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开发日志 #1|灯快灭了,宝贝还抬不抬?
大家好,我们是欣愿工作室。《开棺出红就撤》今天开预约了,先聊聊这个游戏是从哪个念头开始的。
【灯快灭了,宝贝还抬不抬】
我们最早只想做一个瞬间:墓室里,棺盖推开,红光冒出来——一件「赤曜轮」。可它要两个人才抬得动,抬上它回程就慢了;而手边的灯油,只够再走两回合。
抬着走,赌灯油撑到出口?还是放下它,带着已经摸到的零碎先撤?整个游戏就是围着这一下取舍长出来的。
【我们想让每一次「撤」都有分量】
- 灯油按回合往下掉,走得越深越要算账;
- 重宝占地方、拖慢小队,抬宝要队员搭手,会占掉别的活;
- 带出墓外才算收获,死在里面一样都带不走。
遇到机关和遭遇由小队自动结算,你只管判断:继



续搜、留哪件、什么时候走。
【现在做到哪了】
商店页的截图和宣传片都是开发中的画面:开棺、组队、背包取舍、撤离这几块已经能跑起来,墓室布局、藏品数值和美术还在一直调。
【想听听你们的】
1. 灯油只剩两回合,赤曜轮还差三回合才能抬出去——你抬还是扔?
2. 你更想要固定的三人小队,还是每次下墓前现挑队员?
3. 除了灯油,还有什么东西会让你在古墓里「心里发慌」?
评论区说说,我们会挑大家说得最多的先做。之后每周更新一次开发日志,觉得有意思的话可以先点个预约,上线第一时间通知你。

