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「开发日志」关于武将技的优化进度

修改于2023/05/309799 浏览开发日志
嗨,大家好,我是老帝。
在往期测试中,老帝收到主公们关于武将技的反馈。主要集中在武将技过于单调,重复率高,名将没有专属技,武将技与兵种不搭配以及谋士和女武将突显不出作用等。
Ps:主公们有“疑(bao)问(yuan)”一个技能有那么难制作吗?看似简单,其实并没有那么容易,不是随便起个名字,想几个招式就能轻易完成的。我们需要考虑武将在历史中的表现,技能与兵种的搭配,武将技的展示效果以及游戏的平衡性等。综合多方面因素和调试才能完成,我们希望可以制作出属于《逐鹿》的特色。
话不多说,接下来老帝向大家展示一下,部分已经完成优化的武将技。
吕布-吕奉先,除了一骑当千之外,其余3个技能都进行了优化。技能更新后的吕布战力再次提升了一个新的高度,重点介绍一下“百步穿杨”和“奔袭齐射”。
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百步穿杨:
主将拈弓搭箭,全军齐射,目标直指敌军主帅。对敌方部队造成基础攻击112%的伤害,并使主将负伤。(远程击将)
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奔袭齐射:
对敌方部队造成基础攻击108%的伤害,并牵制敌方主将,使其无法施放武将技,持续1旬。(远程控制)
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五子良将-张辽,四个技能全部重置,配备了增益和负面的武将技,使其在敌军之中可来去自如。
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奇袭:
攻其不备,出其不意。指挥重骑兵部队直击敌军弱点,造成基础攻击111%的伤害,并使其目标虚弱,持续2旬。
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折冲并战:
对前方直线两格范围内的敌方部队造成基础攻击78%的伤害,并使目标虚弱,持续1旬。
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车悬之阵:
对前方直线两格范围内的敌方部队造成基础攻击75%的伤害,使目标疲敝并牵制主将,持续1旬。
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勇冠三军-张益德,我们优化了张飞的2个武将技,将原有的“震慑”、“严整军纪”调整为“破釜沉舟”和“暴喝”,其中“暴喝”属于范围性技能。从此,张飞也有了属于自己的专属武将技,可以真正的做到以一敌百。
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暴喝:
对大范围敌军部队造成少量伤害,降低12点士气值并虚弱,持续1旬。
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破釜沉舟:
对敌方部队或建筑发起猛烈攻势,造成基础攻击114%的伤害。
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法正-法孝直,我们重新制作了部分谋士的技能,使其不仅智慧过人,同样也具备上战场的能力。
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兵无常势:
兵无常势,水无常形。灵活应对战场局势,可使我方部队重整旗鼓,继续行动。(可进行二次行动)
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定谋贵决:
为一支我方部队主将回复2点技力值。
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虚实相生:
使一支敌方部队疲敝,并向其所属城池撤军,持续2旬。
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诡诈奇谲:
对大范围敌方部队施放,使目标虚弱和破甲,持续1旬。
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蔡琰-蔡文姬,我们为蔡文姬以及部分女将配备了全新技能,例如:技力值单体恢复、群恢复,以及战场上治病等,大幅度提升了女将的作用以及出场机会。
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春山暖日:
为一支我方部队主将回复2点技力值。
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金风玉露:
对大范围我方部队施放,为部队主将回复1点技力值。
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治病:
可治疗战场上的我方【生病】武将,使其恢复至【健康】状态。
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以上便是关于部分武将和武将技的优化,其余武将技我们仍在继续调整,争取早日在游戏中体现出来。
如果主公们有关于武将技的建议,可以在评论区留言。老帝会一一收集,与策划团队商讨可实施性方案。
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逐鹿 武将技优化
关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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总结一下:截图
总结一下:
徐晃,适合输出,伤害高; 乐进,攻城利器; 张郃,太脆; 于禁,肉,伤害低; 张辽,就很一般。不想说。 #逐鹿
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将截图
从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将
数据来源:聆海(我宝宝),自测,道听途说,凌统没测出来所以没加
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五子强度排序截图
五子强度排序
张郃独一档的强,可近可远,高回复高机动,开局首选。[表情_加油] 然后就是乐进,张辽,于禁。组合起来很厉害,各有各的特色,都有大范围增益效果,但单个出现就很偏科。[表情_送花] 最后,这个徐晃,五子里最弱的,连匹马都没有,纯纯跟在五子后面吃灰的。[表情_嫌弃]
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极大汉末三国地图需要自取😁😁😀😀截图
极大汉末三国地图需要自取😁😁😀😀
修修改改的做了将近两个月,最慢的时候一天只做了一个郡[表情_嫌弃]每做一个郡都要让城池分布,城市距离(太密集我个人觉得很不好,出兵一回合跨越几个城离谱,感觉官方那种城市距离可玩性最好了)道路,山脉分布(舍弃了一大片一大片的山脉,个人觉得虽然比较真实但是不美观[表情_叹气])改到让我满意为止,当然了这张图完全按照的是我个人的审美标准去做的[表情_斜眼笑]可能我觉得很好,大多数人会觉得乱七八糟的[表情_尬笑]
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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分享一个终极自建外交军师特性,没有之一截图
分享一个终极自建外交军师特性,没有之一
如图: 4+3+2=9 可以同时执行最高9个外交计谋!! 叠加外交成功率,天赋树,专门适合外交型,开局坐牢型势力。 #逐鹿
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