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属性堆叠汇总1 暴击率 日期20220813

修改于2022/08/13610 浏览游戏攻略
暴击率
计划给各个有用的数据都汇总下,方便带入数据 最近比较忙,不想刷图的时候慢慢总结。
人物基础暴击率 5%❗
天赋 13%一般刻意点会点10%❗ 一般会点4%(偏力量)和6%(偏敏捷)智力中的2%和敏捷中的1%估计点的人不多(天赋我大概看了下,可能有漏的)
武器 副手 手套洗练魔法属性满 8% 共24%❗
武器 项链基本属性满8% 共16%❗
射手副手基本属性满4%❗
武器黄宝石满30%❗
巅峰满10%❗
不含套装、图内buff 及武器技能
完美极限暴击率99%(敏捷副手 满暴击的话估计也就可以不带敏捷副手了)95%(力量法师副手)
故意满99%?
看来我真的算错了……
暴击率装备
无双护手5%
弓 10%
弓 翻滚后➕20%
弩毒蛇 普攻触发概率加30%
冷血(敏捷套)两件➕10%
无双武器套(剑盾) 滚后➕20%
邪恶戒指 杀敌➕2% 满10%(感觉不实用)
橙色敏捷副手技能➕ 30%
新套装(待定) 夜行者 4件+5%(游戏中预览有,公告没有已作废)
新武器套(未公布)
天赋技能 神射 使用技能后➕20%
新符文咆哮10%
写完之后有种暴击率这东西很容易堆满的错觉
如果是高频多段持续输出(如十字斩,翻滚火环)就不必刻意堆满,暴击率和暴伤自己平衡一下
低段(陨石可能会改单段)及冷却长的技能,还是堆满会更舒服些(如果一个冰霜波动清杂兵,就留一个陪你约会会很痛苦的)
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05:27
贫民玩法、不肝摆烂、无限蓝、超远距离、脱手核爆截图
贫民玩法、不肝摆烂、无限蓝、超远距离、脱手核爆
又发一次,这次是180层视频,配置也是我的摆烂极限。 氪了一个月卡 天赋选择大贤者(回蓝快,蓝加成攻击) 技能雷影满级、雷阵满级、黑洞5级。 装备5孔摆烂,洗练也很垃圾,自己看。 装备护符有一个100增伤、释放技能40增伤、110暴击增伤,其他都是100蓝。 装备打孔2孔,精致宝石。
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攻速战,开心举高高截图
攻速战,开心举高高
😁😁😁😁😁
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00:16
只要我刮的够快,怪物是站不起来的截图
只要我刮的够快,怪物是站不起来的
原理:1、并不是倒地的敌人无敌,而是敌人起身时无敌 2、敌人在被击后一段时间(极短)没有受到伤害才会无敌并起身 3、这个游戏的技能和普攻都可以打倒地的敌人 综上所述,攻速够快即可使倒地敌人无法起身 视频中副手攻速buff消失后,攻速不够,敌人才能起身 对不同敌人倒地压制的攻速不一样 战刃武器对 虫子🐛应该180%左右攻速可以实现 而视频中的枪兵,估计是300%以上攻速
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这么好的游戏为什么要退坑,是因为没把你们当爹供起来么!截图
这么好的游戏为什么要退坑,是因为没把你们当爹供起来么!
说没合成,人家出 说战士伤害低,人家改 说职业之间不平衡,人家去调整 每天上线送钻石,一毛钱不花,你也能玩儿 就这都养不起网络上这群大爷 送给策划一句话,该改的就改,该赚钱的就赚钱,人心永远无法满足,这游戏很好,而且目前的运营态度我很满意,保持加油
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《跑酷勇者》装备各部位可洗练属性汇总截图
《跑酷勇者》装备各部位可洗练属性汇总
先说一下 装备属性由5部分组成, 1、宝石孔橙绿装均可开三个 2、符文孔,暂时只能通过重铸随机生产0到5个 3、基础属性,属性种类固定,重铸时随机在数值范围内生成,无其他方法改变 装备图鉴仅显示基础属性 4、魔法属性(两条属性),根据装备种类重铸时随机生产属性,并且数值随机 5、次级魔法属性(三条属性),根据装备种类重铸时随机生产属性,并且数值随机 洗练只能改变魔法属性和次级魔法属性其中的一条 一
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01:12
跑酷勇者 平A战士(野蛮人天赋恶龙套)详细搭配截图
跑酷勇者 平A战士(野蛮人天赋恶龙套)详细搭配
游戏版本2.18(游戏更新快,请注意版本2022年08月21日) 大概是玩惯了十字斩,还是喜欢平A战士 核心思路 野蛮人天赋恶龙套高攻击、高伤害加成,高物理加成,还增加攻速,另外老符文bug修复,新符文逆天。平A固定触发(触发野蛮人攻速加成后四秒左右一次)高伤回旋斩输出(回旋斩伤害倍率16多点,最多打三次伤害 对比5级橙技能光剑10.44倍率三次伤害) ❗一、概略说下装备(洗词条放后面说) 4恶龙
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