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你已经是个懂事的孩子了
2022/08/31403 浏览反馈区
能不能自己去求学为国效力?![[嗒啦啦4_叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
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孩子来到世上活着却一动不动是为了什么?
14岁少年努力工作,至死没有进步过一点是被压榨还是精力有限?
领兵作战的将领相遇“对面战斗力有800,而我却有10000。呵呵”于是闭眼冲却成为不败战神的背后究竟是哪位大神相助?
建议自动求学,玩家只需要点同意某某向某某求学。
建议特性可以通过工作有几率获得。
既然有战力设定,那么战斗画面感觉多余。都有战力了,为什么不是双方互看一眼战力,然后该输的输该赢的赢。且士气粮草的作用略小。
建议战力的体现不应该直接代表强度,而是表现在其他方面上。比如部队得到命令到部队行动之间需要时间,战力越强的动员能力越强,行军掉的士气越低甚至行军期间士气会提高,战损超过多少也不会溃逃等等。
一键任命的时候增加筛选功能,把各个流派的区分开来。
增加城防的作用。
增加强硬的洗文化和降复国功能。可能过不了。
建议增加区分恶名和威名。











