热门dlc武将点评(一)
一、分析前提1、只说缺点,不说优点,所以并不是缺点越多评分越低。2、以“全能”的角度去分析,而不是追求“无敌”或者“完美”。3、开战死模式4、战场不只在三国,还在战国5、只谈单兵作战,不说团队作战(不带辅助)6、存在首先被攻击的情况,而不是每次都先手二、T0武将1、关羽(1)兵力低于4000战力提升的设定(对强迫症患者不友好)(2)偶尔缺蓝(3)偶尔技能续不上(cd长)(4
投票神关羽:简单暴力极致输出,野战与攻城一体
前不久刚出的神关羽很多玩家都上手游玩了,强度应该每个人心中都有一个概念,对其武将也有一个定,那么今天我们就来细致的盘点一下神关羽。 别的不说单看这个立绘,装备栏里的每一件装备都在立绘中体现。二爷身着青袍,手握长刀胯下骏马,策马纵横疆场,就有一种所向披靡无敌天下,刀锋所划之处敌军死伤无数。一人一骑于千军万马中斩将而回,威震华夏绝非虚言。 特性方面两红四蓝,红色特性[黄龙之佑]和[武圣]对自身所带
我就说某腾某易肯定会开发一个回合制游戏吧
#发现好游戏 这游戏完美符合我理想中的三国游戏,他们不会放过这么块肥肉的
关于兵势类特性实际加成测试(存在严重BUG)
测试面版如图无官职,封君,装备,天赋。仅特性存在变化,5000玄甲使用一级100%伤害的围攻(除伤害丢伤情况出现外与平a伤害一致)96武力基础一级围攻,造成伤害兵1086城585所向披靡+兵势.绝一级围攻,造成伤害兵1297城699单所向披靡一级围攻,造成伤害兵1192城642单兵势.绝一级围攻,适造成伤害兵1192城642对比组100武力(单独对比,其余对比数值不变)基础一级围攻,造
关于武将数值的一些看法
一名历史爱好者的有感而发:如图,一开始我在自建开唐集团,因为个人也比较追求历史感,所以特意参考了一下DS,之后,看着结果、面对着上面的数值,我的内心异常澎湃。“这合理吗?”“嗨,毕竟是AI”“参考一下得了”…等等想法不断涌出……可是,原本就应该是这样的,不是吗?…是啊,原本就应该是这样的啊……我们受限于自己的眼界、学识和知识广度,对于每一个历史人物的了解程度往往没有那些人物在真实历史上的表
不要捡了芝麻丢了西瓜
各位鹿友吗,我们不应该捡了芝麻丢了西瓜,出来赵云关羽神将是不是满足了蜀汉神将,可是像这种神将可以出很多,出十几个甚至更加多,说吕布太弱,老帝加强了吕布,能不能先不要盯着神将不放,首先我并不是不喜欢神将,而是这是一个永无止境的过程。并不是贵,哪怕历史时期卖100都可以。原因有三。1.兵种DLC,服饰DLC,做些不如做历史时期,应该投票,太平天国,明清题材太过于敏感,ok这个理由确实合理。隋唐,五代
吕布啥时候能端上来
#逐鹿
iOS的兄弟们是时候下定决心换华为了…..
@帝王朝天笑
给几个建议1.既然dlc涨价了,那就让玩家玩到爽,自建放开最多可以拥有五个特性,买了dlc的特性可以用到自建上包括兵种并且双红放开,你看还有人骂吗2.之前出的朝代头像包可以毫无存在感建议建立头像时可以展开,可以自由选择头盔,盔甲,脸型包括胡子发型等3.可以出个单挑围杀机制,比如单挑时武力值与对方相差过大时,对方相邻有两个以上我方武将时有概率触发围杀,对方武将同时和我方单挑,但是气力值由我方武
解除自建武将限制,加强自建!!!
自建武将也就打打三国了,数值完全跟不上战国楚汉,本来就没多少红色特性还处处限制,跟个NPC一样,真没比门客强多少,反正战国楚汉剧本跟开无双没什么区别了,为什么那个开无双的不能是我呢?加强自建!!!浅浅聊一下战国楚汉武将强度,我只能说完全跟策略没什么关系了,纯养成游戏。1.属性方面。三国剧本四维有一个能过100,那都是顶级将了,但在战国楚汉,只能说你还得练。就那个门客,都能在一局出现十位数过百的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处