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开发日志 #2|巨物上钩之后,卖掉还是养起来?
大家好,我们是仙人掌工作室。《钓个大的》开预约一周了,这次把钓鱼和鱼缸这两块放在一起聊聊。
【钓到之后,也想留一条】
目前展示的开发中玩法,是让抛竿、咬钩和收线自动进行,回来的时候收鱼篓。碰到深海巨物,则会出现张力条;海面下藏着什么,是我们想留下的期待。
收获也有另一种去处:钓上来的鱼可以养在鱼缸里,摆上珊瑚、城堡和宝箱,慢慢布置一个自己的小海景。配图沿用开发中的玩法画面,界面与数值还会调整。
【
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开发日志 #2|每次回来,你想先收哪一份?
大家好,我们是仙人掌工作室。《方寸仙途》开预约一周多了,谢谢一直关注的朋友。
上一帖有朋友说已经预约,也有人想要 QQ 群,这些留言我们都记下了。开发反馈继续集中在论坛,欢迎直接在这篇下面聊。
【每次回来,先收哪一份】
现在展示的玩法里,小修士会自己在竹林刷怪;你回来可以收东西、点天赋、换法宝。洞府有灵田,灵湖可以钓灵兽,渡劫则是修行路上的一道关。这几张配图沿用开发中的玩法画面,想把各块日常摆在一
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开发日志 #2|赚到第一笔钱,先添摊还是换菜单?
大家好,我们是仙人掌工作室。《我在夜市摆摊成首富》开预约一周了,这周想聊的是:小摊赚到的钱,接下来花在哪里。
【从一锅炸串开始】
目前展示的开发中玩法里,顾客自己排队,出摊、炸串和收钱交给挂机。你回来收一晚的收入,再决定下一步:升级老菜、研发新菜,或者攒钱开新摊、招伙计。
我们想让每次回来都看得到小店的变化:菜单多一项,伙计多一个,街上再亮起一盏灯。配图沿用开发中的玩法画面,界面、美术和数值仍会调
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开发日志 #1|为什么把三国武将当成召唤兽?
大家好,我们是渐变工作室。今天《我的召唤兽是吕布》开放预约,先聊聊我们为什么想把三国武将做成召唤兽。
我们怀念老回合制里的一件小事:在野外遇到一只喜欢的召唤兽,把它带回来,看看资质,再一本本打书,慢慢养成自己的搭档。这次想把这种乐趣放进三国。武将不用抽,野外打赢有机会收服;熟悉的名字,也可以有不一样的资质和技能。
比如同样是赵云,你会先留一只资质合心意的,还是先养技能更顺手的?我们想让这个选择有分
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开发日志 #1|从几十行引力程序,到一座城的选择
大家好,我们是枫叶梧桐工作室。
《三颗太阳下的文明》的起点,是一段几十行的引力程序:把三颗一样重的星放进牛顿引力里,给它们一个八字形的起点,然后看它们自己转。开始绕得很规矩,后来两颗星越靠越近,把另一颗甩了出去。
我们接着想:如果附近有一颗行星,地上的人会怎么过日子?于是给它接上温度计,让天空的变化落到城里。太阳靠近时,要找地方避难;离得远了,又得想办法熬过寒冷。玩家改变不了太阳的轨道,但可以决定
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开发日志 #1|你最想请哪只妖客吃饭?
大家好,我们是君心明月工作室。《妖客来吃饭》今天开放预约,河边这间小食肆,想先请大家帮忙挑一位开张时的客人。
如果妖怪也会饿,它们深夜会去哪儿吃饭?我们从两张旧木桌、一口大锅开始想这件事:灯笼点亮,热饭端上桌,长耳朵的白绒小妖、胖乎乎的青色大角、会走路的灯笼,就陆续过桥来了。
经营里最想做好的,是记住一位客人的口味。第一次来不知道它爱吃什么,就看反应、记线索,再调整配菜;吃对那一口,陌生客慢慢变成
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开发日志 #1|从真定城的第一张悬赏开始
大家好,我们是渐变工作室。
《赏金三国赵云传》的起点,是小时候玩像素地图游戏的那种感觉:从村口走出去,沿着官道找到下一座城,路上遇到人,就一起走一段。
我们想把第一段旅程放在常山。你从赵家庄出发,到真定城揭下第一张悬赏,再去城外找目标。地图、悬赏和路上组队,要连成一趟有起点、有收获的行程,而不是分别点开的几张菜单。
以后希望每走完一张地图,都能留下一点东西:领到的赏金、找到的宝箱,或者刚认识的队友
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开发日志 #1|你最想吃掉哪一种星球?
大家好,我们是喻晓工作室。《星球吃星球》今天开放预约,想先请大家给这颗胃口越来越大的小星球点个菜。
它一开始吃不下守关的主星,只能先挑身边的小星球下嘴。吞下一颗,长大一点;吞不动大的,就继续吃新刷出来的小的,攒够个头再回来挑战。我们想把“刚才还打不过,现在能一口吃掉”的变化做得直观一些。
宇宙里的菜单也想做得不一样:生命、机械、熔岩、冰晶、气态星球,吃下去会留下不同的材料。这些材料接着喂给星核、卫
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开发日志 #1|《主神》重做了:这次你是穿越者
大家好,我们是凝宇工作室。《主神》的预约页今天换上了新画面,也想把这次重做的方向和大家讲清楚。
这一页早期的设想是让你扮演主神、创造世界。现在我们把主角的位置换了:这次你是被主神选中的穿越者,接到任务,进入一本本小说里的世界。
比如抽到一本退婚流小说,去帮被退婚的少年赢下三年之约;任务完成后,再把他带回主神空间,和其他世界带回来的伙伴组成一队。退婚少年、末世女王、重生嫡女、霸道总裁,我们想看看这些
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开发日志 #1|灯快灭了,宝贝还抬不抬?
大家好,我们是欣愿工作室。《开棺出红就撤》今天开预约了,先聊聊这个游戏是从哪个念头开始的。
【灯快灭了,宝贝还抬不抬】
我们最早只想做一个瞬间:墓室里,棺盖推开,红光冒出来——一件「赤曜轮」。可它要两个人才抬得动,抬上它回程就慢了;而手边的灯油,只够再走两回合。
抬着走,赌灯油撑到出口?还是放下它,带着已经摸到的零碎先撤?整个游戏就是围着这一下取舍长出来的。
【我们想让每一次「撤」都有分量】
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