关于“六耳”的二技能削弱

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要我说“六耳”的二技能好削得很。先说说,为什么“六耳”的二技能会超标?因为策划把这个技能的机制过于简化了。结合技能形式参照现实就能理解,在“立棍”状态下,棍子伸长是需要一定时间成本的,更何况是达到“浮空”效果;而策划几乎直接把时间成本这一部分舍去了,甚至反转成了收益,所以导致“六耳”的这个二技能不但零帧起手,而且维持“浮空”状态的时间很长。那么如此看来,二技能的削法也显而易见了:
①下调“浮空”时长;
②设置“浮空”阈值,当“六耳”原地蓄力至进度条的三分之一时(数值仅供参考),才会进入“浮空”状态。
这样该技能的博弈性和操作性一下就上来了。另外,从数值方面谈谈六耳这个英雄,因为他保留了孙悟空技能后强化普攻的机制,而不是作为纯技能流英雄,所以技能伤害方面的成长值和基础值肯定是都需要严格控制的;但是从一些体验视频来看,不说后期,“六耳”的技能伤害溢出得有点快的。[表情_思考][表情_思考]
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