关于联动英雄《盖亚》的最新测评

更新时间2022/11/81225 浏览综合
一技能:
TapTap
点评:一技能是一个群体伤害攻击,并带有一个收割的机制,换而言之就是攻击的人越少伤害就越高,然后附带一次金属利刃进行攻击。但是这里有一个误区,如果按文字描述,敌方只有两个人,应该是先打攻击最低的1次,然后打攻击力最高的5次,很遗憾,实际情况是这6次是平均分配的,2个目标每个人都打3下。
同时一技能可以通过魂石触发法球效果(减速,灭魂,降疗等等)
二技能:
TapTap
点评:这个二技能就是一个偏收割倾向的技能,攻击的人越少伤害就越高,然后附带一次金属利刃进行攻击。这也是为什么盖亚基础速度偏低的原因,让高速队友去造成敌方减员,盖亚大招去清理残局收割人头。
同样二技能可以通过魂石触发法球效果(减速,灭魂,降疗等等)
四技能:
TapTap
点评:先说这个被动效果-25攻击力+25生命值,从一技能及二技能及被动金属利刃来看,盖亚的伤害主要依赖于生命值,生命值越高伤害就越高。
剑气和圣凯转换机制:开场附带6层圣凯效果,一单被攻击力就会把一层圣凯转化变成剑气,同时有40%概率通过金属利刃进行反击,反击后立马将剑气重新转化变成圣凯。
觉醒级:
TapTap
点评:这个觉醒技能可以让金属利刃额外攻击一个目标,同时变相增加了你金属利刃反击的次数。这里举个例子方便大家理解:你第一次被打,圣凯转剑气触发反击同时剑气转圣凯,第二次被打圣凯转剑气触发反击同时剑气转圣凯。当你第三次被打的时候圣凯转剑气了但是由于反击一回合只能触发2次,所不会触发反击,但是此时你有5层圣凯及1层剑气。当你第四次被打的时候又会有一层圣凯转换成剑气,4圣凯2剑气就会触发觉醒效果额外再释放一次金属利刃。
★综合点评:首先我不得不承认之前对盖亚的测评过于片面,可能在一定程度上误导了大家,我在这里像大家道歉。
首先盖亚是一个打持续性伤害的英雄,如果回合够久伤害甚至比同等级阿尔弥,阿黛拉伤害不相上下。从技能的技能方面来看,攻击的人数越少,伤害越高仅能算作锦上添花,核心的机制还是通过高频率的反击打真伤去压血线。总体盖亚并不弱,太也不算太强势。最后附上几张伤害截图(平均每场都是8回合左右)
TapTap
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TapTap
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游戏
五倍攻击加50%血条的白伤。反击还能有8%血条白伤。还想要什么自行车 。说真的。如果对面没有特别针对盖亚,盖亚完全能靠大招在第二回合对敌人全体进行大范围的降血条。一个纯肉坦的一半血条的固定白伤就算分摊到全队也是不可小觑的伤害了。这个真伤可不会因为盖亚血量减少而减少
海夕里
(5倍攻击力+50%最大生命值)÷6=0.85攻击力÷8%最大生命值。。。如果对面不减员,大家都是+15装备,盖亚伤害甚至没有阿尔弥一个大招高。。
游戏
你要明白盖亚是个坦,主要就是堆血堆防,五倍攻击就是个添头,你说说那个脆皮血量能跟盖亚媲美的。又不是瞬秒。就算是高输出,盖亚是深渊阵营除了神裔那个阵营能瞬爆盖亚。只要不能瞬杀盖亚,早晚被肉死。
花开富贵
雷伊面前一切皆为蝼蚁
一针搞掂
人家是-15攻击力,+25血量,而且所有技能都是附带血量百分比真伤,真伤本来就不能暴击!至于有没有人打盖亚,就看你怎么站位而已
一针搞掂
打错了,是-25攻击,+40血量
星河皆梦
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已经到底了
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