论冥寺阎王的羁绊
修改于2023/05/301530 浏览
今天维护后,看到阎王羁绊由防御改成了生命,策划你们可以看看现在游戏中,还有哪个大佬级别的用阎王,纯鸡肋人物,就算可以不花钱闭关,还有比阎王更差的甲掌门吗?
目前甲掌门大都有突出特点或者强点,玩家们才会选用,而所有羁绊也是关键,原定义阎王应该是以防御为主的侠客,但此款游戏中,加上现阶段的武兽版本,在内力加持下,防御毫无作用,就算阎王有千万防御又如何,一个大散手或者野蜂轻松带走,不闪不躲,又没有高加持的血量,要改就侧重在加强阎王,改这一点羁绊对玩家,对游戏,对阎王的强度毫无影响。阎王的尴尬地位,就是设计不周全导致的,定位高防御,战前排站不住,战后排打第二轮攻击又不够,打狗释放率极低,武兽技能掉血量转化攻击,但是前提你得能抗住一轮到二轮。连出手机会都很低的情况下,在不出技能,所以谁愿意用这样一个人物呢(话说我看介绍还是挺喜欢这个人物的)。
对比乞丐,打狗释放率高过阎王,心法不管先天还是暗月都增加闪避存活几率,带攻击兽平A稳定,带内力兽技能释放带走一波,带生命兽也能扛几下,在乞丐面前阎王可以说是三流人物。
每个侠客有每个侠客的特点玩家才会使用,咱们只说邪派,修罗攻击极高,老历带内力兽加闪避妥妥前排,阴姬毒伤,就连小日本配上高级被动技能连斩威力十足,而甲掌门邪派中最神秘的阎王只是一轮游选手。
建议策划,从心出发,在次设计阎王,让玩家有选择阎王的理由。比如可以定位高生命高防御,高免伤高闪避,或者强于乞丐打打狗释放率等等选择其一,也愿策划能从玩家角度分析一下最神秘的阎王。

