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世上英雄

《世上英雄》试玩公告&开发日志合集

2022/7/23 4.1K浏览 综合
首先十分感谢大家对《世上英雄》的支持和关注,针对2022年7月23日20:00即将再度开放的手游版本试玩,我们将做出以下说明解释,请大家优先阅读,避免下载游戏后造成不好的体验。同时也先恳求大家的理解和耐心阅读。
《世上英雄》从21年8月,在TapTap进行了短暂的测试后,至此再也没有在手游平台上开放过demo下载。本次试玩,主要是应邀参与TapTap举办的《2022TapTap游戏发布会》,同时也是为了回应长期以来一部分玩家的热情要求,我们才决定再次在TapTap上放出试玩版本。
但接下来,我们非常抱歉且遗憾,本次的试玩包,内容将与此前版本的内容一样,为此我们需要做出解释并恳求玩家们的理解。
从去年八月到目前为止,我们一直都在全力开发游戏内容中,但由于各部分资源的优先级别和完成速度不同,新制作的内容暂时无法整合成为新版本呈现给广大玩家体验,所以才一直没有新版本试玩的动作展开。但这一路走来,每次我们所制作的游戏新内容,也都有同步更新在我们各个媒体社区中,在这篇文章中,我们也将对以往公布过的新内容进行汇总,方便玩家查阅。
在这里,仅代表OKJOY全体员工,再次感谢大家参与到我们本次试玩版的游玩体验中。如给您带来重复体验的不悦,还请各位玩家谅解。
另外,细心的玩家会发现我们本次摩点众筹只针对STEAM渠道的激活码进行售卖。那是因为手机游戏基于国家版署规定的版号原因,导致可能会无法跟上STEAM的发布节奏。我们也正在积极筹备版号的申请,只要获得相关资质就会马上发布手机版本。
下面,为了方便大家快速阅读,我们优先把以往公布的新内容,以短链的形式整合在一起,想直接在本文文章阅读全部内容的,也可以跳过短链部分,往后阅读。
(直接点击时间后面的文字即可跳转)
1、发布时间:2021/12/14---开发日记①丨游戏里的NPC们
2、发布时间:2021/12/28---开发日记②丨理发室场景介绍
3、发布时间:2022/01/07---开发日记③丨邮递员的故事
4、发布时间:2022/01/20---开发日志④丨自行车维修店
(这里往下开始有正式版的新内容曝光)
5、发布时间:2022/02/16---开发日志⑤丨我们跳票了 (T_T)
7、发布时间:2022/04/07---开发日志⑦丨【新场景披露】邮政局
下面是可直接阅读,不用通过上面跳转的一样内容。但有点长,需要慢慢阅读
发布时间:2021/12/14
《世上英雄》开发日记①丨游戏里的NPC们
今天我就来给大家介绍一下游戏里的NPC
作为游戏场景的重要组成部分,街道上形形色色的NPC赋予了芷滨乡生机和活力:
穿着背心的老大爷们坐在一起下棋
小孩子支着椅子在路边写作业
公车司机在发车间隙摸鱼小憩
... …
在创作这些NPC的过程中,罗仔也下了大功夫,查阅了很多九十年代流行服饰的资料,为了还原那个年代的风格特色,罗仔看得头都秃了
除此之外,和这些人物进行对话和互动,你还能了解到他们的背景和身上的趣事。那么~~接下来凌编我就要考一考各位啦:
第一眼看到这个NPC,你觉得他的身份和背景故事是什么?
欢迎大家畅所欲言!
② 发布时间:2021/12/28
《世上英雄》开发日记②丨理发室场景介绍
今天这期开发日志我打算和大家介绍一下大伙在DEMO中玩到的第一个场景:理发室。
在90年代,時尚发廊还并不普及,这种“在头上动土”的活儿,一般都是交给私人开设的小理发室来搞定的。当然,可选的发型也自然不多。在我的记忆里,理发室也是一个供街坊邻居聊天话家常的地方。一个人剪发时,店里要是恰巧来了其他人,一句两句的也就搭上话了。关于理发室的儿时记忆也为我构建这个场景提供了灵感支持。
因为只是私人开设的理发室,所以面积并不很大:
进门处有一个木制沙发可以供客人等待,沙发上方的墙上张贴着时下流行发型的海报供客人参考(虽然大部时候都只是装饰用啦,应该很少会有人对着海报挑选参考发型吧哈哈哈哈)。
中间桌子上的收音机既是客人打发等待时间的利器,也是店主闲暇时的娱乐方式。
正如刚才所说,由于是私人理发室,一般不会雇人,因此只有一个理发椅和一张梳妆台。
客人剪完头后,可以用后面的热水器自行冲洗(我还是更喜欢回家洗啦,就像认床一样,最熟悉的才是安全感最足的)。
最后参考了一下老家的照片,添加上一些细节:例如老式吊扇、热水壶、挂历等旧物件,整个理发店就这样呈现出来啦!
(你熟悉的那种吊扇,游戏发布前拿出来吹一吹,肯定不会凉)
当然,作为整个游戏美术中占比最大的地方,场景的搭建和物品的配置也经历了多次的调整、修改甚至推倒重来,有时候一个物品摆在哪里最合适都能引发一场友善的探讨,在这里给大伙放一下理发室最早的色稿。
(理发室早期色稿)
仔细对比其实能发现很多最初想法和最终呈现效果的差距:例如暖水瓶的颜色、理发椅的朝向等等。还有一个有意思的小细节,早期的色稿忘记给热水器加淋浴喷头,还有人开玩笑说是不是理发店老板为了省水费故意拆掉的。只能说场景搭建中的趣事实在太多了,怕是讲个三天三夜都讲不完,以后有机会还会再和大家慢慢聊!
③ 发布时间:2022/01/07
《世上英雄》开发日记③丨邮递员的故事
嗨!大家好!这里是罗仔啦!
今天我们继续来聊一聊游戏里的NPC。
不知道玩过DEMO的小伙伴记不记得林家酒楼前的邮递员。
在和他的对话中,主角得知邮递员和自己同乡,但他却并不愿明说自己是哪个村的人。
而主角也依照生活经验推测到邮递员来自“纬光村”,并且得到了邮递员的证实。
纬光村在芷滨乡里一个名声不太好,这也是邮递员不愿直言的原因。
罗仔有个朋友(真·不是我),他出生的小村早年有许多造假鞋的小作坊,虽然已被取缔多年,但每次他晒新买的鞋子,都会有几个朋友在下面调侃他“是不是XX那里仿的”。
成见比较深的,甚至会在背后说“不要和XX村的人(指那个朋友)太多来往,那地方的人不老实”。
这也是为什么我在游戏里面设计了这个略带无奈气息的角色。毕竟生活不一定总是美好的,总会有一些不太完美的地方,这也让游戏里的90年代社会更加立体和真实。但也正如主角最后安慰他所说的一样:既然你都出来了,那就好好工作呗。
这里罗仔想表达的,也是希望有这类困扰的朋友能够放下负担,不必在意他人给你贴上的标签。自己过得幸福开心就够了,又何必劳心费力地去消除每个人的成见,努力过好自己的每一天才是最重要的。
以上就是本期碎碎念的全部内容啦,如果你想了解更多关于我们游戏开发过程中的趣事,可以加入我们的QQ群860519559或者关注我们的微博!我们下期再见啦!
④发布时间:2022/01/20
《世上英雄》开发日志④丨自行车维修店
大家好,这里是凌编啦~
《世上英雄》Steam上的Demo已经上线快一周了。
有小伙伴告诉我们想了解一下游戏场景背后的创作故事。
今天这期日志就由我来给大家讲一个Demo里出现的建筑:自行车维修店
相信在乡镇地区生活过的小伙伴们应该都不会陌生
凌编长大和生活的小镇面积不大
学校、市场、超市......
一切生活基础设施都分布在一个以家为圆心半径800米的圆圈里
说远不远,说近也不近
那时候的汽车还是奢侈品,有些人的家里甚至还没有摩托车
自行车就成为了最重要的代步工具
几乎每条街上都会有一两家修理自行车的小店
其实说“店”这个字会有点奇怪啦,毕竟大部分的的招牌都只会写“修自行车”
在我们那边的方言里,会把这种地方叫“铺”,例如“自行车铺”这样子
这些铺子绝大多数规模不大
有的开在破旧的老屋子里,有的甚至只需要找个路口,随便搭个棚子就算开张了
所以罗仔在搭建这个场景的时候,也参考了相对破旧一点,但十分常见的老屋
红砖墙、铁皮顶,用几块砖头压在屋顶防雨的三色布
还有一只不知道从哪里跑上去休息的小猫
店铺外悬挂着轮胎和车轴,门口被放倒检查的自行车
还有一个最有趣的小细节,就是左下角这个红色小盆
如果有推过自行车去补胎的话应该会有印象,提示一下:里面一般会装满水哟~
有想起这个小盆是干什么的小伙伴赶紧在评论区写下你的答案吧!
今天的开发日志就先聊到这里,我要去督工罗仔了!如果你想要了解更多开发背后的趣事,也可以加入我们的QQ群860519559,我们下期再见啦!
⑤发布时间:2022/02/16
《世上英雄》开发日志⑤丨我们跳票了 (T_T)
我要向一直期待着《世上英雄》正式发售的各位诚挚地说声————
对不起,我们跳票了。
在2021年9月7日,第一次测试结束,我写下回顾总结时,提出了预计的发行计划:于2022年春节前后推出完整版。如今看来, 半年前的我还是太年轻了。
再次表达我的歉意。
这次跳票,归根究底,是开发进度不理想导致的,可以说都是我本人的责任。
主观方面,是我想要做到的东西太多了,准备却不够充分。上次测试取得了不俗的成绩后,这款项目承载了各位玩家以及项目组本身更多的期望。理所当然地,我也对游戏的质量提出了更高的要求。然而,由于低估了整个项目的篇幅和规模,所以在过去的开发过程中,项目开发的计划不够仔细,分工不够明确,效率没有达到最高。
随着新一年的到来,我们遭遇的困难陆续得到了解决,《世上英雄》项目也总算上了高速轨道,正朝着正式发售的目标飞奔。
那么,接下来,跟一直支持着我们的玩家们,分享一下项目的开发现状,以及我们后续的开发计划。
第一、剧情和游戏内容的总框架
之前发行部门的同学应该也公布过相关的情报。完整的剧情框架,包括其中戏剧冲突和情感刻画,都已经构造完成。
接下来是一个让故事活色生香的过程——复盘整个故事的脉络,雕琢每一句对白,调整叙事的节奏,设计镜头语言。
第二:美术
南瓜和深哥两位美术大佬加入后!我们对整个游戏的美术质量进行了升级,在保持原画风的情况下,保留了原来像素风格的同时,使色彩更合理并且高清化,并且将建物的布局更符合1990年代乡村可能的样貌
[Demo时期的场景图]
[正式版场景图]
感谢美术画师大佬们能够忍受我的吹毛求疵。也感谢身边的家人、朋友、同事,提供了很多影像资料,帮助我们还原那个时代的画面,如果你也有这些影像资料等等,非常欢迎提供给我们作为参考。
最终,我们会有几十个不同的场景,许许多多形象、个性各异的人物。
[新路人角色]
第三、玩法
除了讲故事,DEMO中受到许多玩家喜爱的各种小游戏也是《世上英雄》呈现回忆非常重要的方式。
在完整版游戏中,将会有大大小小十多个不同的小游戏来构成丰富多彩的故事呈现。
[钓鱼小游戏]
今年的冬天特别寒冷,即使在广东也是如此,阴雨绵绵,乌云密布。
然而,和煦的阳光在这两天又再温暖了大地。
雨果曾经说过:“我身在冬天,心中却装满春天。”
我非常感激耐心等待、热心支持《世上英雄》的玩家,是你们的关切,让我们度过了每一个漫长的夜晚,在黑暗中砥砺前行。
我们相信《世上英雄》会穿越寂静的寒冬,在温暖的日子里焕发新生。
⑥ 发布时间:2022/03/05
《世上英雄》开发日志⑥丨是新的场景出现啦--饭厅!
当当!好久不见,这里是你们的凌编啦~
这段时间一直在督工罗仔,防止他偷偷摸鱼,
都忘记和大家分享一些游戏的新情报了。
所谓民以食为天,不管什么时候,吃饭都是老百姓的头等大事。
小到一张饭桌、大到一个饭厅,都承载着日常生活的烟火气息。
一顿热乎乎的晚饭,是一家人对一天辛勤劳动的肯定,也是对明天更美好生活的希冀。
今天给大家披露的一个船新场景:饭厅。
这个场景可以说是细节满满呢:靠在墙边的老式圆桌、墙上挂着的迎客松......
咳咳,还是不破坏大家自己发掘的乐趣啦~
看看大伙都能在图里找到哪些旧时的记忆,赶紧在下方留言告诉我们吧!
乱入的罗仔:平时不都是我来的嘛?
凌编:快点去做游戏啦!【踹】
加入QQ群了解更多游戏开发过程的趣事:860519559
最后,《世上英雄》的众筹也已经在如火如荼地准备中啦,之后也会公布更多的内容,敬请期待!
⑦ 发布时间:2022/04/07
《世上英雄》开发日志⑦丨【新场景披露】邮政局
来自荔荔内心的独白:
今天爸爸来接我放学,顺便去邮政局存钱和交电话费~
途中碰巧遇到到林叔叔也来取钱,
我问爸爸:既然爸爸要存钱,叔叔要取钱,我们直接把钱给林叔叔就好了。
结果大家都笑话我!哼,这些大人就是笨笨的!
以上就是今天的分享内容,之后凌编也会持续给大家带来更多爆料,敬请期待!
快加入我们的QQ群860519559,了解更多开发中的趣闻。
⑧ 发布时间:2022/04/15
《世上英雄》开发日志⑧丨【新场景披露】南凤理发室外景:如何让场景更接地气?
大家好,这里是你们的凌编。今天我又给大家带来游戏的新消息啦!
正如之前罗仔在之前的一篇开发日志中提到的,我们现在获得了更加强力的美术支持,也对游戏中的美术有了进一步的要求。相比起之前大家在DEMO中体验到的场景,正式版的美术更能让大伙有眼前一亮的感觉。先来看一组对比图:
旧版南凤理发店
新版南凤理发店
以之前在Demo中出现的理发店外景为例:尽管当时的场景也已经极具怀旧气息,但在一些细节上依旧有所欠缺。
而在新版的理发店外景里,我们除了优化建筑物外景的总体精细程度外,还在场景中添加了大量的生活元素:
1.外墙的洗手池和毛巾架
2.搭在阳台上晾晒的棉被
3.顺着墙壁不断往上攀爬的植物
4.理发店门上略显残旧的招牌和大字贴纸
各种各样的细节都让这个场景更加贴近我们的现实生活、更接地气。
这也是我们在搭建游戏场景时秉承的宗旨,只有尽可能地贴近那个年代的真实生活场景,才能够给到大家最具沉浸式的90年代体验,也才不会辜负大家长久以来的支持。
以上就是今天的分享内容,之后凌编也会持续给大家带来更多爆料,敬请期待!
⑨ 发布时间:2022/04/22
《世上英雄》开发日志⑨丨【新场景披露】红姐照相馆
等下午放学爸爸就会带我来拍照啦~
用来贴在学生证上面的。
之前的那本被芝麻卷咬了一口坏掉了,坏狗狗!
⑩ 发布时间:2022/06/03
《世上英雄》开发日志⑩丨【新场景披露】粽子铺曝光!祝各位端午安康!
今天端午节,首先祝各位端午安康~不知道大伙都吃上粽子没有
我还在读书的时候,每年端午节妈妈都会去一个婆婆那里买粽子
婆婆头发花白,动作却十分利索
一片细长的粽叶到她的手中,只是轻轻一拈就被盘成了一个标致的斗状
她一手握着粽叶,另一只手在几种材料之间跳跃,几下就将粽子填满
一压、一折,再用马兰草一绑
整个过程行云流水,干脆利落
“去婆婆店里看她包粽子”也成为我儿时的一种特殊娱乐活动
想必和现在一些人看拆解三文鱼的视频是异曲同工之妙吧
正值端午节,在《世上英雄》芷滨乡里恰好也有一间粽子铺,拿出来和大家分享一下下~
凌编赶来的时候正巧不是饭点,店家可能和隔壁云吞店的老板一起开小差去了,一个人都没有(不是)
这间粽子铺是在那个年代相当普遍的“下店上宅”模式
一家人的生产和生活紧密地结合在一起
下面一家小小的店铺支撑着上面一家人的生活
每天起早贪黑的辛苦和日渐改善的生活,交织成酸甜苦辣的人生
当然,“下店上宅”的模式也埋下了一定的安全隐患
随着时代的发展,人们的消防意识和相关法律法规也得到了提高和完善
这种模式的店铺也在逐渐减少
可能在未来的某一天,“下店上宅”也将成为这个年代独特的回忆
哎呀!粽子店老板回来了,那今天就先讲到这里吧~
⑪ 发布时间:2022/06/30
《世上英雄》开发日志⑪丨【新场景披露】你的学校是否也有这样一棵老树?
今天凌编就来和大家分享一个和之前不太一样的场景~
它不是一个建筑或者一个房间,而是芷滨小学旁的一棵大榕树
(芷滨中心小学旁边的大榕树-美术图)
(芷滨中心小学旁边的大榕树-美术图)
在凌编的学生时代,几乎每一所学校里(或者附近)都会有一棵十分高大的树木
小学时各种光怪陆离的校园传说多半会和这棵树挂钩
“在周日下午三点绕着树走三圈再跺三次脚,树神就会和你说话”之类的
我有一个周日去试了,自然是没有成功
小伙伴说那是因为树神不喜欢我,还让我难过了好一阵子
初中的操场上也有一棵很大的树(原谅凌编根本认不出那是什么树)
那个年龄段的男生又最好面子
在树荫下躲太阳会被认为是不够MAN的行为
所以这棵树自然成了我们女生叽叽喳喳分享小秘密的绝佳场所
到了高中,学校里有两棵比教学楼还高的木棉树
每年三四月份,火红的木棉花绽放枝头,甚是好看
可惜木棉树没有榕树那么受欢迎
毕竟在校道上被木棉花砸中可不是一件值得开心的事情
(年代久远的木棉树照片)
这些树木见证了一代又一代人的成长
也承载着一个又一个人的童年和青春
正因如此,罗仔才会在芷滨小学旁加入这样的一颗大树
希望大家能够在游戏中寻回过往的记忆
(旧版芷滨乡中心小学)
除此之外,罗仔还对原来的芷滨乡中心小学进行了重建
在下一篇日志中,我再带大家好好看看重建后的小学,敬请期待!
以上就是demo之后,我们所更新过的全部内容啦!感谢您的耐心阅读,后续我们开发过程中还是会持续给大家带来最新的游戏开发资讯的,对于本次试玩,再次表达我们的歉意和恳求大家的理解。希望各位可以持续关注我们或者加入我们的官方QQ玩家交流群:860519559,随时了解游戏动态。
OKJOY全体工作人员致上 2022年07月23日
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