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建筑和人物布局分享
终于把游戏肝毕业了,我给大家分享一下我的布局图
选人方面,钱多的选,毕竟大多数人都是护甲和武器需求在第一位,所以护甲店和武器店要放在靠前。因为一次性选25个人,所以我们要把效率最大化,因此把布甲和重甲分开卖,能最大化的节约任务时间
接下来是药水,为了加快效率,我们尽量把4个种类的药水都放在同一个房子里,防止英雄买了红药水,要跑出去买蓝药水的情况,同时我们要把效率和利润拉满,药水的制作时间非常短并且
@呆呆的我
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此贴终结!2022年06月02日
再见了!
也不记得玩了多久,
累了,
2022年06月02日终结删除游戏。
游戏是好游戏,美中不足:能不能离线也有收益啊?
能不能离线也有收益啊?
能不能离线也有收益啊?
能不能离线也有收益啊?
能不能离线也有收益啊?
好好的一个模拟经营游戏……没有离线收益……太累了……太累了……没有激情了……
@提着妖刀的西岚
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1.12版本最新后期雇员金币收益最高分配
能在不换雇员阵容时保持高达十二件商品售价过千,更适合做任务以及榨干自己的雇员和英雄的价值。
单魔法店(不卖闪电法杖)单武器店单训练营,两火坑,两古董厂,城堡开恶魔城堡和神殿,下半部分其他照旧。这做法唯一的弊端就是不能把恶霸等级堆到最极限,有这种特殊需求的可以再单独开出来整特殊功能。
摆放位置以修改,左边酒馆放生命经验药水6:4,左边炼金术师放肉食,这样安排是因为肉食或者红药放右边的话容易照不到恶霸
@ٌ
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01:13

无红幸存者稳定毕业版
很早就能搓出来的阵容,在非集中的路上放了几个弩反正避难所不要食物弩输出白嫖的
@不周
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每日挑战怪兽的一个轻松高分的思路
主要思路:利用植物学家维古拉的植物击杀后必升级和鲍鲍的拳头再次战斗的特性组合,减少英雄召唤频率(省掉再次召唤的英雄逛街的时间),增加战斗频次
刚需:1、黑暗种子6000以上;2、植物学家维古拉满级;3、有鲍鲍(拳头等级理论上越低越好)
开始之前的准备:
1、两个地牢➕植物学家建筑屯满怪(满等级的植物学家维古拉的怪物),地牢选好攻击第二个怪物(杀第二个怪几率25%)以及怪物声誉加成
2、两个训练营放
@开心的花菜
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旧版本先别更新
制作抗生素没了感染代价变得很大
@不周
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有bug吞装备建议只带特种包和医疗胸挂
这游戏有bug甲貌似没用,而且有概率把你传地形里直接卡死,医疗胸挂一个2*4,特种包一个6*3,吃三个保险走够用了
@不周
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为啥装修只能一间一间来
我雇了六十多人工程队发现装修只能一间一间来是什么鬼,卡了快1000间施工了
@不周
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伐木不砍自然树木吗
边上明明就有好几个树但是伐木不砍
@不周
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服务器咋还这么拉啊本来打算回归看一眼
好久不玩了都快忘了,依稀记得bug很多,设定挺有意思还老掉线,回来看一眼结果建个号都掉线家里也是wifi6
@不周
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