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说说断罪者,以及国服玩家的悲哀。

修改于2023/05/301 万浏览攻略心得
有幸获得了本次测试资格,也是11点就开始守着时间上线体验了一把,玩的魂师傅,就简单说说断罪者的优点和缺点吧。
只不过因为我是国服玩家,或多或少都是希望国服能从断罪者中受益。
优点。
1、技能的改动
断罪者的技能和原先国服不同,国服里技能升级只能提高数值,而断罪者将技能的特效赋予到了升级上,比如一个我特别满意的技能设计举例。
TapTap
这和国服相比,断罪者显然比国服有新意些,这里我个人认为,后续的技能精研其实可以围绕不同流派去设计,比如国服玉玲珑的切割必须空中释放,那么精研就可以改成一个地面,一个就是加强空中的伤害或者赋予一下特技或者特效之类的,同时空地两个精研获得的buff都是不同的,这样技能搭配花样也就多了,玩法也就吸引人了。
2、数值
断罪者和国服不同,国服数值爆炸的必要因素便是龙套的泛滥,以及同一个心法可以重复共鸣的原因,其实对于多余的心法,没必要分解获得金豆的,可以添加消耗一定的道具重生成其他心法的设定(比如白剑拉满了重生成诛邪),这个道具的获取途径也就导致一个副本可以随之而生,然后分解心法获得道具可以改成其他东西。
断罪者对于心法进行了大幅削弱,国服的心法有三条基础数值(黑剑的攻击、关联伤、暴击伤害),而断罪者只有一条基础数值(黑剑的攻击)
TapTap
作为补偿,断罪者的心法升阶门槛也下降了。
紫一、紫二是1,紫三紫四是2
TapTap
紫五紫六就不清楚了。
国服每个心法都有三个绝技,而且那些百分比加成也是非常泛滥,断罪者却是取消了第一绝技以及加强或虚弱了心法特效。
而且断罪者的基础暴击率是5%,没有暴击率加成这种无法理解的设定,目前暴击率就只有魔堡才能提供,魔堡基础数值从攻击、关联伤、暴击伤害调整成2%暴击率(开始成长0.05%后续会上调),紫二绝技1级提供3秒的20%(成长2%)暴击率buff。
3、装备
断罪者装备和国服不同,详情看图。
TapTap
TapTap
断罪者的装备显然设计时比国服用心,龙套我猜测必被砍,可以发现女王套都已经改动,那么龙套很可能就是增加一个副心法槽,以及国服的全伤增益,至于可不可以放同名心法,这个就不得而知了,如果官方严格控制数值的话,那双龙bug将不复存在。
断罪者的装备搭配比国服更加多元化了,这也是延续游戏寿命的一个正确手段。
4、细节的调整
断罪者的跳跃和闪避期间都可以上下移动,这也是国服一直反馈的问题,显然不是国服没技术处理,只是不想搭理罢了。
断罪者没有三闪以及三挡这种脑瘫设定,emmm,挺好的,可能是官方没看到国服的困境吧。
体力的改动,从五点固定获得240改成每6分钟恢复1体力,而且不再可以卡体力bug,也就是说国服31体力刷30的本可以通过再次挑战白嫖29体力,断罪者卡不了,你得等体力恢复才能打,这是不是缺点?这算优点,为什么呢?首先玩家不用内卷,一些强迫症玩家是吧,就会卡这个体力bug,可是累啊!而且还没啥用处,本来日常就无聊了,还这样整自己,分分钟钟把对游戏的热爱消耗殆尽。
刻印槽的调整,这个就非常奈斯了,刻印槽不再划分颜色,而是只需用道具开刻印槽就可以自由搭配了,显然这个就比较人性化了,我希望后续的装备也改动成消耗材料,而不是和国服一样吞装备升宗师!我简直无法理解,我特么拿两把剑在那熔炼成一把是吧?
缺点。
1、枯燥的玩法,单调的活动
断罪者保持了和国服一样的枯燥无趣玩法,日常也是千篇一律,一开始可能会感到新奇,后续剩下的只有麻木,转而变成一款“加班”游戏。
活动也是和国服一样,刷本获得材料,可以说一年的时间下来,你根本就不知道他们在干什么,不研究新玩法,新副本,就把时间花在了下面那些乱七八糟的事上。
2、地图的改动
显然,官方一直保持着他们优良的传统,也就是“怎么恶心玩家怎么来”,地图一开始你会感觉很新奇,好感很高,但是转念一想,这有什么用?很鸡肋啊,华而不实,还不如研究一下加强打击感和玩家的沉浸感或者二觉呢,而且你会发现,我特么到时候肝副本肝材料肝刻印时会多么折磨?
拿刻印说说,以国服举例,90体力一把,不算肝,但是断罪者就不是了,一把16体。
TapTap
我们简单计算一下,考虑到断罪者刮痧的缘故,我以秒杀来举例,在体力上,断罪者得花费5倍的精力才能和国服持平,在副本上,断罪者地图花里胡哨,你得跑比国服更麻烦的道路,还得注意陷阱。
240体+购买120就有360,想花完体力得多少时间?至少一到两个小时起步!刮痧的话可能长达3到5个小时!这已经不是加班游戏了!
这样一来,地图改动是不是缺点?至于扫荡功能?
官方的短见注定了这个功能必然不可能上线或者必将延迟上线,以国服的爬塔举例,活生生拖了3个月左右的时间。
所以说,你还得在断罪者再吃一次国服前期的屎!而且这个屎还更恶心!
至于地图改动算不算一个优点?其实它确实是优点,但是官方显然没有长远打算,这也是我认为他们短见的地方,当然,没有人愚蠢,官方也不是一无是处的feiwu,这地图改动是不是为影之刃零辅路呢?显然这种地图的设计是非常契合影之刃零这种开放世界模式的,那么继国服成为弃子之后,断罪者是不是另一个换皮的试验场,从官方如此不负责的态度下,十有八九。
所以这款游戏想破局,无非就是新玩法新副本和减少玩家的日常负担,如果到现在还没点觉悟的话,断罪者无非就是另一个影之刃3罢了,唯一不同的可能就是从国内丢脸到国际丢脸的转变。
3、充值
第一次感觉在游戏充钱这么麻烦,不多吐槽了。
总结,如果断罪者就目前这样的话,我看不出它比国服优秀在哪,要知道,作为一个有经验的影境玩家,我对于游戏操作明显熟悉,和其他新手不同,他们是从零开始。
而我一个老手玩了十分钟就感觉无趣了,如果不是抱着“看看断罪者和国服比,谁更烂”的想法坚持下去的话,那我真的玩不下去,因为我在体验上一直都是感到无趣,没有新花样。
唯一让我有好感的就是一些装备的调整,使之有了不同的价值,以及心法的调整,让心法和技能装备的搭配偏向多元化,让人享受探究的过程。
回到一个老生常谈的问题,影之刃3的策划有没有玩过影之刃3?同样断罪者的策划玩没玩过断罪者?难不成你们又打算浪费自己优秀的画风,经典的剧情?再一次在国际上和国服一样摆烂到关服?
看不到出头之日,就像我在影之刃3挣扎的时候一样,无趣,摆烂,不作为,敷衍,带给我的只有一次次的失望,很多时候,我都想问问官方,你们为什么总想着放弃?
影之刃零,在我的想象中,魂师傅飞天揽月,藏于黑暗中,携带黑色火焰从四面八方席卷而来,一击毙命。
左师傅傲然屹立,背后浮现剑洞,随后万剑齐发,华丽收割。
在开放世界里,和他们一起纵横影境,快意恩仇。
直到我在微博看到梁博基尼的影零爆料后,打扰了!还是把心思放到影之刃3吧。
这一晃,影之刃3也快关服了,一年半之前入坑,官方敷衍了一年,再到摆烂半年,然后就是现在直接躺平,一手复制粘贴的神功不知打倒了多少影境侠客,徒留下遗憾。
影桑,已经一年了,你们说把精力放在了影之刃断罪者,放到了影之刃零,所以影之刃3没人手,今年,昙花又开了,为何故人还不曾归来?那时他们说,不忘初心!
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