下载 App
一些想法
修改于2022/07/19499 浏览反馈
(挠头)
怎么说呢,明明有很多种卷钱的方式,但你们偏偏选择了掉口碑的那种。
只能说你们抄都不会抄,真的。
——
为了防止别人说我我行我上,我直接说了,如果我是策划,我手上有这么个游戏,我要怎么卷钱。
由简至深,活动为例子。
【1】
先做调研,看玩家喜欢什么人物,比如说玄女厉害,很多人都爱带,那就针对性的出活动和皮肤。
【2】
活动的内容以解密+战斗+收集为主,并且分七天开放,每天解锁一小截,每一天的难度也都不一样。
按照等级划分也就是120级-170级的难度,属于需要一定的肝度和练度,但是又不会让玩家像上班一样。
【3】
奖励方面给什么?基础的十连+高品质十连+限定玄女皮肤。然后是一些基础物资,看起来很多,但实际上放到每天活动里就不显得多了,这些玩意分给你七天每天一点点(比如说每天给一个拼图,到第七天凑齐了才能给个整的),有些玩家按耐不住直接用了,不过瘾自然而然就想氪金。
【4】
商城方面做礼包,你们要先调研,看玩家想要啥,大差不差分两种玩家,强度党和收集档,再一个,出礼包是要讲究的不是乱出的。
你们先要后台计算这个礼包买了能让玩家的练度达到什么程度,然后针对性的出恰好能卡住玩家的
比如说,出三种礼包,一块,六块和12块,如果全部买了,恰好能让玩家过139,169这些坎,那玩家是不是就会很心动?而且一块三块的,看着不多,但是玩家也觉得不多自然就买了,薄利多销,你每天赚一万个三块赚七天,不比一口气七天只赚三万强?
——
就这还是最简单的那种思路,我说真的,现在就连微博公关洗白都要仔细想法子,你们靠数据赚钱就脑袋一拍都不思考一下吗?
你们难道不知道游戏的口碑也是很关键的东西吗?隔壁元气骑士,靠着口碑过了多少坎了。何况这玩意做到面子里子都有很难吗?
不说别的,你们这次搞补天计划,不就是因为
玩家因为资源过多,导致进度太快,不得已开新服,但是恶性循环导致游戏死区嘛。
那这个怎么解决呢?很简单啊
转,改,断
举个例子比如说你一天玩一个小时本来能肝一百个石头,但是改了一下,你现在一天一小时也能拿,但是呢得到第二天才能领。如果你很着急,可以再额外肝一小时,这样不仅能提前获得,还能额外多拿一点。我这是说的粗俗了点,精致点的这里说不完,就这还是。
还有什么把原本的每天奖励改成活动奖励,既满足了玩家,又省了奖励,至于原本的奖励也不是不发,就是分开来发,总体玩家奖励没变,但是玩家因此花的时间增长。
我这么说可能各位嗤之以鼻觉得好笑,但是真实际操作起来,各位该充就充了,别真的觉得这些简单,这就跟美人计一样,没中前都以为自己道心坚固,实际中了以后个个恨不得以命相抵。
明明花点心思,花点时间就能名利双收,真是不知道为什么要这么粗硬。
是,粗硬也行,玩家不捏着鼻子也得忍着嘛,到时候你们给个补偿剩下的玩家也就过去了,但还是那句话,能把菜烧好为啥不烧好呢?
嗯?
算了,不说了,反正说的再详细官方也不会看的,我还是继续拼我的固拉多去了





