国产开放世界武侠游戏《燕云十六声》 首曝实机视频解析

精华更新时间2022/9/93.7 万浏览综合
在今天凌晨的科隆游戏展上,出现了一个令人略感意外的身影——由EVERSTONE自研的国产开放世界武侠游戏《燕云十六声》。
这款此前没有太多宣传的“神秘游戏”公开了一段5分多钟的视频,展示了大量开放世界玩法和动作战斗系统的实机画面。游戏宣布将登陆全平台,并直接开启了PC首测招募
↑点击观看《燕云十六声》演示视频
令人感到意外的不仅仅是国产游戏亮相科隆游戏展这件事,在IGN等媒体转发了这个视频之后,评论区的反应也出乎意料,与以往国产游戏在外媒宣传时经常被唱衰甚至鄙视不同,除了一些对于游戏商业模式的担忧外,评论区竟然几乎都是“Amazing”“Great”“Beautiful”这样的字眼。
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那么到底实机演示里有哪些内容,能让玩家如此期待呢?我们就来细品一下。(多图预警,省流:用WiFi看)
开头先是一段剧情CG,这段画面本身倒是没有太多特别之处,不过值得注意的是背景音乐唱的是李煜的《虞美人》,而根据官方的说法,游戏中的故事也发生在五代十国这个武侠游戏中比较少见的时代。
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只看这个开头的话,跟大部分武侠游戏的宣传片并没有什么区别,但是接下来实机演示的画面才是重点。
实机部分最开头就是这个策马在竹林间奔驰的画面,从植被随风摇曳的物理效果和自然的动态光照可以初步推断,游戏走的是高画质的路线。
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紧接着镜头一转,主角来到了一个类似集市的地方,这部分最值得关注的是主角和NPC的互动,给路边的乞丐打赏来换取情报、和路边的店主做秘密交易,可以看出游戏里和NPC互动的方式是比较多样的。官方的介绍里也有提到,完成任务的方式不止战斗一种,靠口才说服,或者利用特殊能力避开正面战斗等。
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下一个画面就比较有意思了,在使用了类似《巫师3》的感官能力之后,主角隔空偷走了桌上的道具,虽然只有这一个画面,但是主角与环境互动的可能性还是有比较大的想象空间。
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接下来的一连串画面展示了游戏中动作的连贯性和自由度,翻越障碍、躲墙角、飞檐走壁,在演示视频中并不是QTE式的固定互动,而是可以根据环境自然做出的动作。
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在房顶上的这个画面,是演示视频里第一次出现战斗画面,与敌人交互后,屏幕上出现了五个穴位的名称,在敌人身体的对应位置也有高亮显示,明显是点穴玩法。而在选择了穴位之后,敌人被定在原地动弹不得。
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而之后在遇到一群敌人时,甚至可以一键施展“AOE点穴”,打出群控的效果,就是不知道在游戏的后续流程里是否也能像视频展示的这样“逃课”。
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在这一段城镇场景结束之后,画面一转来到了野外,我们的主角先是展示了“隔山打鱼”,用内功把水下的鱼炸了出来。
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之后又用一招狮吼功把黑熊喝退:
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还用一招传统街头卖艺招式喷火把草地给点着了:
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从这部分的演示可以看出游戏里是有类似真实物理、化学引擎存在的,而与环境多种方式的互动也是开放世界游戏最大的乐趣之一。在官方的介绍里提到,游戏中的生物会按照真实生态运行,有自己的行为模式和食物链,而角色也可以将生物的一些特性为我所用。
在接下来的一分多钟时间里,则重点展示了游戏里的战斗部分,首先是极限闪避后的“子弹时间”设计:
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接着是利用感知能力进行远程弓箭射击:
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甚至还有使用飞檐走壁和轻功能力之后,在空中用火箭射爆易燃物的操作:
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从这一整段的演示可以看出,《燕云十六声》的动作玩法部分还是比较重的,这一点在之后的BOSS战画面里也有体现,战斗主要是围绕着读BOSS招式、闪避、攻击这个循环来进行的。
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在看完了《燕云十六声》这次公布的实机演示内容之后,我是很兴奋的。
虽说“轻功”“点穴”这些东西我们在武侠游戏的宣传片里见得太多了,但是《燕云十六声》这次展示的是实机画面,而不是CG,这是最大的不同。从开放世界的玩法到动作战斗的设计,它都表现出了很高的水准。而且游戏里无论是竹林、古城的场景,还是点穴、轻功这样的玩法,处处都有中国传统文化的元素。虽然以上提到的这些单独拿出来都不算罕见,但是把这些放在一起,一款有一流水准的画面、丰富的开放世界玩法的国产武侠游戏,就太值得期待了。
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但是兴奋的同时,我的心情也是有点复杂的。
一方面,这个短片展示了野心勃勃的开放世界玩法和流畅华丽的动作战斗设计,用一句话来概括的话,应该是“好的有点让人不敢相信”,但是大量的实机画面又足以让人相信这些是可以实现的。
另一方面,又难免会有所担忧,比如在官方的介绍里还是提到了“网游”这样的说法,而实机短片中基本上没有展示多人游戏的画面,那么短片里“偏单机”的玩法和多人玩法怎样去结合,仍然是未知数。而开发周期还有多长、实际体验是否能达到预期,这些也都是未知数。而且据官方表示,游戏将会登陆全平台,目前也已经在 TapTap 开放了预约界面,那么手机版的优化也是一个相当有挑战的问题。
近几年从国产独立游戏纷纷在Steam大放异彩,到国产3A大作的消息一次次让玩家狂欢,不少玩家都有一种感觉,我们距离做出一款世界顶级的游戏大作,似乎越来越近了。但是在游戏没有发售之前,一切就都还是未知数,毕竟和世界范围内的顶级游戏公司相比,我们在开发游戏大作这件事上还在蹒跚学步的阶段。
所以直到《燕云十六声》正式上线之前,我们还是抱着谨慎的期待,让子弹再飞一会吧。
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燕云十六声icon
燕云十六声
9.0
7月26日 正式上线
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评论369
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田舍郎
一股子塑料味,很艳俗,
Autism
你这种人不适合玩游戏,搬砖去吧,啥在你眼里是好的,你做一个看看?
田舍郎
为啥觉得一个游戏画面不好就不适合玩游戏了?跟搬砖啥关系?看交响乐,欣赏书法绘画不行吗?
全部 45 条回复
风断
手机真的可以做到这种画质么
一杯浊酒敬红尘
端游吧
风断
他说要登陆全平台。难不成真的就是除了手游🤣
全部 6 条回复
小柒
【畅想】先说一句,楼主说五代十国的武侠游戏比较少,也确实,最近几年画江湖之不良人动画还可以,游戏就不说了……
反正只听过燕云十六州,十六声倒是第一次听,游戏英文名where winds meet倒是挺有诗意……
看了视频和介绍,说专业点好像是单人模式和多人模式的有机融合,说通俗点真的像前面几位说的换了武侠皮的原神……或者塞尔达?
但是,不管怎样,有个哪怕换皮原神的武侠游戏,我也一样玩爆!!二次元是世界的,武侠却是中国独有的……
玩法,目前游戏这么多,都大同小异,但是重点就是玩的过程,如何把玩的过程做的有趣,就能吸引玩家……
其他就不多说了,加油,燕云十六声!!
小柒
可能形容换皮原神或塞尔达不太对,感觉是想做一个中国武侠式的GTA
火车站会飞
就算是换皮原神但有武侠的元素肯定也不错啊
全部 4 条回复
合欢老祖
现在太多阳春武侠,白衣飘飘纤尘不染,满嘴侠义却又脱离江湖市井,儿女情长重于恩义家国。 虽然宣传片没有太多关于剧情的信息,但是单纯的角色设计与场景美术就已经能够拯救我被一片阿宝色糊脸的眼睛了。
动作干脆,又有些不带光华的高武表现,这个我很好奇制作组能否把握住分寸,高武的战斗设计可以让动作游戏的表现更加开展,但是如果不把握分寸全然舍弃“拳拳到肉”的话那么又会成了花架子,这个需要精细的度的把控和良好的动作声形表现,就一个短的片子看不出来多少,不过视频中克制的特效表现让我比较安心,希望这就是设定的美术风格,后期不会再加太多花里胡哨。
大世界的表现不太好评价,因为片子里能表现的太少了,就目前看开放世界相关联的玩法系统有不少,不过到底能不能不要做成画蛇添足还要看打磨得如何,我很期待大世界里有一些高自由度贴近黎民苍生的支线,单纯的世界地图建模不能称作开放世界,地图中的角色与故事是开放世界的灵魂,期待这款硬核不作媚态的武侠游戏能有令人眼前一亮的答卷。
楊毛楊毛耶(?!
评论的太好了🥰
🌈彩虹桥踏塔彩虹桥塌🌈
整挺好 希望别缩水了
羽根y
等优化吧,和永劫无间一样后期慢慢优化
十三傲天
不说画质有多好,但是肯定会比楚留香好的多的,都多少年前的游戏了😂
游戏热爱者
畅想一下游戏的背景吧。主角是五代十国中的某位皇子,遭人陷害流落街头,深切感受到乱世中百姓之苦,下定决心结束乱世。后跟随明主赵匡胤,建立北宋,天下一统,主角功成身退。
小梦佳
好想玩 做得好绝
naruto
《天下一统》
全部 3 条回复
浮翎笙
首先游戏展上完全是拉稀,炒作更多,完全没有人去看,实际情况b站很多实拍,据说展位费一百多万,就放台电脑两三个工作人员,呵呵
这吃相已经可以预见后面了,骗氪少不了,网易不会花钱买空气的[嗒啦啦4_不愧是你]
浮翎笙
没有实机展示,展位里完全就是一个cg,还没人看,图什么,不就图宣传素材,什么成分,还不清楚吗
南山有雨
这个我还真的不是太清楚哥,我就是看他这个cg感觉还行,哥你要是不忙能不能稍微给我说一下咋回事儿,我这实在是不想再氪那么多
木有枝丶
质量不错呀,还有点穴,狮吼,炸鱼[嗒啦啦2_哈哈]
时间
直接拍电影不好吗,电影有这个质感,票房还不得几十亿。
星晴幻灵
格局小了呀
苏拾柒
希望是端游
月下独酌无相亲
就这画质,在手机上也不可能实现😂😂😂
零落成泥碾作尘
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