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【喵研社攻略组】4选1 角色简评

修改于2022/08/061.5 万浏览攻略站
大家好,这里是喵研社攻略组。
官方第二次发道歉视频了,这次还送了个自选,甚至是还没实装的角色……
就是突然加了4份攻略有点头疼……
简单总结↓
浪花约会:
控制稳定(无控制抵抗情况下),高额增伤(控住的情况下),特化间伤增伤。
暴走炮手:
持续护盾,暴击提升,带伤害减免,SP循环较快。(削了就不强了?)
茂林余音:
全技能升星,治疗量充足。(全技能升星了解一下)
疯人院:
血量越低伤害越高,带生存能力,低血量暴击后伤害无限叠加(狂战士)
暴走炮手
SP技能:
为友方全体驱散负面状态并使其免疫负面2回合。后续3回合内,友方全体提升20%./24%/28%/32%暴击,仅1段受技能卡伤害限制为1。
驱散+免疫负面效果,并且带有一段伤害限制,可用于低配逃课
A技能:
按90%/135%/225%攻击力,分2段攻击敌方单体,并为自己补充一张1星的“技能B”(1回合仅1次)。
补充护盾技能卡,只要发牌员给一张牌就能 在下回合 继续保护队友。
B技能:
为友方单体驱散4层负面状态并施予其80%攻击力的护盾,护盾存续期间,提升8%/10%/18%暴击。
驱散、护盾、增加暴击率
被动:技能释放时有50%概率触发,自身免疫负面2回合并回复2点sp。(单回合限触发1次)
回复SP、自身免疫负面效果,加快技能循环
共鸣
突击指令:对目标释放增益效果时,目标下次攻击造成的伤害提升15%/20%
稳固:施加护盾时,护盾效果提升15%/20%
“突击指令”可使得A技能为单角色增伤,SP技能为全队增伤,且基于目标自身伤害增伤,效果可观。“稳固”常规增加护盾,用于补充护盾强度。
涂鸦:
隐忍之道(SP与B技能释放时治疗当前血量最低角色)
黄金补给(加快SP技能释放)
总结:
全能辅助,护盾持续能力强,SP技能快,在部分场合可以用来骗出BOSS高伤技能。
ps:削弱确实是削弱了,SP少了一段限伤和5%暴击率,A技能把固定的18%暴击率改成了8%、10%、18%。但是并未削弱到完全不能用。
SP循环没削、护盾量没削、面板没削,补卡机制也没削。
15%(SP+一星B技能)的暴击率确实可能是质变,但暴击主要来源还是涂鸦,这部分暴击决定不了什么。
至于那一段限伤……BOSS的技能一般是1段或者4段+,改变不了什么,
茂林余音
TapTap
随机升星,与竹林艾可的技能类似,相互配合之后有着不错的效果
TapTap
随机升星、单体攻击。
TapTap
随机升星、治疗
TapTap
有效提升单核队的单核角色生存能力。
共鸣
生命护盾:释放治疗技能时,溢出的治疗值按50%/75%的比例转化为持续1回合的护盾
祝福之声:每次触发技能的升星效果时,为血量最低的友方单位恢复自身最大生命3.5%/4.75%的血量
茂林余音的每个技能均有升星效果,可以多次触发“祝福之声”的效果。“祝福之声”配合自身高治疗,可以多次触发“生命护盾”的效果。
涂鸦
隐忍之道(补充治疗)
幸运宝宝(补充技能卡)
黄金补给(加快自身技能循环)
未染之心(增加治疗量)
总结:
3技能均与升星有关,泛用性较高,对于需要高星技能的队伍有质的提升。
有亮点,但是目前来说作用不大,低星b技能概率升星是-一个毒点,大招随机升三个技能一星也挺毒的,在没有二觉的情况下,作为增伤辅助的效果远不如细雨,饮料。
不过作为治疗来说,奶量还算比较充足,竹林非天的基础攻击力比较高,给一套好的涂鸦,可以作为常规本补伤害的副c和奶妈使用。
疯人院
TapTap
狂战士。在血量低的时候伤害更高,并且自身也有生存能力。
“随机敌方”的设定在面对单个角色非常有效。带处决效果“
处决:进攻时无视目标身上的伤害限制与免死效果”
TapTap
A技能当前生命转护盾,增加自身输出并且倍率不低,带处决效果
TapTap
B技能常规攻击技能,带处决效果
TapTap
被动暴击后增伤。在战斗中很容易压低血线至40%,在暴击可观的情况下可以增加一定伤害。
被动增伤叠层无限制,每个技能每次最多增加3层,而非每个技能只能叠加3层
共鸣
断罪:进攻结束时附带1段20%/35%攻击力的伤害,每损失1%血量,伤害提升0.5%
坚定不移:每回合开始时,获得一个最大生命值3.5%/5%的护盾
“断罪”能够配合疯人院自身越打越强的特性,补出更多伤害。
而“坚定不移”作用较小,5%的最大生命值护盾起不了太大作用。
涂鸦
无畏暴走(血量压低后增加伤害并负面效果免疫,非常契合其自身机制)
凶猛突进(SP技能为主要输出与保命技能,释放频繁,适合SP技能释放后增伤的涂鸦效果)
兔子打击(每个技能6段伤害,更容易触发涂鸦效果)
总结:血量越低伤害越高的狂战士,伤害倍率不低,且被动增伤较为稳定,无限制叠层的效果使她的上限难以预估。
“处决:进攻时无视目标身上的伤害限制与免死效果”
浪花约会
TapTap
SP技能对于幽篁月韵的提升很大,“持续伤害延长1回合”就差没写成“烈风延长一回合”了。
全游戏唯一的间接伤害减免……要不咱们直接进竹林吧,别在这冲浪了
TapTap
高贵的100%控制概率,虽然需要控住才能有伤害减免,但也挺强的。
最终伤害减免理解为增伤就行……
(这就是SSR控制吗?SR控制角色看着自己的45%控制概率直接哭死)
实测后增伤效果明显,可以用于配合主c输出。
TapTap
减少敌方受治疗效果,后续伤害为常规攻击技能,“不会打破泡影”的设定可以让她放心的打出这张技能卡,而不必担心影响控制效果。
TapTap
被动使得间接伤害能有更高伤害(减少各类减免简单理解为各类增伤就行)
共鸣
水流冲击:攻击被泡影控制的目标时,额外对所有敌方单位造成1段35%/50%攻击力的伤害
奋进:每回合首次攻击时,造成的伤害提升16%/22%
双常规增伤技能,对于自身辅助定位较为冲突(“水流冲击”的效果仅对自己有效,没有伤害传导的效果)
涂鸦
命运骰子(增加控制概率,虽然概率为100%,但是遇到控制抵抗还是可以带上)
黄金补给(快速启动SP技能)
总结:
100%初始控制概率控制稳定,带有可观的伤害减免效果,为夜间执勤的上位。
特化的间接伤害减免,让他在配合间接伤害角色的发挥更好,定位清晰的T0辅助。
优势在于0觉就可以发挥很大作用,不需要突破被动对减伤的增伤(月韵需要你)sp就是简简单单的增加目标所受的间接伤害和最终伤害
缺点在于面板下毒,极低的面板让泳南只能打辅助,但是共鸣两个加伤共鸣却想让她打输出。
本期文案:
七闪(暴走炮手、疯人院)
璃猫(浪花约会)
猫芒(茂林余音)
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