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「入夜」设计及平衡调整说明

2022/07/272039 浏览综合
亲爱的客人们,《空弦绮话》资料片上线以来,开发组一直密切关注着入夜阵容的表现,也十分感谢大家对「入夜」玩法机制提出的宝贵意见与反馈。下面为大家带来「入夜」机制的设计说明以及本次的平衡性调整。
入夜设计说明
设计「入夜」机制之初,我们是想做一个类似“法宝”的概念。部分新式神关联于这个“法宝”,他们的一些卡牌能强化这个“法宝”,这个“法宝”在强化后,又能够反过来强化这些式神本身的技能。同时考虑到在夏天发布这个版本,便有了「夏日试胆大会」的概念,邀请一些负责吓人的式神,潜伏于各场景,随着夜色加深,吓人伎俩也变得越来越可怕。紧那罗则作为试胆大会的主持者,讲述着大会中各个吓人的场景中发生的故事。因此她的每张卡牌都拥有一个相关其他入夜式神的相似效果,而她同时具有的「运势」能力,则代表着对那些在试胆大会中没有通过检定的倒霉蛋所受到的惩罚。
在设计「入夜」机制时,一开始的思路,是将卡牌的类型划分成了增加「入夜值」和利用「入夜值」增强效果的两种牌,但由于在一个单独的版本主题里,没有那么多的式神和卡牌来支持这种双向的效果,经过斟酌取舍后才使用了现在“入夜X”这种合二为一的设计。一方面保持了原来先强化一个统一的“法宝”,再反过来加强式神卡牌的效果的思路;另一方面通过为每个等级设定不同的“入夜X”的值,也起到了防止极端情况下「入夜值」叠加过快而出现强度失衡的情况。不过这个设计取舍也有一些缺陷,由于放弃了「入夜值」增强本身会产生的效果,一些具有“入夜X”的法术牌或战斗牌使用时,如果没有满足入夜值要求容易产生负面效果。同时由于比较依赖「入夜值」叠加的节奏,入夜套牌也更容易因为牌序和对手的干预而产生较大的强度上下限差异。
这次的版本是单版本主题式神比例最高的一次,使用了七个和「入夜」机制相关的式神。铃彦姬也差一点加入到和「入夜」关联的式神中,在最初设计时尝试加入了一些反「入夜」的思路。但由于她是被预定为这个版本中具有特殊机制的一个式神,本身的机制已经足够有趣,所以在最后便保持了她的独立性。今年以来,百闻牌在版本设计上尝试采用了更鲜明的主题(从概念上和机制上),我们希望能够以此带来一些不同的新鲜体验,同时也在密切关注这些新套牌和原有套牌的互动,并会在后续版本中继续推出通用的机制主题,以及对原有套牌补强的式神。
卡牌调整预览
「入夜」体系是我们为慢速卡组提供的一种尝试性设计。在经过环境的沉淀之后,「入夜」体系的套牌成为了天梯中的主要卡组,并已经具有多套成形阵容。
本次调整,主要针对不同「入夜」体系式神的定位和体验进行优化,同时也针对原有使用率较低的式神,增强其在特定阵容中的定位。
鬼女红叶
由于「红枫娃娃」的延迟结算特性,使得鬼女红叶很难在「入夜10」条件达成后,轻易终结对局。
我们希望通过对「死亡之舞」的调整,一定程度加速鬼女红叶在「入夜10」条件达成后终结对局的能力,使「死亡之舞」具有更多的使用可能性。
死亡之舞
调整前
瞬发 为所有敌方式神结附「红枫娃娃」。
调整后
瞬发 为所有敌方式神结附「红枫娃娃」,然后若你的入夜值为10,移除所有「红枫娃娃」,每移除一个「红枫娃娃」,对所有敌方角色造成2点伤害。
首无
首无是一个定位为对敌方后排进行干扰的式神。
然而在实战中,虽然首无具有较多打击敌方式神的手段,但在不少场合中,会因为计算错首无基础能力的入夜次数而误判。
因此,我们希望通过调整「觉醒·首无」的能力,使首无能够更自由地通过自身的卡牌触发其基础能力,提升其对后排干扰力。同时通过调整首无的「飞颅谑戏」,使首无在对局前期未进入入夜3之前,也能使用此牌。
飞颅谑戏
调整前 瞬发 投射:造成一点伤害。入夜3:抽一张牌。
调整后 瞬发 投射:造成两点伤害。入夜3:抽一张牌。
觉醒·首无
调整前
觉醒:每回合一次,当首无对敌方牌手造成伤害时,入夜3:随机对一个敌方式神造成2点伤害,入夜7:再随机对一个敌方式神造成2点伤害。
调整后
觉醒:当首无对敌方牌手造成伤害时,入夜3:随机对一个敌方式神造成2点伤害,然后每回合一次,入夜7:再随机对一个敌方式神造成2点伤害。
山风
山风已经淡出视野一段时间了。
本次调整,希望通过加强「觉醒·山风」,提供山风在后期斩杀的构筑思路。
觉醒·山风
调整前
觉醒:倒计时3:发起攻击,本次攻击免疫战斗伤害。你的牌对山风以外的未气绝己方式神造成的减少倒计时效果对山风造成等量效果。(山风气绝时有效。)
调整后
觉醒:倒计时3:获得1力量并发起攻击,本次攻击免疫战斗伤害。你的牌对山风以外的未气绝己方式神造成的减少倒计时效果对山风造成等量效果。(山风气绝时有效。)
日和坊
日和坊作为「能量」体系的式神,在大部分场合只能通过「祈晴」提供资源。我们希望通过加强「冬日暖阳」,使得「能量」体系的式神可以在日和坊的辅助下,更具有威胁性。
冬日暖阳
调整前
使己方所有有充能的式神获得1力量、1生命与2能量。
调整后
使己方所有有充能的式神获得1力量、1生命与2能量,然后再使所有能量≥7的己方式神获得1力量与1生命。
大岳丸
大岳丸本身是一个集辅助和进攻于一体的式神,我们希望大岳丸能够对战斗区具有更强的控制力,因此对「麓鸣·袭」进行了调整。
麓鸣·袭
调整前 基础加成 +2护甲
调整后 基础加成 +2力量
追月神
占卜阵容中,追月神的「清辉月华」提供了有趣的战斗思路。
我们希望通过调整追月神的其他卡牌,使追月神能够具有更有效的滤牌或结附「宵月」的手段,使占卜阵容能有更好的发挥空间。
邀月
调整前 抽两张牌然后将一张手牌置于你牌库顶。
调整后 弹回 抽两张牌然后将一张手牌置于你牌库顶。
萌新入坑指北截图
萌新入坑指北
前言:打的场次不多,只能避避雷。 一、版本环境。 由于璇的二勾启动otk过于超模,筛掉很多慢速卡组,极端快攻“天敌”减少。 以往二勾强势启动的快攻,一方面给璇喘喜空间,另一方面一勾被极端快攻占便宜,玩的比例明显有所降低。 以上,造成了环境整体提速。 启悟版本提过一个构筑趋势,终结能力超模(暴展),多解场、控场(贴纸),极端快攻。 荒天帝肘出逆境,对应紫憨憨高抗快能力,现今是璇天帝高速启动,被快攻干
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※12月11日维护公告※截图
※12月11日维护公告※
#阴阳师百闻牌
官方
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《阴阳师:百闻牌》运营内容停止更新公告截图
《阴阳师:百闻牌》运营内容停止更新公告
各位客人,大家好。 我们是《阴阳师:百闻牌》的运营团队。非常遗憾地告诉大家,因运营策略调整的原因,《阴阳师:百闻牌》将在2026年1月1日之后停止新内容的开发。游戏服务器仍将保持开启,玩家可正常登录游戏。 在六周年即将到来之际,与大家公布这则消息,真的十分抱歉! 面对承载了太多回忆的蜃气楼,我们心中也一样五味杂陈。相逢多载 ,幸得识君。与客人们同行的这些日子,每一秒都意义非凡,弥足珍贵。在某个午后
官方
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哥留多大人截图
哥留多大人
嗯,又是1套卡组推荐,思路很常见,玩的人也不少,不过新版本的卡一直没有抽齐,也没有什么别的好讲的。优势嘛,依然是便宜,快攻一向是这样便宜的要命。 传统的弃牌因为三尾狐的存在一直奇奇怪怪的,三尾狐在没有金卡的时候,我很难说出它和纸人武士的区别,不过能撕卡的角色就那几种,也没得选。换成歌留多就不一样,本身能产出卡牌用来撕,猫川觉醒以后,搭配上猪鹿蝶觉醒财宝连锁,感觉和灯火也没差多少(打脸方面),用起来
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萌新推荐卡组截图
萌新推荐卡组
虽然今天是开荒的第三天,但是感觉这套卡组真可以推给任何萌新,造价真的便宜,自选妖琴师跟书翁,猫又帝释天,然后就只剩下川猿的两张sr卡了,这个卡组好像能一直打到大名士来着。萌新可以体验卡用用看,猛猛苟住就行,苟到后面基本上都能抽赢,我自己玩这个是开荒两天打上凤组了,不过感觉好像遇到幻境后排就死光光[表情_捂脸哭]暂时没太搞懂,大佬轻喷 阵容名: 妖琴师 大合奏 (2) 觉醒·神乐歌 (1) 觉醒·镇
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喜欢我7-7觉醒山童吗?截图
喜欢我7-7觉醒山童吗?
这套叠攻真的爽 后期直接一套带走[表情_捂脸哭]
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慢速推荐截图
慢速推荐
#阴阳师百闻牌
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[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖截图
[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖
先说结论,是娱乐卡组 核心就是诗经找sp鹿的SSR,然后靠诗经的复制,二勾就能打出来三勾形态 总之就是很有趣[表情_微笑]
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入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神截图
入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神
最近因为牌停更,部分回归玩家及新入坑玩家不熟悉环境,故出此指南。 牌卡组一般分快攻(抢血),中速(二勾发力),慢速(三勾发力),如果卡在对面三勾前(己方先手的话就是己方升三勾的回合,己方后手就是全部升二勾的回合)把核心式神击杀,可以起到打乱对面节奏或者苟延残喘的机会。指南主要为单核阵容制造,如有补充,欢迎评论区交流。 1.凤凰火 三勾炎舞启动容易斩杀 2.跳跳妹妹 少见式神,阵容核心,三勾觉醒配合
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分享一下最近玩的一套卡组截图
分享一下最近玩的一套卡组
因为养老游戏,所以喜欢玩一些有趣的卡组,但又不想被吊打,试了一下,感觉不错。 优点:玩一玩就知道了,前期手卡不好的时候就先点椒图。 缺点:最明显的是不能点杀对面关键人物(点杀手段少),所以必须留一手松的一勾玉牌。
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