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2022/09/08330 浏览
这个游戏是我前桌推荐给我的,每天都催着我下载我一开始还不肯 下但是在他的再三催促下,后面我还是下载了这个游戏,到了后来就真香了刚玩这个游戏不久我来说说对这个游戏的看法吧。
刚进游戏就会让我们玩家挑选职业,我们可以根据自己的爱好挑选自己喜欢的角色,挑选完角色后居然还可以捏脸这真的把我给惊讶了一波。技能特效很炫酷,看着这个技能特效莫名的让我很爽我也不知道是为啥。游戏画质很棒,很多景色、建筑非常的真,也很立体,特别是里面蒲公英很漂亮很浪漫。还有!还有!游戏每次转换场景都是不同的背景画面但都有个共同点就是都好好看啊!游戏背景声音也挺好的我觉得是那种治愈的风格,画风是那种画风偏向卡通的风格。
前期游戏还可以自动回血这让我这种游戏菜逼很是欣慰我在进行游戏的时候,有一段我记得挺深的就是在打一群毛草团,因为毛草团打不过我它们居然就合体了,-开始还以为会合体成什么勒没想到居然变成了一个更大的毛草团,还堵住了我要去的地方的入口,真的贼搞笑,毛草团在游戏里面很可爱到后面没有想到的是毛草团居然还有大王,然后大王还戴着王冠这里是真的让我哭笑不得! .
新手建议:因为前期我们新手战斗力不够,如果想升快一-点,我就建议有时间的话就每天登录游戏,日常任务一定要记得做,到了后期的话我建议咱们新手多更其他厉害一点的人组组.队一起过关,因为在幻兽挑战后面有很多厉害的幻兽,咱们新手一个人基本上打不过,所以就需要抱.上大腿加上团队合作。宠物主阵容的.话,我建议偏向于防御流的,这样的话打架容错率比较高,而且防御巨高打不过也能耗死对手
这是一个很棒的游戏,有喜欢这种类似游戏的玩家可以冲一下!
下水道敏蓄抗暴阿修罗截图
下水道敏蓄抗暴阿修罗
众所周知大致的计算公式就是=基数伤害*加成伤害 基数伤害大致=攻击*技能伤害倍数 加成伤害大致=1.0*(暴伤-暴伤减免)*(伤害加成-伤害减免)*(异常-异抗)*……类似这样的逻辑 忽略过于复杂的攻击防御(因为有韧性和穿透),加成伤害简单粗暴 加成对应有减免,在这些成对儿的属性上,职业因素的因素微乎其微(除了刺客和火法技能机制和暴击绑定),所有职业基本可以说是平等的关系。拿主流属性暴击来说,抗暴
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关于梦幻精灵的养成建议截图
关于梦幻精灵的养成建议
国庆前夕小精灵系统上新,比神话精灵更高一阶的梦幻精灵上线,后面经过一次梦幻精灵资源优化调整后,今天跟大家聊聊梦幻精灵的养成,闲话不多说,直接说重点。 梦幻精灵和神话精灵最大的区别在于比神话精灵多了一个词条属性,而这个词条属性还有生效场景,也就是有一个生效前缀,目前生效场景有6个,这6个场景无一例外都是竞技场景,其中个人觉得含金量最高的场景自然是武道大会和诸神之战,诸神之战有能力打到32强以上的最好
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新手前期必看攻略(怀旧爽玩服)截图
新手前期必看攻略(怀旧爽玩服)
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谁说一个人玩游戏没意思,这款游戏自带组队的好不?截图
谁说一个人玩游戏没意思,这款游戏自带组队的好不?
#宝藏游戏安利派对 #云上城之歌
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海洋之灵三天赋—瀚海激流实战运用讲解截图
海洋之灵三天赋—瀚海激流实战运用讲解
小伙伴们大家好,期待已久的海洋之灵三天赋在这次活动已经开放,剑豪光荣退役了,经过这两天实战使用,说说我对海洋三天赋的运用理解,闲话不多说,直接说重点。 先说一下海洋之灵三天赋瀚海激流,简单来说三天赋就是释放人鱼主动技能后额外新增的一个自由指定位移、附带攻击和短暂击飞的二段技能效果,除此以外,人鱼附带的眷属改为消耗三层充能打出更强的效果。 (注意:释放三天赋也就是二段效果瀚海激流和触发海灵祝福的时候
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全新超魔兽狂鸢的运用建议截图
全新超魔兽狂鸢的运用建议
小伙伴们大家好,全新超魔兽狂鸢国庆活动上线,今天跟大家聊聊我对超魔兽狂鸢的运用建议,闲话不多说,直接说重点。 狂鸢的技能机制简单来说类似于传说符文暗忍星,造成6次穿插锁定伤害,技能机制是单体高伤且根据伤害量回复40%的兽魂护甲和角色生命。 最初的体验以为狂鸢定位的是续航为主的超魔兽,实战运用几天实则不然,狂鸢相对比第一只超魔兽岚影而言,狂鸢的运用更加全面一点,要输出有输出要续航有续航,还多了一个封
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魔兽水晶属性选择及魔兽词条养成建议(终版)截图
魔兽水晶属性选择及魔兽词条养成建议(终版)
诸天服魔兽开放至今,很多小伙伴魔兽水晶已经开始着手洗sss级属性了,大佬基本已经到sss+级别,关于魔兽系统讨论最多的问题就是魔兽水晶属性究竟洗什么属性最好,综合我大半年体验过所有的玩法方向后,今天说说我的最终选择建议,闲话不多说,直接说重点。 首先攻击水晶,一般常规选择是连击伤害,暴击伤害和技能伤害三个方案,这三个方案我都体验过一段时间,个人觉得连击,暴击体验差距并没有想象中的那么大,但是无论是
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破防和穿透的区别及计算方式解析截图
破防和穿透的区别及计算方式解析
破防属性悄咪咪的上线有一段时间了,最近有老粉问我破防属性和穿透属性有什么区别,破防有没有必要去堆,今天跟大家聊聊破防和穿透的区别以及属性计算方式,闲话不多说,直接讲重点。 破防属性直白来说就是防御属性的对立数值,它和穿透的区别在于破防是防御数值上的忽略,而穿透则是防御百分比的忽略。除此以外破防和穿透属性在生效逻辑上有先后顺序,破防属性优先结算,穿透属性在破防属性结算后再整体结算。我举个简单的例子来
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《云上城之歌》伤害流派选择攻略(通用)截图
《云上城之歌》伤害流派选择攻略(通用)
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符文养成攻略(怀旧爽玩服)截图
符文养成攻略(怀旧爽玩服)
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