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跨服攻城战介绍【刚刚上线】

修改于2022/08/24206 浏览
以下内容需要在TapTap更新最新版客户端才可见。
可以把跨服攻城战理解为一个跨服的、公平的小游戏,每位玩家可以使用粮食购买武将,占领城池,赚取元宝,下面我做一个详细介绍。
这个玩法里,没有氪金大佬,没有新老玩家之分,只有真正会玩的大佬,只要你会玩,懂的武将搭配,那么你将会成为妥妥的城主,谁也无法撼动你的地位。
这次更新攻城战,属于公测阶段,先试试功能性有没有问题。稳定后,会提高奖励。
1. 点击屏幕左侧按钮《攻城战》即可打开攻城战
TapTap
2. 可以看到很多城池,不同的城池,奖励元宝不同
每个城池的奖励是随机的,每4小时刷新一次。
TapTap
3. 点击某个城池,可以查看详情
该截图显示的是没人占领的情况
TapTap
4. 点击《我的武将》-《购买武将》可以开始购买武将
TapTap
这里详细说说以下几点:
武将来源:
服务器将于每日早晨11:00随机抽选一个服务器,将该服务器总战力排名前100名玩家的战力大于50万的武将加载到武将库里。
武将库重置后,您购买的武将也会被重置清空,需要重新购买,重新占领城池。
每天随机抽武将,重置粮食,目的是为了避免某一类阵容独霸天下,谁也打不下来。并且增加了趣味性,随机性,未知性。
粮食从哪里来:
粮食是根据你自己的实际总战力进行配置的。假如你有1000万战力,那么你会获得1000万粮食。粮食可以用于购买武将。
如果觉得阵容不合适,可以点击初始化粮食。初始化后,您购买的武将会被清空,同时系统会根据您的总战力重新配置粮食。
能否购买相同武将:
相同武将只能购买一次
最多购买几个武将?
最多可以购买5个武将
5. 如何计算奖励呢?
这应该是大家最关心的地方。简单来说,只要你占领了某个城池,到了整点的时候,就会直接给你发放元宝奖励。理论上,你的5个武将可以分别占领5个城池,获得5份奖励。但是实际上,你1个武将很容易被其他人偷袭,这个需要自己权衡。发奖励,只和你占领的城池数量有关系,和武将数量没关系。
提示:每日11点是系统重置世界,不发放奖励。
6. 有什么技巧没有?
优先占领大城,实在没招了,可以到野外,找几个野外小城占着。
7. 有没有保底奖励?
由于城池数量有限,狼多肉少,因此会有保底奖励。
如何触发保底奖励呢?
首先你要至少购买1个武将,并且没有任何武将处于出战/返回等状态,此时,整点会发放8元宝。
攻守兼备icon
攻守兼备
8.3
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开发日志 #1|为什么把三国武将当成召唤兽?截图
开发日志 #1|为什么把三国武将当成召唤兽?
大家好,我们是渐变工作室。今天《我的召唤兽是吕布》开放预约,先聊聊我们为什么想把三国武将做成召唤兽。 我们怀念老回合制里的一件小事:在野外遇到一只喜欢的召唤兽,把它带回来,看看资质,再一本本打书,慢慢养成自己的搭档。这次想把这种乐趣放进三国。武将不用抽,野外打赢有机会收服;熟悉的名字,也可以有不一样的资质和技能。 比如同样是赵云,你会先留一只资质合心意的,还是先养技能更顺手的?我们想让这个选择有分
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开发日志 #1|从真定城的第一张悬赏开始截图
开发日志 #1|从真定城的第一张悬赏开始
大家好,我们是渐变工作室。 《赏金三国赵云传》的起点,是小时候玩像素地图游戏的那种感觉:从村口走出去,沿着官道找到下一座城,路上遇到人,就一起走一段。 我们想把第一段旅程放在常山。你从赵家庄出发,到真定城揭下第一张悬赏,再去城外找目标。地图、悬赏和路上组队,要连成一趟有起点、有收获的行程,而不是分别点开的几张菜单。 以后希望每走完一张地图,都能留下一点东西:领到的赏金、找到的宝箱,或者刚认识的队友
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开发日志 #1|你最想请哪只妖客吃饭?截图
开发日志 #1|你最想请哪只妖客吃饭?
大家好,我们是君心明月工作室。《妖客来吃饭》今天开放预约,河边这间小食肆,想先请大家帮忙挑一位开张时的客人。 如果妖怪也会饿,它们深夜会去哪儿吃饭?我们从两张旧木桌、一口大锅开始想这件事:灯笼点亮,热饭端上桌,长耳朵的白绒小妖、胖乎乎的青色大角、会走路的灯笼,就陆续过桥来了。 经营里最想做好的,是记住一位客人的口味。第一次来不知道它爱吃什么,就看反应、记线索,再调整配菜;吃对那一口,陌生客慢慢变成
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开发日志 #1|你最想吃掉哪一种星球?截图
开发日志 #1|你最想吃掉哪一种星球?
大家好,我们是喻晓工作室。《星球吃星球》今天开放预约,想先请大家给这颗胃口越来越大的小星球点个菜。 它一开始吃不下守关的主星,只能先挑身边的小星球下嘴。吞下一颗,长大一点;吞不动大的,就继续吃新刷出来的小的,攒够个头再回来挑战。我们想把“刚才还打不过,现在能一口吃掉”的变化做得直观一些。 宇宙里的菜单也想做得不一样:生命、机械、熔岩、冰晶、气态星球,吃下去会留下不同的材料。这些材料接着喂给星核、卫
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开发日志 #1|从几十行引力程序,到一座城的选择截图
开发日志 #1|从几十行引力程序,到一座城的选择
大家好,我们是枫叶梧桐工作室。 《三颗太阳下的文明》的起点,是一段几十行的引力程序:把三颗一样重的星放进牛顿引力里,给它们一个八字形的起点,然后看它们自己转。开始绕得很规矩,后来两颗星越靠越近,把另一颗甩了出去。 我们接着想:如果附近有一颗行星,地上的人会怎么过日子?于是给它接上温度计,让天空的变化落到城里。太阳靠近时,要找地方避难;离得远了,又得想办法熬过寒冷。玩家改变不了太阳的轨道,但可以决定
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开发日志 #1|它第一张明信片会从哪里寄回来?截图
开发日志 #1|它第一张明信片会从哪里寄回来?
大家好,我们是君心明月工作室。 做《小妖去旅行》时,我们一直惦记着一个瞬间:打开手机,发现它又寄回来一张明信片。 所以我们把一趟旅行拆成四件小事:出门前,你替它装饭团、灯笼和地图;出门后,它自己走进山海;路上寄回明信片;回家时,再从竹篓里掏出几件手信。我们想让每一次等待,都能在小屋里留下一点看得见的变化。 昆仑的一罐雪、东海的一瓶发光小鱼、青丘的一张桃花明信片,想做的都是这种小东西。收集册和手信架
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开发日志 #1|《主神》重做了:这次你是穿越者截图
开发日志 #1|《主神》重做了:这次你是穿越者
大家好,我们是凝宇工作室。《主神》的预约页今天换上了新画面,也想把这次重做的方向和大家讲清楚。 这一页早期的设想是让你扮演主神、创造世界。现在我们把主角的位置换了:这次你是被主神选中的穿越者,接到任务,进入一本本小说里的世界。 比如抽到一本退婚流小说,去帮被退婚的少年赢下三年之约;任务完成后,再把他带回主神空间,和其他世界带回来的伙伴组成一队。退婚少年、末世女王、重生嫡女、霸道总裁,我们想看看这些
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开发日志 #1|灯快灭了,宝贝还抬不抬?截图
开发日志 #1|灯快灭了,宝贝还抬不抬?
大家好,我们是欣愿工作室。《开棺出红就撤》今天开预约了,先聊聊这个游戏是从哪个念头开始的。 【灯快灭了,宝贝还抬不抬】 我们最早只想做一个瞬间:墓室里,棺盖推开,红光冒出来——一件「赤曜轮」。可它要两个人才抬得动,抬上它回程就慢了;而手边的灯油,只够再走两回合。 抬着走,赌灯油撑到出口?还是放下它,带着已经摸到的零碎先撤?整个游戏就是围着这一下取舍长出来的。 【我们想让每一次「撤」都有分量】 -
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【剑剑剑道】锋芒首测截图
【剑剑剑道】锋芒首测
【剑剑剑道】锋芒首测,今日开服! 诸位侠客,久等了! 江湖路远,一剑当先。不玩虚的,只有纯粹的剑道切磋与快意恩仇。 → 指尖决胜,无招胜有招 → 百兵谱系,唯快不破 → 竞技问道,论剑峰顶,只认剑不认人 别问,问就是拔剑。 服务器已开,速来论剑峰见! 公测礼包码:gc888 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #单机游戏 #游戏攻略
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开发日志 #1|方寸仙途想做成什么样截图
开发日志 #1|方寸仙途想做成什么样
大家好,我们是仙人掌工作室。《方寸仙途》开预约了,先跟大家聊聊这个游戏想做成什么样。 【为什么是挂机修仙】 修仙最爽的是「看着自己一点点变强」,最累的是「一直盯着」。我们想把累的部分交给挂机:小修士自己在竹林里刷怪、在洞府里收灵田、在灵湖边钓灵兽,你隔一会儿回来收东西、点天赋、换法宝就行。 【现在做到了哪】 商店页的截图和视频都是开发中的实机画面:竹林刷怪、洞府收菜、灵湖钓鱼、渡劫这几块已经能跑起
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