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一个比较合理的布局

2022/09/033368 浏览攻略
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游戏发育分两部分:精简成本和商品出售。
精简成本包括电力分配,人口资源消耗的压缩和商人的倒卖。根据生产线扩建人口房前期想稳定发育两个人口房加一个兵营够用了,人口不要省水刷一下至少一颗星在资源上时候再招募。两组工程队没办法太贵了刷不起有啥用啥即可。
开局布局两食品生产两土地一个售卖3级一个工具一个能源即可,不要着急去造和升级弹药生产线,过高电力和资源消耗很容易把自己玩崩。卖掉初始背包里的药剂快速变现后优先升级科研和电力至少7级时候开始升级土地和食品加工提高资源生产效率,然后在保证面包够吃的情况下把食品生产主体换成酒精作为商店的主要出售物品,前期就可以有效提升经济。
那么不造子弹怎么防守怪物呢?
答:花钱买。
前十几天是真的扛不住电力资源和额外人口的消耗,造子弹等于自寻死路。在开战状态下可以在左侧选择弹药补充买一点子弹足够用了。
挺过了前期之后经济稳定就可以开弹药生产线,在有稳定的机枪弹药和地雷补给后就是刷钱升级电力和产能,别看是初始武器升级一下火力足够应付绝大部分怪。在子弹足够用时候就可以开始刷怪物潮弄尸骸升级科技,玩的时间久一点后角色属性上来后就什么都好说了,过于冲进度会反而会束手束脚。
tip:遇到强盗不要对话使劲戳一遍打劫完后就可以不管避免浪费子弹。
tip:现版本存档有大问题,遇到灾害后存档退出重进会刷掉灾害。
tip:需要的话可以用水跟帮派商人买一些可售卖的打折的资源快速变现渡过前期。
tip:机枪攻击点5级后优先升级地雷,地雷才是你的核心。
tip:有兵营之后招募三个人组三队之后就可以开始分工,长期保持一个巡逻队,剩余小队可以探索或者尸骸,在有巡逻队之后关掉地堡的自动射击!关掉地堡的自动射击!关掉地堡的自动射击!重要的事情说三遍!
什么时候开电厂建造权限什么时候发新攻略[嗒啦啦4_好气哦]
塔防模拟器最全基础攻略帖~
开服时间2023年6月8日。 请大家友好讨论,禁一切修改破解,也请不要讨论开发者模式,这东西毫无价值。 正常游戏快乐游戏。 本人的老攻略因为版本更新已经全部废掉,现在已经删除所有过时内容并特立此帖~为新老玩家进行讲解数据清除疑虑,帮助大家度过开荒期的煎熬~ 并且经过反思,决定重新考虑帖子排版,以本贴作为总帖,其余内容会划分多个小帖子并将传送口都放在这里,供童鞋们翻阅查找。(也是为了防盗) 但是这里
精华
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很难想象这是一个发布大半年的还开了十来个服的游戏截图
很难想象这是一个发布大半年的还开了十来个服的游戏
随便点个数字都能跳转到拨号
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本游戏战斗逻辑截图
本游戏战斗逻辑
攻击力指单位能造成的伤害,防御力指该单位能承受的伤害,实际应该叫血量。 在没有特殊效果时,一个单位能造成的伤害不会超过敌人防御上限也就是只造成一次击杀。溅射=多重攻击,践踏数值=伤害溢出时×践踏%,触发践踏时击杀数量无上限直到消耗完伤害。 已被击杀的单位并不会被立刻移除,敌我双方都会出手并结束一轮后才会移除死亡单位,所以战损是无可避免的。 在战斗界面勾选《序》(图一左上位置),战斗时会严格按照序列
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emmmm截图
emmmm
他们飞起来我不管,可为什么挂着毒能无限回血啊???
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第一次见ui这么别扭的游戏。很多文字根本显示不全看起来极为搞笑。
新手任务里提示首先是探索上古秘境,其次是历练,但正常情况下历练才是基本盘,点开探索里面第一条是爬塔上来600血的小怪一刀把200血的你砍死了你都不知道该干啥。还探索,开局给的几千灵石砸下去爬了三层楼毛东西都没给一个。
最后一个新手任务升级主角。“打开”属性面板。“打开”呵就挺樂的,实际上什么都不点的状态就是主角面板。升到筑基?慢慢攒截图
第一次见ui这么别扭的游戏。很多文字根本显示不全看起来极为搞笑。 新手任务里提示首先是探索上古秘境,其次是历练,但正常情况下历练才是基本盘,点开探索里面第一条是爬塔上来600血的小怪一刀把200血的你砍死了你都不知道该干啥。还探索,开局给的几千灵石砸下去爬了三层楼毛东西都没给一个。 最后一个新手任务升级主角。“打开”属性面板。“打开”呵就挺樂的,实际上什么都不点的状态就是主角面板。升到筑基?慢慢攒
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