【下载进这里】曙光降临,星火编辑器现已公测,即刻开放下载
#2024TapTap游戏发布会 ##好玩到停不夏来 两年前点燃的第一缕星火,在测试中悄声蔓延……历经40次大版本更新,留下30万字更新日志!上万开发者选择用星火编辑器做游戏!他们和星火一起在TapTap和Steam上架百余款游戏!积累了数百万星火游戏玩家,帮助他们实现了自己的游戏梦!如今破晓已去,曙光降临,星火编辑器即刻起正式对外公测!感兴
如何从0开始掌握星火编辑器
#星火编辑器
内测环境无法购买星火币关联的商品
添加了货币局外资源后,设置为通过星火币来购买,在调试时点击购买没有反应,发布至内测环境后点击购买会提示“请求参数不全”,也无法显示充值页面,是发布到正式环境才行吗?#星火编辑器 #星火对战平台
「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(3)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 我正在用『星火编辑器』将一张游戏卡牌变成一款卡牌游戏。 在上一期,我们成功把玩家刷新刷出卡的信息经服务端处理后,转化为客户端中可用于显示给玩家的面板控件。这期让我们继续完善战斗抽卡系统及相关功能的触发器逻辑。 还是在触发器客户端,我们已经完成了修改牌面UI的方法,接下来要做两件事:一个是将场上每张刷出来的卡的UI进行生成和保存,另一个是要为
#星火编辑器开发者沙龙 星火编辑器,开发者沙龙-2月15日,本次前瞻如下:介绍2025年更新计划,2.0版本的进展,AI时代编辑器的规划,讨论开发者面临的竞争环境变化
背包或属性栏拖拽功能的一种实现
本文主要介绍滚动条不适合手机的情况下,如何通过手势操纵面板上下滑动效果。主要思路:监听了鼠标按下与松开事件,然后起一个计时器在两个事件之间记录鼠标的坐标移动,内容面板做同步移动。一,在你的需要显示的控件(即显示窗口)内起一个鼠标按下事件见图一,图二这个事件主要调用了两个函数,下面会有函数的具体实现feat check mouse第一个函数的作用是记录和计算鼠标位置,让面板做同样移动。所
分享一个可以在编辑器运行装备局的方法
装备局不能在编辑器调试的主要原因,主要是没有场景,并且创建场景的时候,不能选择氛围。所以这算是个Trick方式,既然装备局没有氛围,那我们可以从非装备局的项目里拿到atmosphere中的文件。然后打开装备局对应的项目下,他的atmosphere中只有一个空的name.json,直接用非装备局的atmosphere文件中的内容替换掉。这样就可以顺利创建出来场景,然后就可以直接在编辑器调试装备局。
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
——————————————————各位关注星火编辑器的小伙伴:感谢大家一直以来对编辑器支持!破晓已去,曙光降临!星火编辑器现已开启公测!· 关于下载和资格申请现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载!缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试!从2022年八月开始到十一月,历时三个月。缘起之后缘聚测试,历时又七个月!缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月!曾经微弱的星火现已渐
【2023成都核聚变 X 星火编辑器】
核聚变又双叒叕要来了~家境贫寒的星火项目组再一次跟随 TapTap独立游戏区 参展!这一次的主办场地在成都感兴趣的小伙伴可以来现场找我们现场体验直接获得测试资格还有神秘嘉宾还有小礼品等着大家时间:11.25—11.26位置:成都世纪城新国际会展中心9号馆#核聚变2023
星火三消之三连检测
上一回完成了消块实例化的显示(P2)(https://www.bilibili.com/video/BV1qLeUzKEHS?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=f9c1188016e81eabc613ade954e6d482),红框部分可以看到随机生成的消块构成了三连、四连。为了避免这一情况我们在生成消块前加入对随机到的消块
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处