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关于策划的回应
修改于2022/07/20927 浏览
首先通篇都是”我们”这么做都是为了游戏更好,却从来没有意识到是自己的问题。一口一个多次会议,深思熟虑后的决定,你真的深思熟虑过吗?你们有听取过玩家们合理的建议吗?还是说只是凭借大白那“几十年”的游戏经验呢?而事情已经发酵了这么久,你们有考虑过最开始因为你们当缩头乌龟而感到失望的玩家吗?是不是一看后台数据人都跑完了才知道不装死了,赶紧画个饼留点玩家呢?你真的是让我恶心,不是说这次声明或者有想改进的想法不好,而是看到玩家流失完了,才跑出来惺惺作态的样子让人作呕
在这次版本更新前,难道没有玩家提过这次改动的nt程度吗?没反馈过更好的处理意见吗?别的我不知道,反正我有,我提过想法,但是除了伏羲说了一句会反馈上去外,没有任何一个管理员回复我
接下来我根据你那篇所谓的一个一个的反驳
①你觉得这次调整是为了能让游戏活的更久,忍痛割肉,深思熟虑而改的
但实际上,①要么策划组根本没有游戏运营经验②要么根本没有深思熟虑过。
先不说这句话让我恶心,经典bz立牌坊。我们可是为了游戏活的更好呢,绝不是为了我们自己,为了赚钱(首先人都需要赚钱,但是无语的是你们在这种情况下还能发表这种又当又立的言论)
其次你调整游戏最基础的设定,你配套的活动和游戏内容有跟上吗?先不说改革是因为不好才改,就单单需要往哪方面改革的点你都没抓到,做事闭门造车,从不听取玩家意见。一整个团队好像高高在上
1、高级&先知祈灵假金的概率太高,后续会考虑优化吗?
”以往的机制没有很好的体现“真金卡”的价值“
说的真好听啊?我想问问你们有几个策划一直在玩这个游戏呢?还是说你们问过我们玩家的意见,觉得没能体现真金卡的价值?
说白了就是觉得氪金玩家不缺本体更缺狗粮,提高出狗粮的概率,为的就是能提升他们的体验。
2、心愿单移除,玩家未来该如何稳定获取灵妖?
“一对一的心愿单模式放眼整个游戏市场都是极少的存在”
不是十几年的游戏体验吗?怎么我这个玩放置游戏才十年都没到的玩家,玩过的游戏基本上都有心愿单呢?没有心愿单的游戏也有配套的高抽拿指定英雄以及兑换英雄的碎片的活动。就像我之前说的你准备好了吗?你就开始改了?不是说深思熟虑了吗?
3、幽冥凌霄灵妖移除孕育花灵灵妖列表,剩余的碎片如何处理,未来是否会加入幽冥凌霄的获取途径?
还是我之前说的,一口一个深思熟虑,结果啥都没想好就改了。现在发个贴,意思是你们在改版之前已经有完整的一套规划思路了?可是我怎么没看到呢?
4、利用灵妖重置bug刷大量资源,后续封禁是否有漏网之鱼?
我觉得处理的没问题,这个我不说什么
5、天鉴清除保底,且没有通知到位,我的损失如何弥补?
没问题,而且从一个变成了两个


最后我还是想说你们根本没有考虑过这次更新会带来怎么样的后果,你根本没有深思熟虑过
你觉得游戏本体太好获取了,之前一开始的资源给的太多了。且在之前已经开服这么久的情况下才醒悟过来的前提下,你应该做的是在后面新出的英雄、资源和副本上做功夫,而不是改动之前的福利和核心玩法。人都是有落差的,体验过光明又怎么能忍受黑暗?










