关于如何实现属性强化的死亡重置?

更新时间2022/8/61639 浏览攻略
因为知道细胞大大陆续会有增加赋值功能,所以大家也可以不考虑现在这费劲的办法了,毕竟有赋值就简单很多。实在现在想解决的话也是可以的。
首先强化属性时肯定需要一个计数器1统计次数,同时还需要一个计数器2来实现赋值的功能,计数器3控制计数1的恢复,每次强化属性计数器1加1。下面是属性恢复的详细过程及视频效果【左边强化,右边恢复,我图方便用的移动,你们可以做成选项的形式】:
触发器1:重复触发
启动:单位死亡
效果:计数器3置0(控制属性恢复)
触发器2:重复触发
启动:计数器1等于0
效果1:计数器3加1(控制计数器恢复)
触发器3:任意启动,重复触发(恢复所有强化属性)
启动1:移动某一点或其他
启动2:计数器1大于0
条件:计数器3等于0
效果1:增加某属性(恢复强化属性)
效果2:计数器1减1(重复强化原来的属性强化次数)
效果3:计数器2加1(计数重置)
触发器4:任意启动,重复触发(恢复计数器1的原来计数)
启动:计数器2大于0
启动:计数器3等于1
条件:计数器3等于1
效果1:计数器2减1
效果2:计数器1加1
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