何以解忧?

修改于2022/08/31211 浏览反馈
帖子发在测试服,希望制作组能看到并改进,毕竟我充了100多块钱了,毕竟不充钱啥也不耽误(剁手!)
第一天感受,各种BUG.都是小问题,毕竟能修复,但是设定的问题,关系到能不能继续玩下去。
1:一键收获真的挺难的吗?据说二测的老玩家一直在呼吁,如果靠点点点来增加玩家粘性,那就真的没乐趣了,真的,这不解忧,
还有就是那个游玩的铜币,必须点进去才能领取,这么设置目的何在?希望有一个合理的解释,不希望是为了增加玩家在线时间,这种想法
2:种植跟养殖两个版本,养殖已经修改,不会很快就饿死,但是还是很无脑,村民不能自动收鱼,必须身为解忧小村长的我亲自去,这个也不解忧。
3,酒楼,客栈成为摆设,不知道是因为我们没懂,还是什么,客栈菜谱的菜是随机的,但是我的村里,辅材一直都只有豆腐,有点恶心了。
4,股市,酒楼客栈成为摆设的话,股市应该是没办法赚钱,毕竟你投资酒楼,酒楼赔钱,股价大跌,投资打水漂,这是一个循环。希望能有相应的介绍吧。
5,百鬼,听说比上测少很多,或者说收集难度大大增加,而且百鬼作为特色,不仅仅是用来集邮吧?有没有相应的功能呢?是不是我们还没解锁到?能否介绍一下?
6,一下午都在点点点,铺了一大摊子建筑,守着几只猪,羊,鸡,怕离线就饿死,说实话乐趣不是很大,希望能开放更多的功能,如果策划不太了解这类游戏,可以去同类型比较火爆的游戏去参考,缝合怪不怕,缝合的好就行,
目前就这些,楼下继续补充,
希望能得到正面的回复:
这个功能不会有,
那个东西明天就加,这种,
不希望是敷衍:收到了,已经反馈了,正在改进,这种没有用的话
如果你不确定,那就反馈后确定了,再回复。
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