修改于2022/07/295640 浏览综合
看广告有奖励写得清晰明确,看不看随意,但不知道怎会戴上诱导的名号。
放弃奖励这个的确没写好,但基础分是能拿的,不看广告也能拿,所有版本都能拿!
对于血条,我知道页游网游肯定会标配血条的,但顶级动作游戏不一定会有,例如忍龙就没有。
还想说一下关于血条的设定,我知道玩家有先打死血少的需求,但我有些不同的看法,在场地战中你不应该关注血少的,而应该关注离你最近的那个,因为那才是最危险的,千均一发之际要么解决他,要么转移位置才是上策。
另外一个原因是我不想画面太花,所以最终也没有选择显示血条!
正常的冷兵器动作游戏从出手到击中是会有一点动作时间的,这不能叫延迟。
在动作游戏中,掌握这个时间观念非常重要,就像要掌握敌方的动作时间一样,无相生敌人从出手到击中这一过程是介绍的非常清晰的,会把整个过程表达给玩家,即是说“我快要打到你了“,此时玩家就要做决策了,躲、还击还是用一闪刚?决策错误则会输,而这个决策过程却是下意识的,做到这点我会认为是上乘的动作游戏。
我可能还没有做得这么好,但这是我的方向。
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