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【五虎上将篇】他是战场上的万人敌,更是刘禅不敢得罪的老丈人
提到张飞,给人的第一印象一定是:有勇无谋的莽撞人。
历史上的张飞,不仅是大名鼎鼎的五虎上将之一,更是鞠躬尽瘁的勇士、有着悲情色彩的英雄。除却他战场上的英姿,关于私生的故事鲜有人知。他不仅是刘备麾下的一员,更是当时政治关系纽带的一环,乱世之中的许多因素,让他献上了他的生命以及家庭。
名副其实的“万人敌”
刘备的队伍被打散了,妻子、儿子都陷在乱军之中。刘备先走,张飞奉命断后。他手里只有二十几个
官方
@关小煮
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我说你们怎么那么爱玩幻影呢🤗
[表情_坏笑][表情_坏笑]
#火柴人联盟3 #火柴人联盟3角色设计
@九黎
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诚意呢?
不是哥们,那已经开了会员的不应该给直接升级吗??@娜宝
#决战平安京官方 #决胜巅峰更新 #决胜巅峰国服 #
@九黎
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关于年费的调整建议
这样改吧!
◆◆年费本体◆◆
◎变身前:
◎变身后:
◆◆异种年费◆◆
◎变身前:
◎变身后:
◆◆皮肤◆◆
整体设计还可以,但是面部设计感觉差点意思,可以微调一下。@大羊咕咕
#西普大陆 #西普大陆手游 #西普大陆年费 #西普大陆精灵设计
@九黎
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赵云新皮肤(二次元风格)
赵云这次爆料的新皮肤,哪里都好,感觉就是这个圆头普攻的收尾特效会拉低手感。其实关于这种收尾特效,可以学习一下老皮肤“龙胆”的强普收尾特效。[表情_坏笑][表情_坏笑]
#王者荣耀 #王者荣耀官方 #王者荣耀新皮肤 #王者荣耀策划
@九黎
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万一我能穿墙你不炸了😎(茨木篇)
众所周知,茨木童子的迭代也是被吐槽较多的,个人分析原因有三:
1️⃣ 大招的高额斩杀数值动刀。这不论是对于茨木玩家还是茨木童子本身的强度都是比较敏感的;
2️⃣ 天生被动的数值调整(好像是砍了上限)。茨木童子的被动在构成其坦度的成分中也是非常关键的部分,这也是玩家在进行配装时,会特别注重的点;
3️⃣唯一体现茨木童子三个技能间关联性的被动机制被移除。老版茨木童子的大招为法术伤害,一二技能配合被动的
@九黎
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蔷薇好玩捏
轮到我玩蔷薇了😋😋。去竞技场欺负武装老一辈了,嘿嘿[表情_坏笑]。
顺带提一嘴平衡:
①砍冰龙炮强普伤害;
②阿克斯那个拉人改成抓取机制;
③千朔影的bug是不是还没修??干活啊策划;但是有一说一,这武装三段冲撞的僵直时间可以稍微延长一点,之前没出bug的时候玩的,短的有点抽象了。
给紫武、橙武也出点高级皮,搞得跟这俩没绝活玩家一样。而且部分紫武和部分橙武在竞技场都属于强数值、弱机制的,皮肤的开发
@九黎
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01:02

《极无双2》:高帧率特效+名将撑腰,割草流畅到想大喊“还有谁”
#宝藏游戏安利派对
@小宝解安利
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关于“六耳”的大招
心心念念的“六耳”也是提上日程了[表情_坏笑],看视频的时候发现很多人都在诟病这个大招,技能雷同是一方面,另一方面是这个大招的机制——施法成本太低,轻易地就获得长达数秒的无法选中机制,而且对于攻击目标来说就是单方面的挨揍。那么,针对玩家反应的这种情况,我有一计☝️🤓如下:
这就不得不提一位已逝的故人——《非人学园》
《非人学园》里有一位明星叫“金吒”,她的大招也是这种“无法选中➕多段伤害”的机制,
@九黎
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关于“六耳”的二技能削弱
要我说“六耳”的二技能好削得很。先说说,为什么“六耳”的二技能会超标?因为策划把这个技能的机制过于简化了。结合技能形式参照现实就能理解,在“立棍”状态下,棍子伸长是需要一定时间成本的,更何况是达到“浮空”效果;而策划几乎直接把时间成本这一部分舍去了,甚至反转成了收益,所以导致“六耳”的这个二技能不但零帧起手,而且维持“浮空”状态的时间很长。那么如此看来,二技能的削法也显而易见了:
①下调“浮空”时
@九黎
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