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「开发日志」优化细节曝光

2022/07/271.1 万浏览开发日志
嗨,大家好,我是老帝。
在上一篇《关于二测后的优化进度》中,老帝提到过我们对于一些功能的优化,相信主公们有在脑补具体是什么样子。下面老帝就详细说一下,我们都做了哪些改动。
一、武将特性
关于武将特性是大家在一测和二测期间非常感兴趣的一个地方,因为没有具体描述,也不知道是否作用。在这里,老帝可以肯定的说,武将特性其实一直是有用的。在新的版本中,点击武将特性,就可以看到武将特性的相关描述了。
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二、自定义选项
我们收到有不少玩家提出关于武将“死亡”,历史事件、隐藏兵力的反馈。经过深思熟虑,我们在创建剧本时增加了选项,点击最下方的“三道杠”会弹出选择界面,主公们可以根据自己的需求自由选择了~
Ps:隐藏兵力难度较大,为了不影响体验,要慎重选择。
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三、金钱奖赏
老帝看到主公们在反馈探索很难获取到提升忠诚的道具,希望可以通过金钱来提升武将的忠诚。虽然我们对忠诚度下降以及探索概率进行了优化,但谁让老帝“宠粉”呢。奖赏功能已经安排上,现在可以通过金钱来提升武将的忠诚度了。
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四、提案
提案是一个新的功能,可以在提案界面中看到军师提议和来自不同城池的太守策略。选中提案后可以选择是否完成,点击“其他提案”可以更换提案内容。
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五、登庸
登庸是一个新的功能,从原来的探索功能中独立出来。现在可以直接登庸不同城池的在野武将,距离越远,耗时越长。未来我们还将加入多选的选项,以此来满足主公们的需求。
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六、协同进攻
协同进攻是新增加的外交计策,与请求援军同理。可以邀请同盟友军协同攻打敌军某个城池。
除了在成功率上有限制外,我们还将增加其他方式,以此来平衡协同进攻的“弊端”
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七、郡尉与郡丞
在城池详情中新增佐官,郡尉与郡丞。郡尉可以提升主城的攻击与反击能力。郡丞可以提升附属城池的资源产出。再也不用担心多余的武将没有用武之地了。
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八、稀有度标识
在宝物列览中对于不同的宝物添加了特殊标识,以此来区分道具的品质。目前可以分为:唯一、稀有、贵重3种品质。
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九、拒马
拒马是新增加的一种城防工事,围绕主城而建造,可以解决被围城的困扰。
Ps:由于陷阱还未完善,未来会进行补充。
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十、伏兵
伏兵是新增加的一种玩法,可以将部队埋伏在丛林之中。设伏的部队会变成半透明状态,待敌人靠近之时,果断出手,给予致命一击。
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以上便是关于二测更新的一些细节,未来我们会继续努力,持续开发和优化更多的内容,让《逐鹿》变的更完善,也欢迎各位主公多提宝贵建议,让我们一起做的更好。
Ps:关于全新兵种和武将技的优化,老帝会单独在发帖展示,敬请期待呦~
关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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总结一下:截图
总结一下:
徐晃,适合输出,伤害高; 乐进,攻城利器; 张郃,太脆; 于禁,肉,伤害低; 张辽,就很一般。不想说。 #逐鹿
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将截图
从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将
数据来源:聆海(我宝宝),自测,道听途说,凌统没测出来所以没加
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五子强度排序截图
五子强度排序
张郃独一档的强,可近可远,高回复高机动,开局首选。[表情_加油] 然后就是乐进,张辽,于禁。组合起来很厉害,各有各的特色,都有大范围增益效果,但单个出现就很偏科。[表情_送花] 最后,这个徐晃,五子里最弱的,连匹马都没有,纯纯跟在五子后面吃灰的。[表情_嫌弃]
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极大汉末三国地图需要自取😁😁😀😀截图
极大汉末三国地图需要自取😁😁😀😀
修修改改的做了将近两个月,最慢的时候一天只做了一个郡[表情_嫌弃]每做一个郡都要让城池分布,城市距离(太密集我个人觉得很不好,出兵一回合跨越几个城离谱,感觉官方那种城市距离可玩性最好了)道路,山脉分布(舍弃了一大片一大片的山脉,个人觉得虽然比较真实但是不美观[表情_叹气])改到让我满意为止,当然了这张图完全按照的是我个人的审美标准去做的[表情_斜眼笑]可能我觉得很好,大多数人会觉得乱七八糟的[表情_尬笑]
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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00:32
大炮支援延伸流派——自爆炮击截图
大炮支援延伸流派——自爆炮击
只有7000兵力外加2000兵力装备的红夷大炮,通过源源不断出100弓兵自爆触发支援攻击,攻城伤害将近三千,如果是扎堆敌人,溅射伤害百分百,理论支援一击能达两万,也算是将不中用的武将变废为宝,红夷大炮变为移动炮台,指哪打哪。 出100弓兵可防先制,还能一定程度上抗伤解控吃陷阱,战斗时要留一只100兵在大炮旁边触发特性,如果觉得一只红夷大炮不够,可以自建两只三只,推荐两只,装备优先加兵力,红夷大炮兵
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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