逐鹿亿点小建议(可以留言你的想法在帖子)
我有一个想法,就是游戏计谋的使用常常很少,还有结盟莫名其妙会被解盟。 <舌战系统>那为啥不可以设置一个舌战的页面,每当与别人结盟时,要是自己弱小敌人强大,就会触发舌战,即派出去的那个人与对面军师舌战,成功可以结盟,然后对面解盟的话可以跳出两个选择,第一个同意解盟,第二个尝试维系联盟(即触发舌战,成功则盟约可延长,并且在一定时间不可解),这样不就丰富了一下外交系统,然后还有一些例如找在野的或者策
开局怎么设置能方便ai出现大势力?
玩的乱斗剧本,都是一个两个三个城的ai,蠢的要死谁都打不动谁,该怎么调设置?
当时从汉中先下安定的时候真是难打,全是吕布的支援,地方还小,下了安定之后,去打的天水,也全是支援,就打这两个地方,花了很多时间,基本上打了这两个地方,抓了吕布40个将,吕布剩下的4城没什么将了,没啥反抗能力了,(桀…桀…桀,你的城都是我的),但是这俘虏过来的将是真难搞,我就只招降了几个,极限难度很难招降俘虏
😅隔壁三国10的玩法都整出来了
还会更新游戏本体吗
#逐鹿 怎么不更新了?
为什么引入不了?
投票第二届姓氏争霸赛
距离上一届又多出了蜀汉的几个DLC,所以我这个也该更新了,规则和上次差不多,做了些改动:选取最少有5人的姓氏组成势力,每个姓氏名气与能力综合第一当选君主(特殊除外,如:贾氏因为需要贾诩当军师,故贾逵当君主,君主几乎不会带兵出战,故张飞吕布孙策等高战力武将不可当君主,以防止孙策这类将全程在家蹲坑)DLC角色取代原角色(如:神关羽和神诸葛亮代替原关羽和诸葛亮)所有被选剩下的DLC角色自建一个势力
权力的游戏-冰与火之歌
先插个眼,权游极大地图制作中,计划100城+400自建武将+300自建装备,今年春节前完成,喜欢关注,一起讨论。#权力的游戏 #冰与火之歌
打的赤壁挑战+迷雾,这算破局了吗,请大佬们指教(没敢玩最难的模式)
更新!舍弃手搓1.0版本,更新精准绘制2.0
地图新维度,放弃自己纯照图手搓维斯特洛大陆地图,改用网格作图法,用时2天,还原维斯特洛大陆地图真实面貌。1.0版本地图是最后一张,相比2.0精准测绘,地图质感方面差了不是一点半点,2.0版本1比1增加了大陆河道,更加还原权游地形差异所带来的战争体验。后续增加地貌与城池更是体现了这一点,会极大限度复刻,符合权游视剧、冰火小说中描绘的地貌特征。用自己的理解将地貌差异化与势力范围、城池、人物特性更好的联
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处