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《星火编辑器》项目周报第一期

2022/09/072383 浏览
[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
hi,各位关注星火编辑器的小伙伴们!
本周开始我们将会给大家持续更新~
星火编辑器每周的项目进展~
其中涉及到星火编辑器的各个模块~
距离大家都可用的版本也越来越近!
期待和大家相见的那一天……
[嗒啦啦2_感到鸭力]
1.美术资源——弓箭手动画
TapTap
本周新增了一批弓箭手的模型动画,
包含待机、攻击、释放技能、死亡、移动等动作。
给帅气的弓手小哥比个心吧!
2.地形编辑器——科技风
TapTap
大家期待已久的科技风地形终于正式上线!
[嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭]
编辑器内测版本已经可以体验到了。
逼格满满的赛博二次元科技,你值得拥有!
3.预制功能库——多语言支持
TapTap
通用游戏设置面板现在支持多语言选项
海外玩家可以在面板中切换更多语言
方便大家给游戏出海做本地化。
4.创作者中心——实机调试
服务内测版本的创作者中心即将完成
预计本月中旬开放!
届时我们也将同步提供大家使用TapCanary实机测试的功能!
本周还有很多其他的优化点没有一一列出。
还请大家多多理解!
此外,再给大家安利下,
《第二十圈》的作者再次使用星火编辑器!
独自开发2-3个月的新作《RUA!》。
TapTap
现已开启安卓端限号测试,欢迎来这里体验~
TapTap
最后小声提醒大家:
报名移步这里~
填写问卷报名然后等着就好!
不要再在评价区留邮箱地址了。
很累不是嘛~
[嗒啦啦4_破防][嗒啦啦4_破防][嗒啦啦4_破防]
星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板截图
星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板
大家对DIY物品信息显示都很热衷,但是在具体实现上还是比较费神费力的,这次的更新将会极大程度上减少开发者的困难,而且非常好用。 首先,需要将编辑器更新到10版本,这次的更新官方重构了物品提示信息面板,并在界面编辑器中加入了7个全新的页面: 我们所要修改的页面主要是【物品信息_物品信息模板】中的【物品信息】控件: 其中【上部属性面板】就是背包效果,【下部属性面板】就是装备效果 这两个不需要管它,我们
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00:39
文本标记的应用:物品装备套装效果显示截图
文本标记的应用:物品装备套装效果显示
前言: 首先感谢群里的各位大佬指点,@小虫@爱死寂寞@灰……(其他大佬不在一一列举),才有了这篇文章。本人小白,教程不足之处还请各位大佬指点,没错指指点点[表情_狗头]。 物品套装效果显示的应用 1. 实现思路 首先说一下文本标记的用法,文本是可以通过一些代码来改变颜色,加粗,倾斜等操作。比如我把【测试文本】加上颜色代码<#831515:【测试文本】:>,就会改变颜色,游戏中仍然适用。 然后
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星火三消之三连检测截图
星火三消之三连检测
上一回完成了消块实例化的显示(P2)(https://www.bilibili.com/video/BV1qLeUzKEHS?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=f9c1188016e81eabc613ade954e6d482),红框部分可以看到随机生成的消块构成了三连、四连。 为了避免这一情况我们在生成消块前加入对随机到的消块
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「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(1)截图
「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 上一期我们完成了游戏的核心功能——战斗抽卡系统的设计,并将主要设计梗概用思维导图的形式清楚呈现。今天我们要着手开始用触发器编写逻辑,实现这个游戏核心玩法系统。本期车速较快,请站稳扶好! 首先我们先做好前置准备,确保已经有了“标准卡牌”类以及足以存储卡牌所需信息的各个成员变量(P2) 同样的,确认玩家信息类里面已经有了这三个“标准卡牌”数组
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2025年8月8日更新日志【13版本】截图
2025年8月8日更新日志【13版本】
星火编辑器开发团队正在全力研发基于C#的、深度整合AI能力的2.0版本 与此同时,我们也会对当前的13版本保持长期的支持 本次我们对13版本进行了更新和问题修复,相关更新已同步至外网13版本和线上13版本 流式加载Prefab 在数据编辑器-地图设置-高级属性中增加了「流失加载Prefab」功能,此功能可以显著的提升场景、资源较多的游戏的加载速度。 我们选择了部分资源非常多、场景非常大的游戏进行测
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【2024ChinaJoy X TapTap星火编辑器】截图
【2024ChinaJoy X TapTap星火编辑器】
星火编辑器将参展本届ChinaJoy 作为TapTap生态下的重要一环 将会继续入驻在TapTap展台内 感兴趣的小伙伴可以来现场找我们 还有神秘嘉宾还有小礼品等着大家 时间:7.26-7.28 位置:上海市浦东新区⻰阳路2345号新国际博览中⼼ 展台:(B馆商务馆)W4-B301馆 展馆指引: #2024chinajoy #星火编辑器
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【2024北京核聚变 X 星火编辑器 】截图
【2024北京核聚变 X 星火编辑器 】
核聚变又双叒叕要来了 家境贫寒的星火项目组再一次入驻 TapTap独立游戏区 参展! 这一次星火编辑器项目组将携手《回响计划》 一!起!出!展! 感兴趣的小伙伴可以来现场找我们 核聚变门票需要大家自己购买[表情_恶魔] 除了体验编辑器,也可以沟通游戏规划 还有神秘嘉宾还有小礼品(这回真有小礼品)等着大家 时间:9.21-9.22 地址:北京 · 北人亦创国际会展中心 展台:TapTap x 独立游
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来和星火官方对线!星火编辑器线上开发者沙龙周六七点截图
来和星火官方对线!星火编辑器线上开发者沙龙周六七点
新一届的星火编辑器 线上开发者沙龙 又来了! 本次沙龙定档在本 周六(8.17号)晚七点开 始 这次将采取B站直播的形式举办 重点请关注星火编辑器 官方b站账号! 欢迎大家线上连麦和我们对线(推荐使用b站app版) 主要分享内容预告: 【星火2.0】 【回响计划】 【下半年重点计划】 【开发者任务体系与服务器折扣】 【下半年鼓励大家探索的游戏品类】 【聚光灯GameJam】 【X老师亲授不传之秘:
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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「自制卡牌游戏DIY」点击与选中反馈截图
「自制卡牌游戏DIY」点击与选中反馈
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器小功能分享教程 #星火编辑器案例 我正在尝试用『星火编辑器』创作一款卡牌游戏。 前面两期我们完成了战斗界面UI相关的设计,但是还没有编写相应触发器逻辑。今天我们尝试从简单的点击与选中反馈开始,将游戏内需要的各种功能和效果一步步实现。 在很多如P2这样的优秀游戏中,都有细致的操作反馈。例如当玩家选中己方/敌方单位,该单位脚下会出现绿圈/红圈。当单位移
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