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新版编辑器改动完整版

精华修改于2022/07/212737 浏览综合
1. 技能无法被重复增加
2. 单位数据增加了一些可以设置的属性
TapTap
3. 触发器效果新增报错功能
4. 触发器增加关联效果,触发器效果现在可以和启动联动,读取触发启动中的单位,单位类型,位置和颜色,比如使用单位死亡启动,效果使用生成单位,然后把需要的关联勾上之后,就可以实现类似原地复活,原地生成某个特殊单位等等。
5. 触发器从条件+效果,改成启动+条件+效果。原来的条件变成现在的启动。新的条件功能是在启动的时候判断一些东西,如果符合就会触发效果,不符则不启动。之前版本的地图不会受到影响,只是名字换了下而已。
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6. 新增条件:
回合数判断
单位等级和血量判断
计数器判断
资源判断
单位标签判断
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7. 新增效果
新增触发效果-弹框选项
弹框选项相当于直接启动,目标触发器可以不配启动,如果目标触发器有条件,则会在选择时判断条件,条件不符选项会变红,无法选择。不填触发器的选项没有效果,会直接关闭弹框。
TapTap
新增触发效果-增减属性,就是单纯的增减属性
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新增触发效果-增加任务,和战役一样的,在右上角显示,需要配合完成任务触发器使用
TapTap
新增触发效果-完成任务(就以前那个),可以完成任务(打钩),也可以直接删除任务
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新增触发效果-传送单位,传送为直接传送,目标地点格子不够会找周围空的格子强制传送
TapTap
新增触发效果-增减标签,可以给任意单位打上标签,用于条件判断,以及很多单位的选取。
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8. 修改了一些触发效果的配置,让他加上了新的功能,比如生成单位,可以直接生成带有标签的单位。
9. 效果和条件中的单位选取,现在基本统一了,
作用于触发单位= 选择启动时关联的单位,会覆盖掉你下面所有选的东西
任意单位都能触发=所有单位类型
作用于触发条件的势力=选择启动时关联的颜色(比如由红色单位启动,相当于你选了红色)这个会覆盖掉你自己选的颜色。
带有标签 = 选择有标签的单位,不填就是不需要标签判断
区域 = 只在区域内选择,空区域就是全地图
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军团战棋英雄时代 新版编辑器改动
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精华
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把至高天神搞了,肥龙太爷爷也搞了。全图中立,敌对单位都清完了。发现居然还有这个彩蛋,召唤小兵自杀能出远古。刷神装玩~
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基础的用法大家可以看一下冥冥的这一篇攻略。 https://www.taptap.com/topic/20065461 灵魂召唤师。很多人反映在前期不太好用。觉得这是一个大后期的英雄。我个人觉得主要是大家对灵魂召唤师的用法比较狭隘。首先得说的是灵魂召唤师在前期可以融合任意两个小兵并英雄化,这样你可以在早期就得到一个非常强力的英雄。我以不朽巫师为例:招出来的巫师是有召唤物的debuff的。 当你英雄
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写这个贴是因为翻了好久攻略想弄个一击的成就,但翻了半天我才发现以前发攻略的人都是拿着天选之人测的,问题是我在实战中根本roll不出天选。。。后来想到的一个利用肥肥龙技能比较容易完成的办法。原理是肥肥龙技能基础伤害就有9999,而且可以吃buff。 以上测试成功,可以轻松达成成就,接下来就是怎么刷装备了。首先是居合剑,这个遇到半藏直接拿剑,然后主城每回合拆一次城墙再买一次城墙(加500血那个),这样
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每个单位在编辑器里面,有不同的宝箱品质掉落概率的设置。 1.low,宝箱大概率是白色,极小概率是绿色,没有其他颜色。 2.mid,宝箱概率掉白色,绿色,绿色概率低一丢丢。小概率掉蓝色,紫色,紫色概率极低。不会掉落橙色。 3.high,宝箱不会掉白色,只会掉绿色,以及概率蓝色,紫色概率低。 4.BOSS,宝箱只会掉紫色,橙色概率极低。真的低。BOSSbig,只会掉橙色宝箱。[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
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精华
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星火燎原—单位强度截图
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精华
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