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我所认为的新版本问题

2022/07/281049 浏览游戏反馈
自欧陆7发布以来,新版本几乎保持一月一更,颇有买月票的感觉。而每次更新的氪金点也在逐步增加,或是新将领,或是新宝石,都给玩家一种更新“花钱点播”的错觉。但是,如果更新的好,玩家自然有人买账,问题就在于更新得令人难受,玩家开始无所适从。
就我看来,陆续版本迭代存在以下问题:
1.重培养,轻策略。培养点越来越多自不用多说,将领目前其实也形成了谁氪金谁牛逼的格局。pvp氪金就是爸爸,pve氪金就能碾压,前期各种关卡甚至可以自动无脑推。哪怕是到了后期,也只能说不氪金的寸步难行,氪金的略带棘手,五十步笑百步而已。作为一个策略游戏,培养无可厚非,但把培养置于比策略还高的地位,这是闻所未闻的。
2.本欲力挽狂澜,奈何弄巧成拙。游戏运营应该已经看到了上述问题,并开始慢慢整改,例如增加关卡的策略性。但是不知道为什么,策划对策略可能存在误解。几个更新过去,有些关卡难度人为刻意提升,却跟策略沾不上太多关系。最后解关没有思路,只有硬推,造成玩家大量时间和精力的浪费。一关下来,玩家很难有多少获得感,疲劳感倒是十分充分。
3.换汤不换药,玩法同质性严重。每次更新,在最主要的玩法上,好像明明更新了什么,又好像什么都没有更新。很多套路只是在形式上予以改变,但实质上并没有创新。以至于让我打完几十关之后感慨:我好像一直都在打同一关。这不是过关斩将,这是无尽挑战。
4.解决问题治标不治本,拆东墙补西墙。游戏核心的内容我目前很难看到多大的魅力,也很难持续唤起玩家的热情。但游戏运营把原因归结于“以前游戏培养周期太短”“培养元素太少”,我是不能认同的。目前解决问题的方式其实有点苟延残喘的味道,游戏并未打磨好其底层架构,反而一直在做表面功夫:不断增加新的消费点刺激消费,增加新内容吸引用户。但从最早的一批玩家开始,已经出现审美疲劳,最新一批的用户产生倦怠,或许也是时间早晚的事。对一个游戏来说,走可持续发展道路,而非割一波就跑,我想比什么都重要。
5.不太需要改的一直在改,需要改的一直没改。作为一款策略游戏、历史游戏,其策略性做得不好,历史性更是寡淡。随便的关卡设计,若有若无的历史表达,像说了什么又好像没说的人物传记,都没能让人有过多的历史体验感。想对历史有任何体验,花30块买本历史书,或许体验都比大几百的氪金要好。而领地等模式,只是感觉硬生生地拖长了玩家的培养周期,对游戏趣味性的贡献屈指可数。
6.平衡不好,技能单调。无论是将领技能还是兵种技能,同质化依然严重。将领的差别,更体现在数值上的差别,而非机制上的差别。有时让我有种错觉:几十个将上哪个都差不多。这就吊诡了。而平衡性也是一言难尽,一代版本一代神,一种套路走天下。单调的搭配,单调的玩法,让我不知道氪金的意义何在。
别了,我的疲惫感。游戏本是娱乐身心的产物,奈何慢慢将玩家置于鼓掌之中?衷心建议,希望欧陆越来越好吧。
2.0.2版本零氪入将顺序及配兵截图
2.0.2版本零氪入将顺序及配兵
前言: 由于跟1.8版本间隔了两个大版本,故需要提一下这两个版本对于零氪的冲击 1.9版本 此版本对于零氪来说,罗伯特的出现是步将的一剂强心剂,在此之前,零氪只能把克努特掏出来当步将排面 2.0版本 该版本需要细说 ①传奇贞德和大石,一个氪金,另一个专武也是需要氪金,皆与零氪无缘。而没专武的大石无法挑战任何一个必选骑将的地位 ②敕令骑兵的出现,冲击了现有的冲骑配兵体系。但要分两种情况: 如果你是已
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关于欧7征服的一点总结截图
关于欧7征服的一点总结
一、关于外交的关系👑 1、战争和和平(顾名思义) 攻击处于交战状态的国家部队会-2好感(反击也会掉好感,占领敌方国家的城池,也视为对其的一次攻击) 2、通行 这个外交关系的存在与否,影响的是你进入这个国家是否会降低这个国家对你的好感度,一般进入非通行国家领地,外交值一回合会额外减10点 3、同盟👑 分玩家主动进行的同盟操作和一些特殊的系统开局给予的同盟。 ①前者不用多说,只是一个单纯的外交关系,同
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零氪、萌新前期超低配置速刷金币流程,无一丝多余步骤截图
零氪、萌新前期超低配置速刷金币流程,无一丝多余步骤
前言:本帖是真对零氪、萌新前期速刷的建议,大佬们请无视。 很多大佬都有发刷金币教程,但大佬们的配置已成,导致或多或少都有用到氪金将、勋章将或强力兵种。 但是身为零氪、萌新的我们在游戏前期基本是一贫如洗,且没有一枚勋章是多余的。 所以用小号摸索后搭配出一个超低配置的速刷阵容,供诸位参考。 正文:‌ 选图:征服地图:拜占庭的崛起-格皮德王国 配置:埃提乌斯(轻微培养即可用),配兵:军团大队-拉文纳精锐
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关于征服4截图
关于征服4
征服4十字军东征 可以看出又是一个群雄割据的时代,有很多国家,可能有机会体验氪金将领萨拉丁狮心王,而隐藏国家应该是匈牙利。应该是挺有趣的,看预告也会出现拜占庭背叛十字军的事件。
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02:16
欧七挂机自动刷征服截图
欧七挂机自动刷征服
先打一局s推荐征服一西罗马 然后别退出游戏 再打教程就能获得征服经验 (视频里是没有先打一局s所以没有经验) 可以用连点器自动挂机 一把两分钟70经验 挂半天能把通行证等级刷满
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2.0版本各英雄配兵方案截图
2.0版本各英雄配兵方案
前言:由于装备与宝石的搭配方案百花齐放,百家争鸣。且每个老玩家应该也都形成了一套自己独有的战略方针,因此本篇内容只针对还在为配兵迷茫的新人,老玩家可以不用看了,节省时间。 先说一些公式化的配兵样板 ①冲骑:一专属一重玄一圣殿(敕令) 圣殿目前依旧是最强兵种,重玄走n打2不解释。敕令的话主要是防高再加上特性比较肉可以当最前排,最关键的用处是保重玄,他位置就是比重玄靠前的。他和圣殿的取舍大家可以自己微
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关于欧陆战争7挑战征服的一些思路截图
关于欧陆战争7挑战征服的一些思路
这个挑战征服我最近也是打了,我的建议是拿70分是极限,75基本不可能(除非你是氪佬配置特别硬)。国家尽量选择比较偏远的而且开局开战国家比较少甚至没有。比较推荐的有拜占庭的崛起中的拜占庭,然后铁之世纪的哈姆达尼王朝和伊德赫什王朝,百年战争中的埃尤尼克和卡斯特利亚王国。这边直接上图抄政策 开局直接上查士丁尼一世,这个外交官必须是查士丁尼,其他的不行。然后城堡招募你自己配置最好的将领,剩下的自带兵上查士
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02:33
白骑士传奇第一关攻略截图
白骑士传奇第一关攻略
本关其实不难,只要善用主动技能即可。 通关要点: 1.利用主动技能特性,击杀时刷新冷却。故每次使用主动时务必保证击杀。 2.主动技作用士气线是25,25士气以下时伤害为40%血量。务必保障对方士气为25时再使用主动技。 3.如何降低对方士气。第一 ,波兰翼骑兵每回合降低周围10士气。第二,主动技击杀时降低周围15士气。第三,主动攻击冲锋时降低敌方15-20士气。善加利用这三点即可。 4.本关可以不
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02:44
征服三格皮德刷钱截图
征服三格皮德刷钱
要点一:托考伊内的部队必须移出城外,或者解散 要点二:维也纳右边的双编骑兵必须在二回合消灭,不能早不能晚
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玛蒂尔达我来了!截图
玛蒂尔达我来了!
一大早就收到了e社的邮件,谢谢你e社!
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