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有关《星火编辑器》十大热门问题的解答

修改于2023/05/304596 浏览
[嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶]
hi,各位关注星火编辑器的小伙伴们!
前不久我们开启了首轮外部测试招募活动~
目前已经有不少小伙伴填写了招募问卷~
后续我们会多批次放出测试资格。
逐渐扩大测试范围,直至完全对外开放。
相信编辑器很快就会和大家见面……[嗒啦啦2_星星眼]
另外,我们除了收到大家的积极反馈外,
也看到了大家对星火编辑器还有很多疑问!
针对其中一些热点问题,给大家做解答:
[嗒啦啦2_DOGE]
问题一:星火编辑器使用免费吗?
答:星火编辑器免费使用、无需买断。
问题二:星火编辑器从哪下载?
答:目前星火编辑器还在封闭内测阶段。
并不是开放测试,所以我们暂时不会提供下载地址。
如果您想参与测试,请点击这里参与招募。
在官方招募贴填写问卷后,就有机会参与测试。
您可能需要签署保密协议!
问题三:星火编辑器只能做俯视角游戏?
答:星火编辑器更擅长做俯视角游戏。
星火编辑器支持镜头编辑功能,未来还将支持多镜头操作,
所以从可行性角度,是可以做其他镜头视角的游戏的。
问题四:星火编辑器支持的开发语言?
答:编辑器支持可视化编程的触发器,
也支持用Lua代码来实现游戏逻辑。
问题五:星火编辑器是否支持第三方IDE来写代码?
答:主流的IDE应该都支持,比如VSCode。
问题六:星火编辑器的资源需要付费吗?
答:目前编辑器的资源商店内的资源均为免费资源,
未来星火编辑器官方也会持续产出更多免费资源给到创作者,
且资源商店未来会支持创作者上传自己原创的资源,
相关资源可以选择免费分享或者付费出售。
问题七:请简述一下星火编辑器的使用流程?
答:创作者可以使用『地形编辑器』构建游戏场景、放置单位;
使用『数据编辑器』蓝图功能构造单位、物品、Buff、表现等;
使用『触发编辑器』的可视化编程触发器或者代码实现游戏逻辑;
使用『界面编辑器』构建游戏的UI和UI相关的通信;
使用『预制功能』来一键插拔常用的游戏功能,例如双摇杆控制、背包等等;
游戏做好以后,可以『一键发布』上传至星火编辑器开发者后台。
并且在后台配置游戏相关的物料,
之后星火编辑器团队会对游戏进行审核,
审核通过后就会发布至TapTap,
玩家可以在TapTap玩到创作者制作的游戏。
问题八:星火编辑器制作的游戏,版权的归属?
答:当然归作者!
使用星火编辑器制作出的游戏的一切版权(包括所有权)都归作者所有,
我们只是一个工具和平台,绝对不会盘剥作者的利益。
问题九:星火编辑器制作的游戏如何商业化?
答:星火编辑器制作的游戏暂时可以通过出海的方式实现商业化。
对于国外市场,可以在TapTap海外版接入内购,
对于国内市场,实际上当前也有其他的商业化落地方式,正在探索中。
问题十:星火编辑器创作的游戏如何触达用户呢?
答:星火编辑器创作的游戏,在TapTap通过推荐算法进行分发,
只要游戏质量合格(例如在游玩时长、留存、评分等方面都是合格水平)就会获得对应流量,质量越高的游戏,越容易被更多人玩到。
咳咳,之后每周同一时间,我都会在这个Taptap论坛,
更新《星火编辑器》上一周的研发日志……
欢迎大家来看![嗒啦啦4_抱住]
最后插播一条消息,一位封闭测试期间的个人作者,使用我们星火编辑器制作的游戏——《杨戬传之搜山降魔》预约页现已上线,下周将开启限号测试,欢迎大家来玩~
00:19
如何实现单位的随意拖拽摆放?【星火编辑器教程】截图
如何实现单位的随意拖拽摆放?【星火编辑器教程】
很多小伙伴想做自走棋类的游戏,那么就会涉及到单位的一个最基础的操作,就是选中单位并拖拽和摆放,那如何实现单位的拖拽摆放呢,今天就来教大家如何实现这样的功能。实现效果如下视频所示。 教程开始 第一步: 打开编辑器的触发编辑器,新建一个文件夹(我就叫“拖拽功能”,方便对拖拽功能的逻辑进行归类,如果你不建文件夹也没关系,习惯而已) 第二步: 点击文件夹右边的+号,添加一个变量,我这里叫“变量_目前选中的
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星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取截图
星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取
HELLO 大家好,我是阿木木牧。最近第一版的内部小范围(几人)第一个图的测试已经结束了。 整体游戏以装备数值的崩坏而告终~ (虽然大家都很欢快。。。) 现在准备开始开发下个阶段的内容啦,就是将游戏模式拆分出来。分成单人模式,多人组队模式(合作PVE),多人匹配模式(对抗模式)。那么,怎么配置呢?说来也很简单哈~ 1,在游戏编辑器中,数据编辑器,找到地图设置。 2,编辑地图设置。比如我希望最大数量
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【个人案例分享】动态注册事件与创建触发器截图
【个人案例分享】动态注册事件与创建触发器
废话阶段: 一般我们刚接触星火的时候,使用触发编辑器里的触发器都是直接通过新建触发器来创建,然后往里面添加预先设置好的事件。 虽然能做出游戏,但这样子的触发器是全局的,后面想添加新的玩法或者内容可能会因为之前的全局触发器导致影响后面的新玩法或者内容。可能会有人想到用打开/关闭触发器或者移除触发器来控制,但这样子仍然不是很方便,所以有没有什么方法可以让某个触发器在必要的时候出现,不必要的时候不在。所
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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【2024ChinaJoy X TapTap星火编辑器】截图
【2024ChinaJoy X TapTap星火编辑器】
星火编辑器将参展本届ChinaJoy 作为TapTap生态下的重要一环 将会继续入驻在TapTap展台内 感兴趣的小伙伴可以来现场找我们 还有神秘嘉宾还有小礼品等着大家 时间:7.26-7.28 位置:上海市浦东新区⻰阳路2345号新国际博览中⼼ 展台:(B馆商务馆)W4-B301馆 展馆指引: #2024chinajoy #星火编辑器
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【2024北京核聚变 X 星火编辑器 】截图
【2024北京核聚变 X 星火编辑器 】
核聚变又双叒叕要来了 家境贫寒的星火项目组再一次入驻 TapTap独立游戏区 参展! 这一次星火编辑器项目组将携手《回响计划》 一!起!出!展! 感兴趣的小伙伴可以来现场找我们 核聚变门票需要大家自己购买[表情_恶魔] 除了体验编辑器,也可以沟通游戏规划 还有神秘嘉宾还有小礼品(这回真有小礼品)等着大家 时间:9.21-9.22 地址:北京 · 北人亦创国际会展中心 展台:TapTap x 独立游
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来和星火官方对线!星火编辑器线上开发者沙龙周六七点截图
来和星火官方对线!星火编辑器线上开发者沙龙周六七点
新一届的星火编辑器 线上开发者沙龙 又来了! 本次沙龙定档在本 周六(8.17号)晚七点开 始 这次将采取B站直播的形式举办 重点请关注星火编辑器 官方b站账号! 欢迎大家线上连麦和我们对线(推荐使用b站app版) 主要分享内容预告: 【星火2.0】 【回响计划】 【下半年重点计划】 【开发者任务体系与服务器折扣】 【下半年鼓励大家探索的游戏品类】 【聚光灯GameJam】 【X老师亲授不传之秘:
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