《江湖中的机制不平衡》不修改没得玩

更新时间2022/8/18244 浏览反馈
1,(减速无上限)这是什么机制,一直减速还让不让人玩了,关键是+的速度不如别人的减速快,一个冰冻-5,而一个3回合的技能才+18,我也是无语了。如果不设定上限,我上了个厕所都没到我出手,我在肉有个屁用?
2,(反击不算回合,但是能用技能)这是什么良性bug请问,既然能用技能为啥不算回合?
比如那些4回合冷却的大招,用了大招后,反击了还是大招,技能不用冷却?凭空变大招?这我也就忍了,
那么问题来了,既然是反击,就应该算回合吧,不然怎么叫反击,这是回合制游戏对吧,只要出手了,就应该算回合吧!连击都给我算回合,反击就不算回合?这合理吗
3(喝断的效果有问题)喝断能让别人的武功进入1回合冷却,但是0冷却的武功不受影响,为啥?在怎么说武功也是技能,既然是技能,那么喝流应该可以增加1冷却,如果不改这个机制,0冷却武功当小拳拳打,那么小拳的设定是干嘛?小拳拳难道不是为了衔接正在冷却的技能用的吗
4,(命中和闪避是这游戏最大的败比)1级得2点,而2技能点=4命中,但是只能=2闪避,也就是说,命中值永远是闪避的2倍,那么闪避流门派根本就没得玩,因为别人50级命中=你100级的闪避,还闪个头
而究空门派的内功+闪避又很少
关键是长右的6套装需要叠,但是要叠就需要连击,究空没连击吧,也就是说连叠的机会都没有,还没叠到可以闪避人,就已经gg
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卡拉马佐夫
我觉得连击才bug,连击数没限制,那理论上可以无限连!
风乄可梦
那也太看脸了
风乄可梦
这么欧你还不如去玩暴击破道或者暴击一刀流自残
全部 5 条回复
卡拉马佐夫
连击反击都不应该算回合,连击最好以每个武功每个回合有最大能连击的数限制才合适;而反击也不算回合但要算冷却,按顺序检索非冷却的武功,使用,并进入冷却状态!不过这有点削的太狠了!
当然,如果都算回合,那连击应该有个最大回合数限制,反击要按回合正常的算冷却!这也算小削了一点!
风乄可梦
连击本来就做不到无限连,加上限没意义。我是靠喝断撑过那个对方的回合的
卡拉马佐夫
理论上的!
全部 3 条回复
卡拉马佐夫
这游戏核心玩法不爽,冷却数和装配武功数有点有劲无处使的感觉,顶多十多个武功,3五个主动,换体系也难!这游戏有攻有盾(真气)又有回血和连击、毒、印、流血、反伤、闪避、弱点、复活或者喝断等设定,又有门派、刀剑拳音等武器之分,是我我就吧它改成dbg或tcg+肉鸽+rpg+武侠+放置+pvp+剧情+开放世界+解密+furry的回合卡牌战斗游戏!副本变成肉鸽的探索模式,这方面可以借鉴古今江湖或者汉家江湖!挂机可以加入试炼爬塔领资源,不过是坏文明,现在的挂机就挺好!资源全部副本化,正规地图仅有剧情相关、彩蛋或福利宝箱等,干干净净,有效率的肝,尽情的探索剧情和世界!
单翼信差
单翼信差
确实也是一条出路~
华落
反击不算回合。没毛病
否定未来的过去
实测200级全连只连一下,而且连的没效果只有伤害,反一样一回合只反一次只有伤害没效果。
否定未来的过去
反是反击,不是反伤
卡拉马佐夫
这游戏上buff,不管是增益还是减益,有限制就好说,比如冰冻,对方层数越高给予冰冻的可能就越小或者冰冻层数越少,并且有个最大减速数限制就可以了,毒、流血、印等等同理!
卡拉马佐夫
穹空的武功组给的很强,能闪避就是巨大收益!官方应该觉得闪避比较强,因此才有那个闪命比!我觉得应该直接把命中砍掉,做成暴击率爆伤或者异常抗性点数比较合理!也不用计算什么命中系数了给个连续闪避最大次数,或者连续闪避概率逐渐降低等等!
卡拉马佐夫
其实回合是个很怪的设定,通常游戏都是你一个回合我一个回合,反击的判定应该还是对方的“那一回合”(当然反击是有先后手的),而连击也应该算作“我这一回合”
已经到底了
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