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希望精灵(特别是英雄!)有点强度别学矮人
2022/07/201431 浏览综合
同一个种族,90%+的游戏玩家愿意选择强度更高的单位和套路,(哪怕是一个较弱的族,这时往往是自己水平高,强族太强破坏平衡),大佬追求弱族打出上限的时候,为什么新手不能精灵带着树人德鲁伊轻松过地狱天堂呢?![[嗒啦啦2_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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矮人登场一年后大加强却没加强英雄,将军牧师刷减伤光环麻烦又无聊,炮手炮台模式没用,最有趣的狮鹫弱到没法上场,须知有强度才有特色,带来热度买的人才多嘛... 人族最弱最没特色无趣所以玩家希望买游戏,那我都给可爱的精灵们付了钱了还不能厉害一点么?
当然我可以改数值自己嗨,发这个帖主要是不能理解官方把矮人做的很弱很久以后才加强,在我的印象里,游戏(哪怕单机)dlc比本体种族弱的多的,
真的一个例子都举不出来。
唔,总结一下我对强度的观点:
1. 有强度的特色才能发挥,如果10000锤子才能偷城,还会有人偷城吗?如果一个技能用了还不如不用强,玩家不会为了好玩选择用技能。
2.兵种和经济可以稍差一点毕竟只是数值,可兵的技能,魔法,英雄再弱就没有特色了。种族内部兵种魔法和技能的平衡比较重要,这样不容易导致玩家只出过强兵种,玩多了反而没意思弃游,而这不妨碍把种族整体设计的强。
有意思的是,最强的狂野恰恰常用兵种/英雄最多,反观人族矮人大家都去带中立英雄了。
3.这款游戏缺乏放弃强度的特殊娱乐套路,玩家的策略一般都在追求强度,一般就是数值高。高水平玩家能人族天堂1v5而我不能。
3. 狂野都过不了天堂的玩家也很多,所以哪怕把矮人和精灵做到接近狂野强度,也不会破坏平衡而流失玩家。当初抱怨矮人弱鸡的比比皆是,有玩家骂狂野太强了吗?如果大佬觉得太简单,大不了可以出个超级外星人难度嘛。










