa",
0,
50
],
[
"biyunjianfa",
0,
50
],
[
"biyunquanfa",
0,
50
],
[
"biyunbufa",
0,
50
]
],
"16": [ // 技艺
[
"mining",
11733, // 熟练度
99 // 等级
],
[
"planting",
9888,
103
],
[
"medicine",
0,
144
],
[
"smithing",
0,
68
],
[
"cooking",
0,
45
],
[
"hunting",
0,
105
],
[
"handwork",
0,
63
],
[
"zaxue",
0,
191
],
[
"contact",
0,
32
],
[
"poison",
0,
125
]
],
"17": {
"0": "biyunxinfa",
"1": "biyunbufa",
"2": "biyunjianfa",
"3": "biyunquanfa",
"4": "biyunjianfa"
},
"21": { // 四维及其他属性
"0": {
"t": 0,
"v": 22
},
"1": {
"t": 0,
"v": 21
},
"2": {
"t": 0,
"v": 16
},
"3": {
"t": 0,
"v": 21
},
"24": {
"t": 1,
"v": 916,
"mv": 916
},
"25": {
"t": 1,
"v": 1085,
"mv": 1085
},
"28": {
"t": 1,
"v": 33325
},
"31": {
"t": 1,
"v": 40910
},
"49": {
"t": 0,
"v": 21
},
"70": {
"t": 0,
"v": 44
},
"99": {
"t": 1,
"v": 76400
},
"18": {
"t": 0,
"v": 15
}
},
"22": {
"school-join": [
886
],
"martial-biyunxinfa": [
7321
],
"martial-biyunbufa": [
7322
],
"school-noroom": [
904
],
"food-sushi": [
10354
],
"school-mood4": [
11184
]
},
"26": [
"75",
"nudism",
"52"
],
"27": [
{
"0": 0,
"1": "30"
},
{
"0": 1,
"1": "2"
}
],
"28": 2712.861,
"29": {
"d": "武林1年春1日",
"r": 0.0
}
},
道具 Item/Item.json
题外话 道具的数据格式的表现形式,更像每个物品栏的格子,每个格子的ID就是道具ID。
{
"Money": 1813, // 钱
"InventoryDict": { // 仓库
"0": [ // 生产类
2818, // 道具ID
3303,
2179,
17,
2166,
2168,
2167,
2173,
9334,
2170,
2169,
2171,
2172,
2178,
6515,
9231,
8563
],
"1": [ // 食物类
8374
],
"2": [ // 装备类
1298,
1309,
1318,
],
"3": [], // 药品类
"4": [], // 杂物类
"5": [], // 任务类
"6": [], /* 6 7 是书籍跟设施类,本人存档没有相关道具,所以没区分出来 */
"7": []
道具操作说明:
修改现有道具数量:
以朱果为例从对应的药品类中刷选出道具ID,刷选方法就是逐个将ID拿出来,
去Item/ItemList.json 文件中进行检索,找到之后进行数量修改即可。
{
"0": [
2030, // 道具ID
"zhuguo", // 道具名称
100 // 数量
],
"1": {
"Quality": 0, // 质量
"Durability": 1, // 耐久
"MaxDurability": 1 // 最大耐久
}
},
无中生有:
凭空生成道具基于世界存档数据中已有的道具来的。首先去Item/ItemList.json,
通过道具名称拼音进行检索,以龙虎洗髓丹为例(为检索到多个,随便选一个)。
检索到该数据结构后,复制一份,以下为复制洗髓丹数据,然后就是在原数据后面粘贴上去,
再修改一个不重复的ID,最后将自己命名的ID ,贴到 Item/Item.json 文件中对应物品类型
的数组中。
{
"0": [
11743, // 道具ID
"longhuxisuidan",
10 // 随便给10个
],
"1": {
"Quality": 0,
"Durability": 1,
"MaxDurability": 1
}
},
劫持装备:
因为装备道具有个装备佩戴者ID 的属性,可以直接修改为自己角色的ID,
实现劫持装备。方法比较简单,我就不贴样例里,这里说下就好.
1.检索道具世界型数据
2,改ID。
更改装备属性:
```
{
"0": [
2154,
"tiejian",
1
],
"1": {
"Quality": 0,
"Durability": 170,
"MaxDurability": 170,
"WearerID": 1041 // 佩戴者ID
},
"5": [ // 附加属性
[
"martialtongguijianfa7_1", // 同归剑法 万念俱灰 提高
11 // 数值 11%
]
题外话: 7 为招式 1 为 提高,猜测 0 为减少。以上是更改装备现有属性,
添加属性的话,得花精力去弄刷存档然后摘出来想要的属性格式,贴上去。
没意思不弄。
}
```
存档效果展示
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
实战演示
07:05
开局拿洗髓经视频截图
开局拿洗髓经视频
新手记得拿门派物资跟功法,老手可以跳到4.30
128 赞
63 回复
01:46
主角开局,门派运营,前期发展,后期武学大型攻略(第一次做攻略,不足之处还请海涵)截图
主角开局,门派运营,前期发展,后期武学大型攻略(第一次做攻略,不足之处还请海涵)
这游戏出了手机端之后从头肝到现在肝了一周,几乎每天十小时以上高强度游玩,打到现在终于把大部分地方打通了(虽然还是打不过主线最后的四个人)于是自己整理了一下,做个攻略给刚刚入坑的各位,避免退坑从我做起。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 主角开局篇 一共四个弟子加主角自己,开局roll点一定要roll好,很重要很重要!因为开局基础属性决定了后期你的战斗
367 赞
69 回复
给新手的几个建议以及个人总结的一点攻略截图
给新手的几个建议以及个人总结的一点攻略
1. 不要着急做主线!开局的主线有个任务是扬州的,让你跟一个大盗,找男路人触发的那个,打赢了加悟性的,好像是3点,然后开局清水镇杂货铺老板那个任务,他儿子贾德把***玉簪当了,你花1000赎回来,会送你一个木人核心,这玩意别的地方一两万1个,然后冬1日玄远岛拿的百果仙酿别喝别卖,华山绝学有需要 2. 前期,尤其是刚开局那会,不要看境界打架,境界这东西很虚的,可能你境界和别人一样了,但是你还是打不过
346 赞
30 回复
新手不劝退攻略(帖子会不停更新)截图
新手不劝退攻略(帖子会不停更新)
新手档,老鸟退散 刚玩没多久,看到论坛挺多刚玩的有点麻分享几条经验。 a.新手弟子属性建议分开刷,eg:这个人刷出铸造和挖矿强(200点以上),那个人种植,岐黄强,这样等你建好门了,可以合理分配他们的工作,不至于干个啥一大堆人,效率也不咋地 b.刚开局没什么钱和材料,开完门派荒地后,先别建厢房,工坊(基础材料加工厂),百宝阁(锄头铁毡工具之类),农田(拿种子种粮食药),大殿弄好,然后分派两个人分别
203 赞
74 回复
非常规获得武学总结截图
非常规获得武学总结
游戏里有些功法是不能常规获得的,在这里总结一下,有些还是很有趣的。图里的一些伤害很高是受装备影响的原因,看武功系数和效果就行 陆千山 【神行百变】紫【北斗仙踪步】红 两个轻功,北斗仙踪步效果还可以,高闪避下加强内功伤害。 林老头 【先天一炁功】紫【踏雪无痕】紫 先天一炁内功免暴击,时不时套个防免招式伤害,每回合回内力又为踏雪续航,三回合内闪避百分百,实在头痛,难怪老林头这么牛,第一次打他的时候可馋
90 赞
23 回复
纠结开局属性点的进,最佳选择截图
纠结开局属性点的进,最佳选择
首先列举出游戏 后天能获取的属性点 先说景点 30福源就可以获得景观给的属性点 加上游戏任务会给+10福源宝物,所以掌门开局福源不低于20就行 奇观给的属性 杭州钱塘江根骨+1 无量山山坡身法+1 大雪山圣湖悟性+1 大理城瀑布 臂力+1 突破经脉四维+15 学武学四维+17 然后吃药四维+25 身法额外有个天山雪莲加身法能吃5次,所以身法再+5 主角首次悟道塔通关15层 四维+5 开局掌门自带经
146 赞
38 回复
前中期最强流派,拿到之后直接越n级打怪截图
前中期最强流派,拿到之后直接越n级打怪
流派名称:骑士同归剑 必要武功:内功骑士精神+剑法同归剑法 可选轻功:瑜伽术/庄子舞 骑士精神: 来源:扬州城中心大街来自英国的挑战者,切磋击败后有几率获得,打之前先看看挑战者自己有没有学这个技能,有的话开始存档刷。 主要效果:受到致命一击后三回合后死亡 次要效果:受到的伤害降低30% 同归剑法: 来源:赵家寨任务(自行百度),学了瑜伽术或者官府声望武功基本上就能过了 主要效果:玉石俱焚:造成目标
131 赞
44 回复
致死毒性及其毒物截图
致死毒性及其毒物
第三行,五种致死的毒性; 第二行,第三行毒性对应的战斗发作时机; 左边彩色,各种等级的毒物; 中间百分比,各种毒物的毒性的深度。 毒性发作时机详解: 零毒抗,100%程度效果:
49 赞
关于我在外独自拼命,弟子在家里养小三这件事!!截图
关于我在外独自拼命,弟子在家里养小三这件事!!
各位闲的没事的,打开你的弟子列表,点击关系,你会发现不一样的新大陆,我门派都快成踏马宫斗剧???! 我捋一捋,我的初始4大内门弟子如下,都是49魅力,而且捏脸我捏半天!(四人如下) 后面这个“穆”是新进个小白脸外门弟子,当过飞贼,魅力区区19点,(我承认除了魅力,他颜值对我这个掌门都有威胁了)但是,19魅力,从我内门大弟子“戴志”(49魅力)手里把另一个内门女弟子抢走了?!另外两个内门弟子匹配成功
24 赞
26 回复
《我来自江湖》地契购买指南(地契合集)截图
《我来自江湖》地契购买指南(地契合集)
…… 扬州: …… 杭州: …… 洛阳: …… 长安: (1)长安拥有全游戏人气最高(18)的店铺,售价20000[银钱]。 …… 成都: …… 大理: …… 襄阳: …… 荆州: …… 兰州: …… 备注: (1)前期建议在洛阳开设装备店(有钱可以选择长安),可以将打山匪、流寇、下毒……取得的装备进行售卖,中后期也可以开设青楼(论坛有教程)。 (2)攻略仅为《我来自江湖》手机版的内容,且只作为其
24 赞
4 回复