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关于特效伤害的测试(附部分防具武器提升率计算)

2020/07/10753 浏览
我得说我很“开心”,这篇帖子是来打我自己的脸的,在前面我写了一篇关于五毒攻略的帖子,
我在里面320推荐套装上未经过仔细计算就认定了[蛊师]套是五毒最好的选择。不止如此,其他特效伤害类装备由于条件所限,都未进行细致的测试。如果结果真如我刚刚所测所想的话,目前关于装备特效伤害的等价对比都不可取。向之前看过我帖子的朋友说声对不起。
先上结论:
1、以[蛊师]套为代表的,所有的特效伤害类装备提升极低,远远不如其他提升角色属性类别的装备。
2、[苗医]套对输出职业的提升较比之于其他专精的本专精输出套装,提升较低。但由于修炼场的局限性,暂时无法比对与[天权]套的奶量提升计算。
3、除以上套装,其他套装对适应专精的提升均在50%~55%左右。
下面说测试过程。
只穿戴[蛊师]6件套与[纷乱](不触发[纷乱]效果,作为提供基础属性之用)。
对怪物使用技能[蚰王印],触发了五毒技能机制的流血与[蛊师]6件套特效流血,这里有疑点1:两种流血伤害秒跳刚好是二倍的关系(这里不用质疑我,我已经考虑了二者的秒跳次数与暴击抵挡)。这是我无法解释的,但我们可以继续,
TapTap
TapTap
TapTap
排除暴击与抵挡因素,取秒跳伤害值为78。[蛊师]6件套特效伤害可以持续15s,共计:
15×78=1170点伤害,此伤害为30s一次
由于30s实战伤害大于六个技能均只释放一次的伤害,所以选取六个技能蛊毒交替释放一次的伤害依然可以进行对比。测试结果如下:
TapTap
疑点2:1170/33800×100%≈3.46%,
所以实际的[蛊师]套装效果提升会远远比这更低(但并没有让它低很多的空间了),接着我们通过简单计算320[业火]套装效果([业火]套装效果提升更直观)进行对比观察:
((1+686/10000)×(1+(343+343*5)/10000)-1)×100%≈28.85%
很明显,傻子都看出来[蛊师]套有问题了。那这个问题只存在于[蛊师]套吗?
其他职业暂且不论,与[蛊师]套特效伤害相同类型(秒跳特效属性伤害)的装备→[落红]经测试也有这个问题,其他同类装备,例如[拂衣去],[春泥]等也毫无疑问与之相同。
那么回到我最初的思路,游戏设计之初策划会考虑不到如此明显的问题吗?
我最开始对此的答案是保持相信,然而结果啪啪打脸。那现在,我们接着寻找原因。
通过简单地理论计算,在设定角色初始属性各类概念意义上相同时,得出了所有320套装对其适应专精的提升如下:
TapTap
大部分套装提升均在50%~60%之间。
之后我根据[蛊师]套效果的文字描述进行推测
TapTap
其描述有些像是DNF里面的[属性白字],这里解释一下什么是[属性白字]:
提升方式与[攻击强度]、[伤害强度]相同,但在此之上额外多享受一次属性强度的加成,也就是属强的二次加成。而这部分增加的伤害会以小字形式显示在原本伤害的下方而不直接加在原本伤害的显示数字中,并计入连击数。
我们尝试以这种伤害形式带入:
TapTap
计算提升约为54%,它符合了。
尽管符合逻辑,但只能说这是一种可能,也许有其他形式的问题导致出现了如此严重的偏颇,比如设计者把100%的伤害和总伤害混为一谈了。
我不知道是数值设计流程的哪个环节出了问题,但总之,我想这种天上地下的装备差异肯定不是每一个人想要的,包括策划。所以我希望官方能严肃对待这个问题,重新重视起来装备的属性问题。不管最大受害者是不是五毒。
文末再提一句,对于我对每个套装的计算方式想了解的可以提出来,但不必为此和我针锋相对,每个人都有自己的看法。况且这次测试已经让我很不爽了,也为游戏,也为自己。
P.S. 文中的计算过程我取暴击率为35%,攻击强度、伤害强度、属性强度等等为0。当然实际不可能为0,但这样是为了统一模板,更直观,而且便于理解。
再附上一张化劫武器测试图片吧,遂愿的还没有做完,做完之后我会发出来,就这样了。
TapTap
好好的一个ip截图
好好的一个ip
巴伦刚出那会弃的,一年多了,昨天心血来潮下载回来看看 游戏里氪的不多,都是直接买金,dddd 随便玩玩就涨了2000w战力 各种科技,没有了之前一群人手搓开荒的乐趣 人也没有,玩个奶妈,除了罪恶能匹配3个电脑打工,小队秘境根本打不了,团本看运气混混车 好友列表一片黑,哎
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