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2022/08/10971 浏览
玩到这里就没有下一页了吗?
另外如果是结束了,请问怎么重头开始呀?🙋🙋
有关《蝇后》创作的二三事
1. 《蝇后》的剧本写于2020年9月9日。 2020年8月底,梁颖女士发布微博声称遭到罗冠军○○,导致罗冠军被工作单位开除,同时承受成千上万的网络暴力,网民纷纷骂他是○○○。 9月4日,罗冠军发布长文《罗冠军的自白与呼吁》,称自己已“完全社会性死亡”,声誉尽毁,即使自己公布“全部事实经过与相关证据”,甚至女方也“澄清声明”都于事无补,因为永远有人相信“他做了”。 9月5日,梁颖女士委托律师发布
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还没想好游戏名字但该发日志了‖01截图
还没想好游戏名字但该发日志了‖01
这里是一人勇闯game jam的○○~ 犹记得放题那天看到「涌现」的懵逼,完全没有概念!群里窥屏一天,杠d老师一天,最后摆烂刷视频嘎嘎乐的时候,因为评论区一张母鸡孵地球的表情包,我突然来了灵魂,想要做个和母鸡有关的游戏😎 不考虑扣题问题,感兴趣就有动力做,我很快就把大概想要的框架敲定下来。 有了去年比赛的经验,这次我做的人物会很少,功能也很少૮๑′0`๑ა 尽可能减少赶工的负担(画画可真是太累了)
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没有生存压力的鼠鼠,怎么享用一只鸡蛋截图
没有生存压力的鼠鼠,怎么享用一只鸡蛋
在《鸡蛋大盗》中,变身小老鼠的玩家并没有什么必须要做的生存指标。 如果成功偷到一枚鸡蛋,并存入厨房仓库中,那么我们可以体验一下童年网页游戏时代的烹饪小游戏~ 厨房小游戏是消化鸡蛋的唯一途径,按照用火安全,可以随机开出不同的结果。不过这跟gamejam主题没什么关系,那么我是怎么试图扣题”涌现“的呢? 按照我对”涌现式游戏“理解,涌现,就是通过有限的几个规则,去碰撞出不同的可能。 于是在设计游戏规则
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01:01
群蝇飞舞截图
群蝇飞舞
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏日常 #蝇后
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游戏总算有名字了‖开发日志02截图
游戏总算有名字了‖开发日志02
这几天埋头苦干总算把美术资源赶出来了,有游戏地图,细化以后还加上了菜苗、瓜棚。除此之外还有游戏角色的行走图、一些别的动作(严肃使用水彩笔刷中) 如果我能稳住开发进度,之后会加点丰容(ᗒᗣᗕ)՞ 程序上只新建了个空项目,希望后面顺顺利利的,至少让我完赛就行,接下来的一周是时候开始猛猛开肝了! 最后,就是我给游戏起了个响当当的名字—— 《鸡窝大盗》✨ (ฅ⁍̴̀◊⁍̴́)و 等有新进展再来一个日志 #
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事情迎来了新的退展‖开发者日志04截图
事情迎来了新的退展‖开发者日志04
事情迎来了新的退展,心塞(´-ωก`) 简单的事情复杂化,复杂的问题又给想得太简单 总而言之,我怎么感觉自己要做不完了,啊啊啊啊难不成真的没法完赛吗?我本来还挺自信能做完的,哪怕中途因为流感病休了一周😰 之前研究寻路,测试的时候发现bug太多,最后还是回归写死的行动轨迹😂😂现在每个角色都是演员,每日都在巡逻,定时吃饭,定时下班 听起来好有班味…… 这和我想象中的不一样! 去年觉得画画好可怕啊,今年
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开发日志03截图
开发日志03
这些天一半在搭程序,一半在生病。啊好累啊! 磨了这么多天程序还是没能顺利跑起来,天天在跟bug作斗争,人都要疯了,有点担心能不能按时上交啊🥲 比如画好的寻路图不能重叠,一下就累得干不下去,想起来要写日志,于是拿平板画几张草图,自我感觉还挺好的,要是不用修改就更好了(在做梦) 然后聊一聊我的游戏怎么做「涌现」这个主题 开始定下方向的时候了解过「涌现式游戏」这个概念,于是想着用一个小的游戏,有限的几个
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01:15
实机测试bug汇总截图
实机测试bug汇总
下午睡到晚上,醒来发现终于通过审核了! 因为赶工的问题,有些之前没有出现的问题,它出现了(屎山代码发力中) 目前测试出来的一些bug: 1,敲击食槽会触发母鸡吃饭失效 原本只要敲击食槽,两只母鸡都会过来吃饭,但是这个功能在第二天就失效了。 重启游戏以后,不管当前是第几天,今日可触发食槽机制,今日的第二天就会失效😓 应该是我之前不准母鸡夜里溜达,把它们状态上锁,但它们没有在日期切换的时候解锁,导致锁
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《蝇后》剧本原稿
写在最前: 本次实验游戏的目的是实验“段落式演出设计”对于阅读的辅助效果。内部测试环节,90%的测试人员在玩过《蝇后》之后,能够忽略掉文本的长度,或认为游戏内文本只有不到一千字,远远低于游戏内真实文本总量的十分之一。 实验结果成功,故开启大规模测试,接受更多朋友的参观。 在本条帖子中,我会放出《蝇后》的剧本原稿,一共一万两千字,对《蝇后》讲述的故事和游戏内“互动阅读”实验感兴趣的朋友,欢迎对比游戏
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