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关于因为评论下回复只能1000字,所以我就重开了一个帖子的这件事
修改于2022/08/03239 浏览游戏讨论
嗯。句句离不开改装?说的好像改装要花钱似的。改装本身就是人人都能免费拿到的。原型打不过改装纯粹是你菜!自己菜就不要去质疑别人!没把兵种玩明白,张口就说原型打不过改装,真不知道这是从何处得出这个结论的。尤其是联盟军的改装,基本上连改的必要都没有,突击兵不需要改,本身就已经够强了,不改可以第一个点之前拥有不错的数量,二级兵不需要改,又不能像掷弹兵一样,可以快速发起突袭,三级兵更不需要改,用到的场合不多,没几个人会去特意出三级兵,又贵,对战车又没有伤害。堡垒不需要改,尽管军旗移动更快,逆火对步兵伤害更高,但这两个改装的综合火力都比原型堡垒要弱,二级车不需要改,本身侧位就弱火力,黑曜石又脆,只能向前方发射,综合能力还不如原型来的强,三级车也不需要改,管风琴虽然能克制暴风一类的需要架起,伤害又高的兵种改装,但它同样的对快速移动目标不具有威胁,在对抗冷雨与凡躯的情况下相当无力,不把对方兵力集中起来就无法打出高爆发,装弹时间还长。相较之下,原型宙斯就很平衡,能够同时对其余两个阵营的三级车改装产生一定的作用,能够克制美洲豹,冷雨,凡躯,尽管对暴风和战蝎作用没那么高,配合急流依然能有不错的表现。陆行盾除了肉一点,一点伤害也没有,支援不行,进攻不行,没有其他兵种配合根本用不了,防守上也不行。飓风还需要改吗?整个游戏里飓风就像是神一样的存在,架起后的火力不是其余两家防空车能比的,尽管不架起就没法打出像人马座与猎户座一样的伤害,但相对于另外两个改装,原型在防空能力上显然是这个游戏之最,没有之一,哪怕是现在,稍微大一点的图我都是习惯直接用飓风,而非改装。急流就不需要多说了,不改装也没多大差别。奥丁是增强了生存能力但牺牲了火力,赫卡特是牺牲了速度,建造时间与成本的情况下增加了指挥点的消耗不说,不手动开火的情况下还是个友军杀手,除了伤害高的离谱以外没有什么优点,防对面二级车突脸倒是个不错的选择。能量盾,无需多言。旋风,改与不改的区别就是能否打战车的区别,不改则对步兵与一级车有十足的杀伤力,改则对二级车具有一定的杀伤力,但也仅限前期有作用了,中后期旋风就可以退场,不论是改与不改都得退场。能够大量出旋风的场合几乎已经不存在了。天顶,整个游戏里最强大的空中火力,没有之一,既能够充当侦查机进行侦查,又能提供强大的对地对舰火力进行支援,同时可以拦截敌方轰炸机,战斗机的强袭与入侵,还能够发起对敌方建筑,工厂,指挥中心的强袭,偷袭。在遇到雷电之前几乎没有能够有效克制它的空军兵种,数量庞大的天顶战斗机,利用战术可以无视敌方防空火力直接对指挥中心发起强袭,没有20辆防空车加战术辅助,根本拦截不了。雷电,最强大的空战改装,没有之一,哪怕是面对强大的天顶,也能轻松击落,缺点是,没有有效的对地火力,尽管作为攻击机,拦截机很出色,但是对地面支援没有任何用处,如果你只出雷电的话,就小心对面利用路面部队进行三打一的局面吧。可以说是操作难度比较大,需要手动锁定目标。托尔,轰炸机,改装纪元,改与不改的区别就在于载弹量,重载弹时间,生存能力。进行改装可以增强生存力与载弹时间,其实也就是燃油的补充时间,但是牺牲火力,改与不改差别没那么大,配合空地一体其实不改装要比改装有用的多。戴尔特,一级船,改装驱逐者,改与不改的区别就在于,改装对建筑有奇效,可以进行偷袭,但是现在意义不大了,能偷袭成功的几率只有35%-45%。不改装则对舰船有奇效,伤害还是很可观的。维京,所有阵营里最强大的海面火力没有之一,整个游戏里最强大的战列舰,三连发主炮加上水下鱼雷,不论是对剑鱼,还是短吻鳄,亦或是利剑,都具有强大的毁伤能力,不惧怕任何来自海面的威胁,对潜艇威胁度极高,对战舰威胁度高。尽管没有防空能力,但依然影响不了它强大的海面输出能力。复仇者,相较于原型,增加了射程,降低了伤害,去掉了水下鱼雷,除了射程具有优势以外不具有任何好的意义上的特点,容易被剑鱼或短吻鳄靠机动和数量制压,它在射程上的优势是可以被波塞冬取代的,同样没有防空。波塞冬,远程火箭弹打击,拥有不错的防空火力,同时对地面,对建筑,对舰船,对战车与步兵都有不错的伤害,波塞冬战斗群某种意义上来说与天灾无异,可以利用维京进行保护,护卫波塞冬前往敌方海岸线处对敌方指挥中心进行远距离打击。正义,曾经的会移动的铁棺材,虽然说明上写着可以作为指挥平台,估计指挥官们只有脑子生锈了才会选择用正义来做指挥平台吧?乍一看是削弱版的巨齿鲨,其实不是,是削弱版的赫卡特。虽然伤害可观,但是高额的造价与指挥点加上时间成本,让正义成为了无法快速形成规模的兵种,防空能力并没有加强,依然会暴露在敌空中火力的威胁之下。因为移速慢,无法快速赶到战场,重载弹时间长,继承了原型的缺点:定点火力打击。对快速移动的目标威胁较低容易被维京,短吻鳄或剑鱼一类的兵种克死。相较于原型,正义在对建筑伤害,对舰船,战车,步兵,指挥中心的伤害上要高于原型,但高额的造价与建造时间加上更慢的移速,在综合能力上略逊于原型。
联盟军改装与不改装都能玩。改装后不见得有多强,大部分兵种改装都是缺点大于优点,不见得就会比原型更强,相反,未改装的原型更适合战况多变的战场环境。应该可以这么说,改装后的联盟军不是加强了,某种意义上,反而是削弱了,毕竟现在的联盟军正处于一个极为尴尬的地位,作为一个科技点点满的阵营来说,既无法正面去主宰战场,也无法从侧面去支援友军,更不用说在进攻上几乎没什么太大的用处,没有比其他阵营兵种更强大的防御力与生存力,相较于其他两个阵营的兵种,伤害也没有高到哪里去,支援的的话,过慢的移速成为了致命伤,等你抵达了,友军早就死了。无法直接开火的主炮,使它成为了进攻时不具有先手的劣势。而改装所带来的,并不是只有好处,更多的,反而是坏处要多一点,如果能配合其他改装的话,或许会好一些吧。至于联盟军为何会变成现在这样子,我的个人理解是:阵营平衡。开服玩家的话应该都还记得吧,当年被管风琴支配时的恐惧。如果没有削弱联盟军的话,其他阵营不过就是路面上爬的蚂蚁罢了,国际服如此也就算了,国服要是也这么做,迟早要把自己玩死,所以说,平衡优化是很重要的,多动动脑子,联盟军未必就不能用,不是吗?







