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【故事绘合集02】蝇后 网络暴力 开始好像可以很简单… 因为我们的目的 是去异#我的TOP ONE游戏#
这款游戏不会花费太多时间 但是在阅读完整个文本内容后
会发现其实文章中写到了很多社会中存在着的真实问题
阅读过程不会无聊 极具反差的图文结合让我觉得画面可以说的上简约精致
在网络世界中 是不是可以做到肆无忌惮的发表言论 给他人打上标签?
就像最近发生的骑手事件…
@小盹爱打盹
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开发者日志04 | 进度更新
(没有图了,说什么也不想多画一张,画吐了(┳◇┳)
目前美工的进度:
★地图画好了✓
★主角动画画好了✓
☆物品在画中……(赶工中🤯)
☆npc暂停绘制
感想:好累啊,后知后觉感谢策划悬崖勒我
画像素就像拼豆,眼要花了
程序进度:
★对话功能✓
★存档点✓
★场景切换✓
★新增场景✓
☆物品交互(策划新添了个需求)
☆关卡设计
感想:每天都在等美术产出,并害怕策划有什么新点子
总之,都是一半一半的
官方
@猛〇
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有关《蝇后》创作的二三事
1.
《蝇后》的剧本写于2020年9月9日。
2020年8月底,梁颖女士发布微博声称遭到罗冠军○○,导致罗冠军被工作单位开除,同时承受成千上万的网络暴力,网民纷纷骂他是○○○。
9月4日,罗冠军发布长文《罗冠军的自白与呼吁》,称自己已“完全社会性死亡”,声誉尽毁,即使自己公布“全部事实经过与相关证据”,甚至女方也“澄清声明”都于事无补,因为永远有人相信“他做了”。
9月5日,梁颖女士委托律师发布
官方
@夜神不说话
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01:01

群蝇飞舞
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏日常 #蝇后
@三分不熟
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开发者日志-07 | 匆匆忙忙抬上来了
等待审核的时候写一下日志✌︎' ֊'
这三天忙得连滚带爬,很多东西因为来不及实现,就都砍掉了(¯―¯٥)
比如说七个关卡最后只做了四个,物品互动、小动物的互动也没有做。
策划:想当初,我自信满满要大展宏图,最后,却败于现实。
程序:哇!终于放假了!
美术:咳咳,那后面的三个地铁站还做吗?
策划:还做吗?其实我已经不自信了……
★学了很多!
★第一次画像素风
★第一次做手机游戏
★第一次做脚本
★放
官方
@猛〇
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开发者日志-02 | 站台生成中…
为了照顾可怜的程序能够尽快新建项目,地铁站的雏雏雏形诞生了!!!(感动)
地铁站的最小单位,就是起一个运输+换乘的功能。
因此有了p2。
可以简单地看到,地铁站由站厅层和站台层组成,之间有电梯、扶梯接送。
站厅是服务区,有进出口。(没画)
站台是候车区,有对向车。(没画)
策划:考虑到这是个2d游戏,那还是把立体的车站摊平吧!
★★立马开始琢磨什么视角可行★★
round 1:p3,out!
美术
@猛〇
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开发者日志-01 | 末班车的诞生
大家好!游戏的名字出生啦!
一开始是叫《最后一班地铁》,后来改来改去,暂定就叫《末班车》吧。
咳咳,鞠躬。
目前《末班车》只有一个简单的游戏剧情大纲,可以知道的是:它是个2d横屏解谜游戏,玩法简单,有七个小关卡,两个结局。
随着关卡推进,地铁站开放区域会逐渐变多,遇到的异常也会不同。玩家需要排除异常,才能够重新启动地铁。
> 一些烦恼
虽然还没开始吧,但是已经有点压力了
七个关卡的工作量还是有点大
官方
@猛〇
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开发者日志-06 | 追赶ddl
比赛进入尾声,项目也在追赶ddl中。
明明要结束了,但感觉还是有很多东西没有做好,时间很紧迫Σ(°ロ°)
美工现在是缺啥补啥,随时stand by的状态。程序和文案是最忙的,要配合起来,抓紧时间干才行(≧w≦)
就是没想到把文案组装到对象里会有这么多繁琐的操作,只做过对话游戏的程序要疯了“鼠标手!鼠标手!”
程序:样本多起来后发现了一个新bug,本该消失的对象又出现了,阴魂不散,阴魂不散……然后被
官方
@猛〇
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开发者日志-05 | 进度更新again
本该昨天更新的日志拖到了今天,实在是画画太肝了(吐血)
进度同步……
美工:
★npc画好了(申请砍了一些🤢)✓
★物品画好了✓
☆小插画好多好多(也许画不完)
感想:画小人快画出肌肉记忆了,效率大幅提高(怎么不算是一种进步),就是有可能和最开始画的精度有一点点🤏🏻差别
程序:
★砍了一点玩法,物品互动-1✓
★积分累计
★音效增加
★场景增加
☆场景填充
☆debug
感想:时间有限,不好做的功
官方
@猛〇
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开发者日志-03 | 进度update中
比赛时间过去快一半了,《末班车》的开发进度如何了?让我们看一下吧❥(ゝω・✿ฺ)
首先是一直被追赶进度的美工,竟然是全组效率最高的,工作量肉眼可见 ᖰ⌯'▾'⌯ᖳ
然后是偷偷摸摸不让看项目的程序,总幻想着努力一下,就能惊艳所有人,其实全靠吃老本(前提是有老本可吃)。
最后是剧本……
策划解释,虽然(字数:0)但是等程序放好对象,就能写得很快。
于是★策划催程序,程序催美术★的链接形成了。
美术催
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@猛〇
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