氵一波测试

2022/08/1880 浏览反馈
既然进去了,那我就有义务劝退(bushi)
抽卡方面
抽卡200抽保底,装备和角色混合池,基础出金概率2%。单抽120灵感,十连不打折。唯一还好方面就是抽卡资源比较容易获取,不然两百抽保底我真的会屑。一小关100灵感,每日850灵感,每周1000灵感(前提是做满)
TapTap
角色建模方面
论坛里大家应该都看到放图了
跟巨头比起来肯定是被吊着打的,甚至可能比不过寄之城和无期迷途。人家无期迷途好歹也有立绘能撑场面,您这可是啥也没。当然你还在测试,就先不喷你。保留意见
战斗方面
总体上就老一套按技能放放放,祖宗级别的玩法了。有自动战斗是个好事,能单角色自动战斗也是好事。但是你这AI貌似并不咋智能,放技能总归哪里亮了点哪里。目前为止看到的唯一一点创新就是,怪放aoe的时候,有的角色能放技能位移出aoe范围躲技能。总之这种玩法并不能吸引到我。
剧情方面
。。。都说方舟剧情谜语人,到了你这变成无语人。开局角色关系是一个都没讲明白嗷,就像是那种莫名奇妙蹦出来的路人。搞得我都不想看,直接跳过。
UI操作方面
平平无奇,甚至有点脑干缺失的美。总体配色一个字,亮。啥啥都是亮色,晚上调亮点可以当闪光弹用。还有为什么查看物品和技能说明要长按啊?长按也就算了,我以为你是那种长按之后一直显示的,没想到要一直按着。你要是在战斗里看技能描述我也能理解。问题是,你在背包,在角色养成的时候为啥也要长按。
角色养成方面
我也没养,就第一眼看上去,六个装备槽。又想到装备和角色混池,我直接想润了。我宁愿去玩公主连结。