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金火反击流!!嘎嘎猛,嘎嘎帅!保姆级教学!

2022/08/042044 浏览综合
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★微氪/零氪阵容:
皮埃尔(金),皮克班(金),维多利亚(金),阿克斯·魔焰(火),沃夫鲁(火),蒂娅(火)
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★氪金阵容:
皮埃尔(金),皮克班(金),阿克斯·魔焰(火),沃夫鲁(火),凯(神),夜羊(魔)
标签:反击,免控,增益效果,持续性伤害
一.阵容思路:
首先这是一个持续性伤害很足的阵容,即使再没有必杀的回合也会有相当可观的伤害,回合数拖得越久,伤害就越高。
输出位:因为反击的机制,只要被打就会触发皮克班(金)及沃夫鲁(火)反击消耗对面血量,沃夫鲁(火)降疗效果又可以抑制对面回复,给维多利亚(金)创造收割的条件,首先阵容里带了2个强攻和1个敏攻,敏攻的觉醒之力是第2回合触发,而强攻的觉醒之力是在第三回合才触发,所以金火光环提供的暴击率和最终伤害及剑姬4技能提供的攻击力及暴击率的加成完全可以弥补强攻系觉醒之力触发慢的这个短板。
辅助位:因为需要触发反击,所以肯定会被打,那么回复能力就显得尤为重要了,皮埃尔(金)就是不二之选,护盾不仅能抵消被打的伤害,破盾了还可以触发伤害及回血效果,皮埃尔(金)也是这个体系的核心。这里有人会说为什么带蒂娅(火)而不带罗斯呢,不可否认,罗斯确实再前期可以提供高额的爆发,但是后期的表现就很一般了。况且蒂娅(火)可以提供很强大的团队收益15%攻击力加成、20%效果命中、20%暴击伤害、15%最终免伤这都是罗斯所代替不了的。而且队伍缺少一个强有力的抬血能力,只靠皮埃尔回血有点杯水车薪。
坦克位:带阿克斯·魔焰(火)的目首先就是承受伤害,其次是为沃夫鲁(火)提供输出条件,这里给大家科普一下,沃夫鲁(火)反击技能并不是被反击的目标身上有3层燃烧,才会额外附带3次真实伤害。只要在场有3个敌方中了燃烧效果就会额外附带3次真实伤害,即使敌方每个人只有一层燃烧效果也会额外附带3次真实伤害。还有阿克斯·魔焰(火)上的燃烧效果会额外附带一个10%增伤效果,可以叠加3层。同时阿克斯·魔焰(火)重生时还可以触发金火光环的熔岩效果,可谓锦上添花。
二.阵容优势:
★免控:相信很多萌新在爬灾厄之塔的时候都会被对面得熏汐、球艾组合控制的生活不能自理,并表示极为厌恶和反感。首先我要说一下,后期的辅助位是不太吃控制的,细心的小伙伴们可以看一下天命星扉中职业天命里辅助是有10%效果抵抗加成的,不管是在装备还是在新出的符文系统中因为辅助不需要其他输出属性,所以都可以选择一些带效果抵抗的属性。真正容易被控的是输出位,因为皮克班(金)沃夫鲁(火)夜羊(魔)都有强大的免控机制,即使打控制队也游刃有余。
★持续性伤害:很多英雄都有自己的爆发期,比如死神主要伤害来源是1技能,那么他的爆发期就是1,3,5回合。比如章鱼主要伤害来源是2技能,那么他的爆发期就是2,3回合。在不是爆发期的时候基本就是刮痧,就导致伤害断档如果我能通过我的免伤能力及回复能力挺过你的爆发期。你对我几乎就是没有威胁。这套金火优势就在于每回合都有很强的输出,几乎每回合都是小爆发期。皮克班(金)沃夫鲁(火)只要触发反击就有很高的伤害,维多利亚(金)因为4技能被动效果一技能会替代普攻,皮埃尔(金)觉醒了以后重生的护盾可以留到下一个回合,几乎每回合对面都会承受上一回合留下护盾的破盾伤害。
★增益效果:
金火光环效果:20%暴击率+20%最终伤害
皮埃尔:20%抗暴+15%攻击力(觉醒效果)
蒂娅:15%攻击力+20%效果命中+20%暴击伤害+15%最终免伤
三.魂石选择:(因为魂石很难抽到想要的技能,所以这里表述核心魂石)
1.皮克班(金):高级凌厉,高级蓄势,高级穿透
2.阿克斯·魔焰(火):高级减速,高级保命,高级裁决
3.皮埃尔(金):高级净化,高级生机,高级神赦
4.沃夫鲁(火):高级减速,高级驱散,高级神赦(为什么不带穿透和凌厉?沃夫鲁主要是靠反击造成伤害,伤害分2部分,一部分是技能固有90%物理伤害和一部分伤真伤,主要是靠真伤打伤害。90%的物理伤害带穿透和凌厉也高不到哪里去)
5.维多利亚(金):高级凌厉,高级蓄势,高级穿透
6.蒂娅(火):高级净化,高级生机,高级神赦
四.知识科普:
1.皮埃尔(金)破盾伤害,不受最终伤害,技能伤害,增伤效果等加成,仅受攻击力加成!
2.皮埃尔(金)破盾伤害会被敌方其他护盾所抵消,比如对面皮埃尔的护盾,比如高级护盾魂石带来的护盾,比如汐一技能加的护盾。
*很多小伙伴表示看不懂皮埃尔的伤害,我给大家科普一下,首先护盾再被击破时有概率重新生成新的护盾(觉醒),就相当于每回合收到两次破盾伤害,己方受到两次治疗效果,这个伤害还是很恐怖的。(重新生成的护盾也会在会结束时消失)
3.沃夫鲁(火):崩坏效果不收到效果命中的影响,仅受到潜能4技能影响!
◎仅对当前版本!如果过略过期大家就不要看了,不想误导新人。。见谅
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一技能: 点评:一技能是一个群体伤害攻击,并带有一个收割的机制,换而言之就是攻击的人越少伤害就越高,然后附带一次金属利刃进行攻击。但是这里有一个误区,如果按文字描述,敌方只有两个人,应该是先打攻击最低的1次,然后打攻击力最高的5次,很遗憾,实际情况是这6次是平均分配的,2个目标每个人都打3下。 同时一技能可以通过魂石触发法球效果(减速,灭魂,降疗等等) 二技能: 点评:这个二技能就是一个偏收割倾向
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一技能: 点评:对血量最低的4个目标造成151%魔法伤害并附加黑暗诅咒。这里151%魔法伤害是受到最终伤害、技能伤害、魔法增伤等属性影响,而黑暗诅咒造成的伤害是真实伤害,真实伤害只与自身攻击力有关与最终伤害、技能伤害等无关。同时能触发法球效果,比如减速,裁决,减疗,灭魂等。 黑暗诅咒:这个是阿奴比斯的核心技能,队友打的伤害可以暂时储存起来,待回合结束引爆并造成真实伤害。这就是为什么阿努比斯基础速度
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