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大周列国志
卷入虚拟世界
此时我国外战有两条路可走,第一条,向东宣战居巢君,居巢君都城居巢驻军寥寥,城防无多,又是2700发展的超大城市,实属肥肉一块,令我垂涎。只是居巢君有继承自吴国的五万军队,目前驻扎于离居巢两城之地的昆山,这令我投鼠忌器,不敢贸然行动。第二条,是向西攻打英。国,但是英,国本部现在防御严密,又有刚刚空手而归的扬越一万军队临时驻扎,这条路显然不通。突然局势再次风云突变,吴国突然收复全部失地,合而为一,令我垂涎的居巢一城,现在已成昨日黄花,只能作罢。无奈之下,我只得派出刺客,再次行刺吴国,以求其再次分裂。可惜这次未能找到国君,只是随便刺了个客卿,吴国并无大碍。无奈之下,我只得向吴国提出换地请求,以番国故城鄱阳,换取樟吴一地,目的有二,一是解决鄱阳的复国主义问题,二是试图切割吴国,可徐徐图之。但是纵观四周,八方皆已死路,难道天下之大,竟然无我桐国进一步发展的余地了吗!呜呼哀哉!
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风云
所有政策点满,完全没必要,全点满的效果远不如有选择的点,当然,只有高难度能显出区别。另外虎方一年招几万预备兵,正常情况下最多招三到四次,因为虎方会迅速衰弱到只有几百人。几万预备兵,可以带来优势,但平推就算了,养不起几万兵,等有粮了也不缺几万预备兵,另外恩义招兵越打越多是老版了,早修复了

大周列国志新手小技巧
一,国家选择可以杀宗亲的,避免后期宗室拖累。位置选择金角银边,避免多线打战。
二,国家稳定,学政策、换大臣、大臣能力、都会掉稳定,其他的可以点界面稳定查看;增加稳定方法有:祭祀,正统高,政策,大臣能力;高稳定有加成
三,正统,定储君后提升明显,祭祀祖宗,政策
四,猜忌,更换多少功勋的大臣就增加多少猜忌,其他的看界面猜忌情况;减猜忌:家宰能力,每年的辩论赢了清空猜忌,政策,朝堂冲突也会减30(不建议)
五,流派与政策,流派想玩那个就玩那个,政策里,每个流派有几个很好的政策,都可以学
六,战争,宣战名目有许多,没有复国主义的比较好,战力悬殊太大可以求和投降,找机会再打
七,外交,实用点是用间谍,情报网100%,看兵力战力,挖人。其次是威压,大国吞小国,避免战争引发合纵
八,附庸,我方是别国附庸,脱离方法:礼府里相王,宣战名目里的战争,朝会里有概率触发脱离,找近的小国打战、求和成为小国附庸脱离大国附庸、后面打小国脱离附庸。
附庸交税问题,可以选择不交,有些是必交的想不交只有宣战或者脱离附庸,信任度也有影响
九,合纵,一般都是被合纵,挑发起国打,破都城,合纵就破。
十,国君偶遇佳人,撑船/舟,猎户/隐蔽,采药/草,浣纱女/月出。
其他的就慢慢摸索,有补充的留言

卢安
新手先不玩周王,因为周天子麻烦事真多,优先选个大诸侯练练手