对于虚荣变成了这样,说说自己的看法,并以此纪念虚荣带给我的时光

2020/7/101460 浏览综合
《Vainglory》中文翻译为《虚荣》
一款陪伴了我多年的游戏。在外服由于rouge跑路而被迫宣布转为社区版之后,国服也将在7月28日,停运《虚荣》。
对于虚荣在国服的停运,我没想到来的那么快,而静下心来仔细想想,也确实合乎情理,那么虚荣走到了今天这步,很多虚荣玩家不管是老玩家还是新玩家,都有着自己的看法,那么今天我也来说一说我的看法。
本帖仅代表个人意见,仅供参考。
虚荣作为一款手机上的moba游戏,它的难度是有的,比大家都熟悉的王者荣耀要难上许多,也正是因为这样,很多玩家认为是因为虚荣的难度是很多新玩家退游的原因。不过在我看来,虽然虚荣固有的难度对玩家的反应意识和操作技术要求都比较高从而导致新玩家退游,但大家都知道这并不是唯一原因,甚至都可能不是最主要的原因,虚荣本身它的运营就是有一定的问题,以及semc自己本身的问题,都能让虚荣变成今天这样。
游戏的四个元素美学,机制,故事和技术,虽然机制不像美学那样存在于表面,但是到谈起虚荣还得是从根本的机制开始。
虚荣的难度
虚荣对比一般的手机moba游戏都要难上许多,对比王者而言,难度要提升不少。一开始专门为平板设计而采用的点触模式,以及需要较好的团队配合,以至于在一开始就吸引了一众硬核手游moba玩家。不过,虚荣为什么变成了一个有很多人时常挂机,送人头,点赞素质三连,团队配合差的游戏呢?
人多。
作为一个游戏公司,当然会期望并去使他们的游戏游玩人数变多,所以想人数变少使玩家质量变高的说法,放在任何一款moba都是不行的。由于虚荣不好上手且难度比较高的特点,一部分玩家退游。这个原因是相当重要的,因为很多人都会喜欢玩两把就可以上手的游戏,而不是一个需要练习很长时间才能刚刚入门的游戏。很多人都会喜欢一个人带飞四个的感觉,而不是通过团队的配合来团结取得胜利的感觉。
环境
如果说,由于玩家变多导致虚荣,这个游戏整体的水平下滑,于是给一些玩家带来了不好的感受,那么这个到底应该推广还是不应该推广呢?那么假如我作为一个新玩家,我进入虚荣会有什么感受呢?就我个人而言,我当时没有考虑太多。不过,从我玩虚荣到现在我一共邀请了11个人去游玩这款游戏(其中还有三个女玩家),他们有的退出的早,有的现在还在坚持,但由于之后的关服现在坚持也没有什么太大用。但他们之中很多人说虚荣的环境比较差。
两年前,我曾经在虚荣做过一篇新手攻略,当时我推荐新手应该使用哪些英雄较好,英雄我用心玩了,帖子我用心写了,理由我准备充分了,评论区是真的让我大跌眼镜了。如果你真的觉得火龙不适合新手用,那么请给出一个理由,别直接反驳我,在评论区开骂。就更不用提那些一在新手攻略下面就聊在高端局怎么怎么样的那种人,虽说不看帖子标题在很多游戏论坛都是正常现象了,但也让人很烦呐。
王者荣耀过来的玩家,我瞧不起你,虚荣就是牛b。虚荣10段才是入门。垃圾,你个新手不会玩就滚出虚荣。这些话其实我都很烦,我玩虚荣这么多年,从来没觉得玩虚荣的就必须要高人一等。也没有觉得虚荣的高低段位就必须要整一个阶级划分什么的。新手会挨骂,不懂的也会被嘲笑,一部分“老玩家”为虚荣做了个不错的榜样,可是屏幕的背后到底是个老玩家还是个云玩家呢?那就不得而知了。
福利
为什么单独讲这点?虚荣的福利不好吗?不好,很差。对比王者,王者大大小小的活动,一个接着一个。虚荣呢?活动界面冷清,又不像王者一样在进入游戏会有提示,而且奖励平平,没多大用处。你觉得王者那些活动的奖励很虚?花里胡哨?我也这么觉得,但这种目标驱动就是可以吸引人。
一些人在促销活动上看不到自己想要的游戏打折,这游戏该骂。
抽卡养成类游戏新手福利,隔壁游戏开服80抽,你60抽,这游戏该骂。
现在玩家玩的不是游戏,是福利。
我虽然没接触虚荣最早期的阶段,但老玩家应该知道皮肤真的不是像现在这么好拿吧。为此我总结了我的充值计划:先买紫色宝箱,得一款英雄一款皮肤,然后英雄数量多了之后,买欧泊石礼包,这个没有数量限制,然后再去购买350欧泊石一个未解锁皮肤,皮肤的数量就逐渐多了起来。
橙皮,紫皮,蓝皮,皮肤被贬值,一再被贬值。颇有网易的作风,semc学的挺快。
运营
这点我感觉也不用我多说,semc肉眼可见的运营稀烂。本身这个公司研发一个新游戏就还得把老游戏交给别人,目前看来,他的新游戏也不算太好,那为什么不能好好的去把虚荣做大做强来,把虚荣那一部分受众给固定住呢?semc有研发虚荣的技术,但是确实是一个不会运营的公司。
手机上真正的moba,王者荣耀,那个很多虚荣玩家都感到反感的游戏,向我们证明了。我不认为虚荣就一定要做什么手机moba游戏的标杆,我也更不认为虚荣是因为不为了赚钱才变成今天这样(说实在,这个理由真的是太扯了)。即使我们在用户虚荣,也要对虚荣理性看待。保持心中的那一份喜欢,保持心中的那一份热爱就够了。
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